兵者【安卓版下載】【iOS版下載】
很難想象一款象棋游戲能夠如此在規(guī)則上進(jìn)行玩法的創(chuàng)新改變,與兵法的相融令《兵者》這款策略棋牌游戲充滿了古代戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張氛圍。游戲中,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去對(duì)抗強(qiáng)大的車馬炮,吃掉敵人的老將。
熟悉的象棋棋盤(pán)此時(shí)完全變幻了一番模樣,玩家控制的小“兵”將直面千軍萬(wàn)馬的阻攔,只為直取敵方主將的項(xiàng)上人頭。幸運(yùn)的是,你的敵人并沒(méi)有(zhòng)u003ca linkid="22950">智能,他們只會(huì)在可以吃你的時(shí)候移動(dòng)。于是乎,通過(guò)小兵之間的配合、犧牲、誘敵,詭譎的戰(zhàn)術(shù)安排正是《孫子兵法》的奧妙所在,勝利也仿佛不再遙不可及。
可以說(shuō),《兵者》中的象棋對(duì)弈都充滿了視覺(jué)和思考的碰撞,僅憑它敢對(duì)傳統(tǒng)文化結(jié)晶進(jìn)行大刀闊斧的再創(chuàng)新,就足以令人稱道。
我心里一驚,前線斥候部隊(duì)又送來(lái)最新的軍報(bào)!我一個(gè)鯉魚(yú)打挺起身,攤開(kāi)傳真上最新的紙:
《王牌戰(zhàn)艦》陣型系統(tǒng)情報(bào)!
陣型是《王牌戰(zhàn)艦》中(zhòng)u003ca linkid="91789">艦隊(duì)戰(zhàn)斗的重要元素,針對(duì)不同的敵人,選擇不同的陣型,其中蘊(yùn)含著千變?nèi)f化。
在《王牌戰(zhàn)艦》艦隊(duì)陣型中,一共有六個(gè)位置,如下圖:
千萬(wàn)不要小看這六個(gè)位置,還記得戳戳在之前爆料的游戲四大兵種嗎,每個(gè)兵種有著不同的攻擊方式,也有著不同的光環(huán)和天賦,同時(shí)還存在著兵種間的相生相克,如何在這六個(gè)位置中安插最合適的兵種,這就需要各位指揮官動(dòng)腦了。
前排講道理承受傷害最多,那是否應(yīng)該在前排安置防御能力較好的兵種?后排被保護(hù),那輸出高的兵種是否應(yīng)該安置在后排?同時(shí)還應(yīng)該考慮對(duì)手的陣型,如果對(duì)手都是攻擊全體的航母,那我們是否應(yīng)該進(jìn)行全體的防御加強(qiáng)呢?
指揮官,你們的頭腦是最聰明的,戰(zhàn)場(chǎng)千變?nèi)f化,考驗(yàn)各位腦力的時(shí)候到來(lái)了!
勾形陣
勾形陣最適合遠(yuǎn)程襲擊、近程沖殺合一的英雄,在遠(yuǎn)處先進(jìn)行一輪火銃射擊,寬闊的鋒面可以極大的在消滅敵軍有生力量的同時(shí)形成威懾,再迅速突進(jìn),當(dāng)雙方開(kāi)始混戰(zhàn)時(shí),亦可使用三眼銃進(jìn)行揮棒打擊,三重攻擊之下,鮮有敵軍能保持不敗。
勾形陣同樣屬于攻擊型的陣型,要求武將必須掌握好使用的時(shí)機(jī),才能取得更大的勝果。
鋒矢陣
鋒矢陣是屬于進(jìn)攻陣形,是一種更加緊湊的戰(zhàn)斗隊(duì)形。大將位于陣形中后,主要兵力在中央集結(jié),前鋒張開(kāi)呈箭頭形狀,其戰(zhàn)術(shù)思想是“中央突破”。其陣型更加堅(jiān)固,同時(shí)提高兩翼打擊面積,以無(wú)法抵擋的威勢(shì)快速突破敵軍,通常將領(lǐng)都是位于正前方。但這種陣法雖威力巨大,但具有很大的局限性,只能用于進(jìn)攻,陣形的弱點(diǎn)仍在尾側(cè)。
沖陣主要是為了打亂敵人部署,擾亂敵人軍心,使敵方指揮不靈,無(wú)法調(diào)度,讓其原本能發(fā)揮特殊作用的兵陣失去作用并且癱瘓,繼而達(dá)到將地方分割包圍的目的。
高級(jí)沖陣
狀態(tài)全為沖鋒,利用迅速近身時(shí)的殺傷摧毀敵軍防御,前期擁有巨大優(yōu)勢(shì),但是如果戰(zhàn)斗不能迅速結(jié)束,推遲到后期,情況將會(huì)被逆轉(zhuǎn)?;旧鲜且悦鼡Q命的肉搏,因此敵人越少越占優(yōu)勢(shì)。面對(duì)人潮將力不從心。
圓陣
圓陣是典型的防護(hù)陣型,野戰(zhàn)防御戰(zhàn)時(shí)的環(huán)形戰(zhàn)斗陣形。士兵圍成一個(gè)大圈。這種隊(duì)形適用于受到敵人遠(yuǎn)程騎兵騷擾或者被包圍的情況。沒(méi)有明顯的弱點(diǎn)。
陣法有時(shí)盡,指揮永無(wú)止境!
《列王的戰(zhàn)爭(zhēng)》打造了一個(gè)豐富多樣,獨(dú)具(yùn)u003ca linkid="22113">策略感的手游玩法。目前版本已經(jīng)開(kāi)放多個(gè)英雄,每個(gè)英雄都各具特色,并有一定的克制關(guān)系。每個(gè)英雄適用于特色陣型,輔以完善的指令體系,使得玩家在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中,能隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)狀況指揮兵團(tuán)改變策略,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的策略感。
上述五大陣形方可滿足目前《列王的戰(zhàn)爭(zhēng)》中登場(chǎng)的英雄的作戰(zhàn)需求,但認(rèn)為只要布下陣型便可高枕無(wú)憂坐享勝利的指揮官終將慘??!唯有根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)不斷進(jìn)行調(diào)整甚至顛覆,方能百戰(zhàn)不殆!
全新兵種玩法 策略比拼再創(chuàng)花樣
《率土之濱》近日正式推出“兵種轉(zhuǎn)換”全新玩法,游戲模擬真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng),加入全新的禁衛(wèi)、長(zhǎng)槍兵、重步兵、死士、弩兵、長(zhǎng)弓兵、弓騎兵、輕騎兵、鐵騎兵、重騎兵多個(gè)兵種,全新詮釋作為軍之器的士兵。策略熱愛(ài)者可以自由選擇武將轉(zhuǎn)換兵種,使麾下名將獲得全新能力。比如名將趙云可以轉(zhuǎn)換成專為對(duì)陣騎兵所備的長(zhǎng)武器步兵,也可以轉(zhuǎn)換成單兵素質(zhì)高、裝備精良的禁衛(wèi)。軍隊(duì)的全新搭配及能力的進(jìn)一步豐富,更考驗(yàn)策略熱愛(ài)者的軍中智慧!
將相用兵之道 取舍有道因材施教
《率土之濱》全新推出的兵種玩法,極大考驗(yàn)策略熱愛(ài)者的用兵之道。多個(gè)兵種供策略熱愛(ài)者選擇轉(zhuǎn)換,每個(gè)兵種各有長(zhǎng)短、特色鮮明,在實(shí)戰(zhàn)中均可發(fā)揮獨(dú)特作用。比如死士為使用短弩和匕首的突擊兵種,適合用于決戰(zhàn);重騎兵人馬皆披重甲、強(qiáng)調(diào)防御與沖陣,適合用于防御和反擊。取舍與抉擇極大考驗(yàn)將相的識(shí)兵用兵之道,策略熱愛(ài)者必須明確戰(zhàn)略方針,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)作出對(duì)自身實(shí)力乃至整個(gè)同盟實(shí)力有益的選擇,才有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵。
統(tǒng)領(lǐng)雄兵百萬(wàn) 同圖國(guó)戰(zhàn)生死搏殺
《率土之濱》推出全新兵種玩法后,作為軍之器的士兵得到了全新的詮釋。弓步騎的直線相互關(guān)系升級(jí)為網(wǎng)狀的相互關(guān)系,不同兵種的運(yùn)用及組合極有可能催化產(chǎn)生質(zhì)變效果。策略熱愛(ài)者斗智斗勇,不斷通過(guò)實(shí)戰(zhàn)探索研究全新兵種的能力,終將打造一支揚(yáng)名四海的專屬?gòu)?qiáng)隊(duì)。王侯將相統(tǒng)領(lǐng)全新面貌的雄兵百萬(wàn),立即開(kāi)啟空前激烈的萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn)!我的天下,我主生殺!
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下!《率土之濱》——網(wǎng)易專為策略熱愛(ài)者定制,“天下雄兵”全新版本重磅上線!吾王招募名將、發(fā)展軍政,結(jié)交同盟,體驗(yàn)前所未有的萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn)。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,是三國(guó)演義、七雄對(duì)決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!
橫版《放開(kāi)那三國(guó)2》,延續(xù)了放三的經(jīng)典,創(chuàng)新了玩法與手(jie)操!即時(shí)手控技能釋放,令玩家猶如身臨三國(guó),左右天下一樣的體驗(yàn)。耳目一新的放三2令這個(gè)夏日更加激爽!
三天的游戲體現(xiàn),以往的老司機(jī)們都紛紛感慨個(gè)個(gè)返老還童,重為菜鳥(niǎo)??!分享、交換經(jīng)驗(yàn),才能飛得更高!
競(jìng)技場(chǎng),兵家必爭(zhēng)之地!也是玩家在游戲里互動(dòng)最多的地方!全新的玩法和系統(tǒng),令過(guò)往在放三的布陣經(jīng)驗(yàn)變得不怎么管用了。
兵法、陣法,所謂兵者詭道也,布陣是競(jìng)技場(chǎng)和任何戰(zhàn)斗的核心關(guān)鍵!競(jìng)技場(chǎng)一如既往的全自動(dòng)模式,但當(dāng)開(kāi)場(chǎng)時(shí),雙方所有滿怒角色就已全部是釋放技能而等待出手中,這時(shí)已消耗所有怒氣。所以以前在放三的前排1號(hào)位放減怒已不再管用,取而代之,最好的選擇莫過(guò)于:
在敵人準(zhǔn)備釋放技能的同時(shí),如果被眩暈,則本次技能將釋放失敗并且失去本回合的攻擊機(jī)會(huì)。而封技只會(huì)限制不能釋放技能,敵人可以普攻。兩者都能大大削弱敵人在首回合的實(shí)力,取得戰(zhàn)斗的上風(fēng)優(yōu)勢(shì)!而四國(guó)中,那些武將最適合擔(dān)此重任呢?!
推薦武將:
魏國(guó):許褚(+25珍寶,全體15%眩暈一回合!),魏國(guó)核心控制型輸出武將!/曹操
蜀國(guó):關(guān)羽(+25珍寶,100%封技2回合?。┍ㄝ敵?,秒天秒地!
吳國(guó):太史慈(直線15%眩暈)
群雄:賈詡(橫排10%眩暈),群雄毒隊(duì)核心武將!
推薦武將:
魏國(guó):于禁(+25珍寶,同排開(kāi)盾!),受擊20%幾率回血,大肉盾。
曹操(輔助提傷,提高輸出,帶包扎)/許褚蜀國(guó):孟獲(怒技回血,帶包扎)
劉備、張飛(當(dāng)劉備攻擊力夠高,奶量大,蜀國(guó)就不需要真正的肉盾了)吳國(guó):黃蓋(果真是M系高手!怒技免傷20%,被治療后再提高32%免傷)打吧!
孫權(quán)(全體免傷20%,人多時(shí)提高自身免傷!)群雄:董卓(受擊40%幾率回血,高概率!)
推薦武將:
魏國(guó):夏侯惇(復(fù)仇)
蜀國(guó):張飛(狂暴),過(guò)于逆天,每減10%血提80%傷,BUG般的天賦
劉備(裁決)吳國(guó):孫權(quán)(減傷),大喬(庇護(hù)),甘寧
群雄:貂蟬(魅惑),陳登(浸毒)
推薦武將:
蜀國(guó):馬超,劉備,馬良,馬謖
吳國(guó):陸遜,小喬
群雄:袁紹,華佗,張角
魏國(guó):曹操,許褚,夏侯惇,蔡文姬,甄姬,主角
全方位輸出,逐排擊破!輸出與自保能力強(qiáng)!
蜀國(guó):關(guān)羽,張飛,劉備,馬謖/馬超,馬良,主角
超暴力集火攻擊,極速逐一單秒!但欠缺主力趙云,前期羈絆大缺。因此可先重點(diǎn)培養(yǎng)劉備,奶量驚人,輔助神器!
吳國(guó):太史慈/孫權(quán),黃蓋,大喬,陸遜,小喬,主角
堅(jiān)不可破!大量群體減傷,奶量足,!打不死的存在!等待周瑜加入,燒出半邊天!
群雄:(毒隊(duì))賈詡,董卓,陳登/于吉,袁紹,華佗,主角
此陣容有毒!巨毒!“毒”霸天下,3人多重疊加大范圍附毒,重創(chuàng)敵人之余還能削減敵人怒氣和回復(fù)自己!
(控隊(duì))主角,董卓,貂蟬/陳登,袁紹,華佗,張角張角強(qiáng)大的麻痹能大范圍控制敵人行動(dòng),打亂敵人的攻擊,加上減怒與附毒,輸出與控制并存!
對(duì)與非土豪玩家,面對(duì)有限且緊缺的元寶,必須要有一個(gè)使用的計(jì)劃,切忌盲目抽將!由放三的經(jīng)驗(yàn)可知,首次或前兩次10連非常重要!也就是我們常說(shuō)的“首抽號(hào)”,一個(gè)好的“首抽號(hào)”能節(jié)省我們很多預(yù)備給抽將的資源!所以推薦大家不妨在不刪檔時(shí)多用一兩個(gè)賬號(hào)來(lái)確定自己最需要“首抽號(hào)”,然后再開(kāi)始玩。
對(duì)于10連抽,首充和非R玩家最好只抽2次,最多不要超過(guò)3次。如果在抽將浪費(fèi)掉太多的元寶,沒(méi)元寶買(mǎi)其他資源,實(shí)力將寸步難行!2次10連后,我們基本可以定型一個(gè)較好的前期陣容,之后通過(guò)武將商店和副本、活動(dòng),慢慢湊出自己的陣營(yíng)隊(duì)伍。
進(jìn)價(jià)丹十分緊缺,正因如此,如果平均分?jǐn)?,收獲的效果可能適得其反。不同武將,天賦的脫變點(diǎn)也不同,脫變的效果和帶來(lái)的整體協(xié)助也不同,所以我們應(yīng)該有目標(biāo)的選擇進(jìn)價(jià)的方向的順序。
為應(yīng)對(duì)不同的副本和星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)肉盾型武將是前期必不可少的,所以我們首先應(yīng)加強(qiáng)前排的生存能力,方向?yàn)樘岣呷舛艿膶?shí)力和提升輔助回血量。所以將所有武將進(jìn)價(jià)+3后,可以先將進(jìn)價(jià)丹用向一名有包扎天賦或療傷效果天賦的武將,也就是進(jìn)價(jià)+5的優(yōu)先選擇。
從武將進(jìn)價(jià)+4起,每次進(jìn)價(jià)都要消耗一個(gè)以上的同名武將,所以在武將商店見(jiàn)到自己的主力武將就要把握機(jī)會(huì)買(mǎi)了。
剿匪過(guò)程中,每擊殺一名匪賊,都會(huì)掉落寶物/裝備/珍寶,當(dāng)運(yùn)氣好時(shí)就能省去很多資源,在寶物合成、抽卡、開(kāi)寶箱時(shí)也一樣,祈求自己每天都是RP帝附身吧。
天大地大,天高海闊,任何鳥(niǎo)都能飛出自己的小宇宙。天空海闊任鳥(niǎo)飛。此刻的等待,是為了下一次飛得更遠(yuǎn)更高!
游戲獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)通過(guò)點(diǎn)擊和劃動(dòng)兩個(gè)簡(jiǎn)單操作,實(shí)現(xiàn)掌上微操,巧妙的戰(zhàn)術(shù)連鎖,精確的資源規(guī)劃。半即時(shí)的戰(zhàn)斗模式,讓?xiě)?zhàn)斗緊張刺激的同時(shí),又更加清楚分明。極富策略深度的卡組戰(zhàn)術(shù)搭配,真正實(shí)現(xiàn)易于上手難于精通,充滿想象力。
游戲早期解鎖,玩家直接比拼數(shù)值和陣型搭配,自動(dòng)戰(zhàn)斗。當(dāng)然是花的銀子和時(shí)間越多的玩家實(shí)力越強(qiáng),但同時(shí)選擇合理的士兵和武將也是取勝的關(guān)鍵。
游戲中期解鎖,隨機(jī)匹配和玩家實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,手動(dòng)戰(zhàn)斗。不僅比拼的是團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,更考驗(yàn)的是玩家的操作實(shí)力,玩家勝利場(chǎng)次越多,匹配對(duì)手越強(qiáng),同時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越豐富。
全新兵種玩法 策略比拼再創(chuàng)花樣
《率土之濱》近日正式推出“兵種轉(zhuǎn)換”全新玩法,游戲模擬真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng),加入全新的禁衛(wèi)、長(zhǎng)槍兵、重步兵、死士、弩兵、長(zhǎng)弓兵、弓騎兵、輕騎兵、鐵騎兵、重騎兵多個(gè)兵種,全新詮釋作為軍之器的士兵。策略熱愛(ài)者可以自由選擇武將轉(zhuǎn)換兵種,使麾下名將獲得全新能力。比如名將趙云可以轉(zhuǎn)換成專為對(duì)陣騎兵所備的長(zhǎng)武器步兵,也可以轉(zhuǎn)換成單兵素質(zhì)高、裝備精良的禁衛(wèi)。軍隊(duì)的全新搭配及能力的進(jìn)一步豐富,更考驗(yàn)策略熱愛(ài)者的軍中智慧!
將相用兵之道 取舍有道因材施教
《率土之濱》全新推出的兵種玩法,極大考驗(yàn)策略熱愛(ài)者的用兵之道。多個(gè)兵種供策略熱愛(ài)者選擇轉(zhuǎn)換,每個(gè)兵種各有長(zhǎng)短、特色鮮明,在實(shí)戰(zhàn)中均可發(fā)揮獨(dú)特作用。比如死士為使用短弩和匕首的突擊兵種,適合用于決戰(zhàn);重騎兵人馬皆披重甲、強(qiáng)調(diào)防御與沖陣,適合用于防御和反擊。取舍與抉擇極大考驗(yàn)將相的識(shí)兵用兵之道,策略熱愛(ài)者必須明確戰(zhàn)略方針,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)作出對(duì)自身實(shí)力乃至整個(gè)同盟實(shí)力有益的選擇,才有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵。
統(tǒng)領(lǐng)雄兵百萬(wàn) 同圖國(guó)戰(zhàn)生死搏殺
《率土之濱》推出全新兵種玩法后,作為軍之器的士兵得到了全新的詮釋。弓步騎的直線相互關(guān)系升級(jí)為網(wǎng)狀的相互關(guān)系,不同兵種的運(yùn)用及組合極有可能催化產(chǎn)生質(zhì)變效果。策略熱愛(ài)者斗智斗勇,不斷通過(guò)實(shí)戰(zhàn)探索研究全新兵種的能力,終將打造一支揚(yáng)名四海的專屬?gòu)?qiáng)隊(duì)。王侯將相統(tǒng)領(lǐng)全新面貌的雄兵百萬(wàn),立即開(kāi)啟空前激烈的萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn)!我的天下,我主生殺!
關(guān)于《率土之濱》
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
活動(dòng)內(nèi)容:
攻略征集
和亮劍相關(guān)的活動(dòng)
《亮劍》達(dá)到等級(jí)贏大獎(jiǎng) 參與>>
【兵者之道,詭也】
戰(zhàn)場(chǎng)上,全服玩家實(shí)時(shí)對(duì)抗,用兵之道詭異多變。游戲大地圖上,全球玩家都極盡謀略相互博弈較勁,城池將成為爭(zhēng)奪的核心。找準(zhǔn)目標(biāo)城池,率軍直搗敵軍邊境?還是奇兵險(xiǎn)策,聲東擊西?靈活調(diào)兵遣將,出征、回防,詭道之奇謀,玩于指尖!
【連橫縱合,奪天下】
生死國(guó)戰(zhàn),四國(guó)交鋒,最后只有一個(gè)勝利者!意味著出征討伐需要更加慎重,往往一念之差,就陷入被三國(guó)一起攻伐的困境之中。這時(shí)候,連橫縱合的國(guó)交策略十分重要。如何在其他三國(guó)中選擇盟友?與盟友的連橫會(huì)不會(huì)又是一場(chǎng)諜中諜的陰謀?從個(gè)人到整個(gè)天下的韜略,這不在是一個(gè)人的戰(zhàn)場(chǎng)策略,是天下之謀!
【兵者之道,詭也】
戰(zhàn)場(chǎng)上,全服玩家實(shí)時(shí)對(duì)抗,用兵之道詭異多變。游戲大地圖上,全球玩家都極盡謀略相互博弈較勁,城池將成為爭(zhēng)奪的核心。找準(zhǔn)目標(biāo)城池,率軍直搗敵軍邊境?還是奇兵險(xiǎn)策,聲東擊西?靈活調(diào)兵遣將,出征、回防,詭道之奇謀,玩于指尖!
【連橫縱合,奪天下】
生死國(guó)戰(zhàn),四國(guó)交鋒,最后只有一個(gè)勝利者!意味著出征討伐需要更加慎重,往往一念之差,就陷入被三國(guó)一起攻伐的困境之中。這時(shí)候,連橫縱合的國(guó)交策略十分重要。如何在其他三國(guó)中選擇盟友?與盟友的連橫會(huì)不會(huì)又是一場(chǎng)諜中諜的陰謀?從個(gè)人到整個(gè)天下的韜略,這不在是一個(gè)人的戰(zhàn)場(chǎng)策略,是天下之謀!
1)士兵品質(zhì)
綠、綠+1、綠+2、綠+3、綠+4、綠+5
藍(lán)、藍(lán)+1、藍(lán)+2、藍(lán)+3、藍(lán)+4、藍(lán)+5
紫、紫+1、紫+2、紫+3、紫+4、紫+5
橙、橙+1、橙+2、橙+3、橙+4、橙+5
金、金+1、金+2、金+3、金+4、金+5
紅、紅+1、紅+2、紅+3、紅+4、紅+5
2)士兵類型
防御、攻擊、遠(yuǎn)程
3)攻擊類型
單體、群體
4)士兵屬性
攻擊、攻擊成長(zhǎng)、血量、血量成長(zhǎng)、攻擊速度、移動(dòng)速度
5)出戰(zhàn)/待戰(zhàn)
PVE關(guān)卡里最多只能選擇5種士兵出戰(zhàn)
6)士兵品質(zhì)