
1、玩家在裝配了簡(jiǎn)單的火箭后進(jìn)入發(fā)射場(chǎng)。
2、點(diǎn)擊屏幕右上角的發(fā)射,我們就進(jìn)入了發(fā)射場(chǎng)。
3、首先按T,啟動(dòng)你的SAS自動(dòng)調(diào)整姿態(tài)系統(tǒng),這里的SAS標(biāo)志亮起。
4、再按shift,將發(fā)動(dòng)機(jī)功率調(diào)至100%,玩家需要注意有時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)overheat的欄,一定要立刻按ctrl降低一定的發(fā)動(dòng)機(jī)功率,避免爆炸。
5、快速短按W和S以控制俯仰,強(qiáng)行用力按下會(huì)導(dǎo)致火箭失控,偏航用A和D進(jìn)行調(diào)整。若火箭稍有翻滾則用Q和E調(diào)整。
6、5空格鍵可以讓你的火箭執(zhí)行分級(jí)命令,每按一次執(zhí)行一個(gè)階段。
7、開始升空之后,要隨時(shí)監(jiān)控你的速度和高度,還有你的發(fā)動(dòng)機(jī)燃料,燃料用盡就可以拋棄沒發(fā)動(dòng)機(jī)了。
在飛行器組裝大樓中保存作品時(shí),你不再只是保存一個(gè)機(jī)體文件了。取而代之的是,你會(huì)保存一個(gè)可能包含多個(gè)預(yù)制件的工作區(qū)。由于KSP2允許玩家同時(shí)處理多個(gè)組件,所以你可以將工作區(qū)存檔視為用來為某一特定工程項(xiàng)目保存所有待處理內(nèi)容的快照。這一變化帶來了一些全新的概念:
選擇“發(fā)射”按鈕后,你可以控制將工作區(qū)中的哪個(gè)預(yù)制件轉(zhuǎn)移到發(fā)射臺(tái)。發(fā)射組件工具位于屏幕底部的飛行器組裝大樓工具欄上,可用于指定工作區(qū)中的哪個(gè)預(yù)制件才是你準(zhǔn)備試飛的飛行器。
屏幕底部的部件錨點(diǎn)工具可控制由預(yù)制件中的哪個(gè)部件來作為根部件——即預(yù)制件中將作為其主要操作/連接點(diǎn)的部件。要更改預(yù)制件中作為錨點(diǎn)的部件,可選擇此工具,然后點(diǎn)擊你希望設(shè)置為根部件的飛行器部件。
較之原版KSP中飛行器組裝大樓與航天器機(jī)庫彼此獨(dú)立的情況,KSP2只有一個(gè)飛行器組裝大樓,所有飛行器都在這里建造。要在垂直(火箭)和水平(飛機(jī)和探測(cè)車)建造模式之間切換,只需點(diǎn)擊屏幕左下角的工作區(qū)方向按鈕即可。
通過選擇左下角的“視圖立方體”,你可以進(jìn)入和退出平面視圖,該視圖能為你提供飛行器的正交透視圖,讓你從六個(gè)方向進(jìn)行查看。對(duì)于對(duì)齊邊緣和確保角度得當(dāng)之類的操作,這個(gè)視圖非常方便。
點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵允許你沿著飛行器的長(zhǎng)軸跟蹤飛行器組裝大樓的鏡頭視角。要將鏡頭聚焦在特定部件上,中鍵點(diǎn)擊相應(yīng)部件即可。選中之后,使用滾輪可對(duì)其進(jìn)行縮放。
要全部或部分更改飛行器的顏色,選擇飛行器組裝大樓工具欄上的顏色選擇器。此工具允許你為飛行器分配基色和強(qiáng)調(diào)色。如果只想更改單個(gè)部件的顏色,選擇對(duì)話框頂部的“部件”按鈕即可。你可以通過色卡右側(cè)的透明度滑塊來控制基色和強(qiáng)調(diào)色的能見度。如果只想在部件上看到一種基色,選擇強(qiáng)調(diào)色并將透明度滑塊一直向下拖動(dòng)。如果不想在部件上看到任何涂料顏色,選擇基色并將透明度滑塊一直向下拖動(dòng)。這樣夠閃亮吧!
H新型程序化機(jī)翼共有三種:機(jī)翼、穩(wěn)定器和全動(dòng)式控制面。安裝一個(gè)此類部件在你的飛行器上之后,將鼠標(biāo)懸停在此部件上方時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)扳手圖標(biāo),選擇此圖標(biāo)即可修改其形狀和屬性。對(duì)于機(jī)翼和穩(wěn)定器,此編輯器還允許你切換集成控制面的顯示,以及更改這些控制面的形狀和位置。這里提供一個(gè)有用的訣竅:你可以通過將多個(gè)機(jī)翼首尾相連來創(chuàng)造出輪廓很有意思的復(fù)合機(jī)翼喔!
護(hù)罩本用于彌合上面級(jí)引擎與其下方放置的分離器之間的間隙,如今它也實(shí)現(xiàn)了程序化,能夠向外張開或向內(nèi)收攏,從而與其所連接部件的核心尺寸相匹配。
如果想將多個(gè)引擎連接到分級(jí)底部,應(yīng)首先在上方分級(jí)的底部位置添加一個(gè)引擎鋼板。引擎鋼板上可以連接任意數(shù)量的引擎——只要選擇對(duì)稱模式并按自己喜歡的配置將引擎放好即可。與任何其他引擎一樣,引擎鋼板會(huì)自動(dòng)展開級(jí)間護(hù)罩。你可以右鍵點(diǎn)擊引擎鋼板,然后調(diào)整部件動(dòng)作管理器中的浮動(dòng)節(jié)點(diǎn)(放置在引擎下方的部件將連接到的連接點(diǎn))滑塊來修改浮動(dòng)節(jié)點(diǎn)的垂直距離。
部件選擇器頂部有一個(gè)“收藏”類別。要將部件添加到“收藏”選項(xiàng)卡,選擇此部件條目上的星號(hào)按鈕即可。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: AMD Athlon X4 845 @3.5 GHz or Intel Core i5 6400 @ 2.7 GHz
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: nVidia RTX 2060 w/ 6GB VRAM, nVidia GTX 1070 Ti w/8GB VRAM, AMD Radeon 5600XT w/ 6GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 45 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i5-11500 @ 2.7GHz or AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: nVidia GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 60 GB 可用空間
1、巴拉太空計(jì)劃2是一款擁有(zhòng)u003cspan>極高自由度的沙盤風(fēng)格航空航天模擬游戲。
2、巴拉太空計(jì)劃2在Steam的售價(jià)為168元。
3、游戲支持簡(jiǎn)體中文,多人聯(lián)機(jī)模式玩家可以在游戲后續(xù)更新體驗(yàn)到。
電推的正式名字是PB-Ion Electric Propulsion System,離子電力推進(jìn)系統(tǒng)。近期遇到很多新手抱怨說電推是廢物,這個(gè)其實(shí)是一種誤解。新手的一個(gè)常見誤區(qū),就是死盯著一種參數(shù)不放,有時(shí)候只懂得推力,有時(shí)候執(zhí)迷于推重比,又有時(shí)候?yàn)楸葲_所癡狂。環(huán)境變更,改用不同的推進(jìn)方式才是正確的配件選擇方式。有人單單看見電推的4200s的比沖,卻完全無視其0.5kn的推力,在飛行器上堆一大堆東西,焉能不吃虧?更多的情況是新手玩家對(duì)配件的說明不仔細(xì)閱讀,無視電推同時(shí)需要大量電力供應(yīng)和Xenon燃料供給的要求,想當(dāng)然的以為電推和一般的化學(xué)推進(jìn)火箭類似或者反過來只需要電力供應(yīng)。安裝的時(shí)候要不就缺少供電設(shè)施,要不就缺少燃料箱。心急如焚的玩家敲爛了空格鍵,卻不見衛(wèi)星有一點(diǎn)動(dòng)靜。
之所以電推有雞肋的說法,是因?yàn)殡m然其擁有無與倫比的比沖,但是卻只有弱雞的推力。另外其對(duì)電力的渴求也削減了其優(yōu)勢(shì)。在kerbin的軌道上,一塊最大型的折疊式太陽能板Gigantor XL Solar Array可以滿足電推全功率的需要。但是一塊這種板子的重量是0.35t,比電推自己還要重(0.25t),掛上這樣的死重,能快才奇怪。
一個(gè)重要的事實(shí)是,越靠近太陽,輻射越強(qiáng)烈,太陽能板供應(yīng)的電力越充足。所以如果在離太陽較近的地方,就可以使用較少的太陽能板來獲得相同的電能。因此,電推非常適合于kerbin以內(nèi)的行星探索。
剛才做了一個(gè)太陽探測(cè)衛(wèi)星,帶一個(gè)Xenon罐子和一個(gè)電推,還有4塊OX-4B Photovoltaic Panels。
盡可能的減去不需要的東西,使用最輕質(zhì)的無人控制核心,天線也只安一根。但是作為一個(gè)科研衛(wèi)星,還是裝上了所有能裝的科學(xué)儀器。
在靠近太陽的軌道上,可見Energy Flow達(dá)到了19以上,而在kerbin軌道上,這種太陽能板只有2的Energy Flow,一塊頂過去十塊。全功率運(yùn)行下,可以提供0.1m/s^2的加速度,對(duì)于小型衛(wèi)星來說,足夠了。
坎巴拉太空計(jì)劃怎么起飛
1、其實(shí)坎巴拉太空計(jì)劃火箭點(diǎn)火升空是很好弄的,火箭到發(fā)射場(chǎng)后,點(diǎn)擊右上角發(fā)射,倒計(jì)時(shí)準(zhǔn)備一下就好了。
2、起飛時(shí)觀察速度表可以使用Shift和Control微調(diào)速度。
3、快速短按W和S以控制俯仰。強(qiáng)行用力按下會(huì)導(dǎo)致火箭失控。
坎巴拉太空計(jì)劃2搶先體驗(yàn)版steam國(guó)區(qū)售價(jià)168元,已經(jīng)于2月24日在Steam/Epic發(fā)售,游戲支持簡(jiǎn)體中文。多人聯(lián)機(jī)模式會(huì)在后續(xù)更新。
游戲介紹
迎接新一代太空(chéng)u003ca linkid="22109">冒險(xiǎn),體驗(yàn)令人興奮的全新部件、驚艷的視覺效果、完全重制后的用戶界面和地圖視圖,更有豐富多彩的新環(huán)境供你探索。
隨著游戲的不斷更新,玩家將獲得整套全新一代的工具和技術(shù),包括新引擎、部件、燃料等等。全新科技不僅會(huì)制造出有待玩家解決的新謎題,還能讓玩家達(dá)成原作Kerbolar星系中已有的成就和尚未包含的新成就。
以上就是坎巴拉太空計(jì)劃2游戲價(jià)格一覽的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。
更多內(nèi)容:坎巴拉太空計(jì)劃2專題坎巴拉太空計(jì)劃2論壇
卡進(jìn)度條的玩家只要不建立戰(zhàn)役名稱直接進(jìn)入就過去了
1、打開設(shè)置第三個(gè)右上角,設(shè)置的第三個(gè),右上角打上勾。
2、或者直接alt 回車。
是右鍵對(duì)接口以此為目標(biāo), 兩個(gè)艙會(huì)一直對(duì)著 ,小開下引擎就合上了
使用IJKL和HN控制對(duì)接模式RCS.
坎巴拉太空計(jì)劃手動(dòng)降落攻略指南
1、最好在距離小島比較遠(yuǎn)的地方就開始大幅度的轉(zhuǎn)彎,使前進(jìn)方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下
2、距離小島比較近的時(shí)候就不要用左右滾動(dòng)+改變俯仰這種方法改變方向了,只是用AD進(jìn)行偏航的效果會(huì)比較好,而且更容易操控。
3、如果前進(jìn)方向和跑道平行,但是卻沒有對(duì)準(zhǔn)跑道,不是在跑道上方,那么不要兩次轉(zhuǎn)彎來對(duì)準(zhǔn)。這時(shí)候只要按q或e輕輕地左右翻一點(diǎn),并且飛一會(huì),你就可以平移到跑道正上方了。(簡(jiǎn)單地矢量合成就可以解釋。。。初中水準(zhǔn)就夠了)。
4、0.21之后請(qǐng)一定要打開ASAS,這個(gè)可以極大的保證你飛機(jī)的穩(wěn)定而不會(huì)出現(xiàn)操作過度的情況,降落需要平穩(wěn)的飛行。
5、如果你不想出現(xiàn)像我一樣斷一半翅膀的情況的話,在跑道上跑偏調(diào)整的時(shí)候,記得打開asas,不然當(dāng)你按A和D的時(shí)候,你的灰機(jī)會(huì)開始左右翻滾。
是右鍵對(duì)接口以此為目標(biāo), 兩個(gè)艙會(huì)一直對(duì)著 ,小開下引擎就合上了
使用IJKL和HN控制對(duì)接模式RCS.
別直上直下,現(xiàn)在不是比誰射得高(yùn)u003c/p>
到10000米的時(shí)候調(diào)整方向,傾斜15~30度。
當(dāng)AP到達(dá)70000+米的時(shí)候再次調(diào)整方向,水平加速,直到推出另一邊的點(diǎn)
pe高于70000米,在ap點(diǎn)像東90度加速到ap點(diǎn)高于大氣層
大氣層到7萬米,入軌的話在1萬米左右推出斜度,3/4萬米的時(shí)候推到接近水平,然后加速把遠(yuǎn)地點(diǎn)ap推到7萬以上,再變軌加速推成圓軌就可以了
光看高度是沒用的,要達(dá)到第一宇宙速度才行。
況且4W、5W米的高度也不高,連大氣層都沒出。
1、坎巴拉太空計(jì)劃2簡(jiǎn)要評(píng)析:
《坎巴拉太空計(jì)劃2》(Kerbal Space Program 2)是備受追捧的航天模擬游戲《Kerbal Space Program》的續(xù)作,由 Star Theory 和 Private Division 鼎力奉送。迎接新一代太空探索,體驗(yàn)令人興奮的全新部件、驚艷的視覺效果、殖民地建筑、星際旅行、優(yōu)化模組和多人游戲。
2、坎巴拉太空計(jì)劃2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)坎巴拉太空計(jì)劃2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“坎巴拉太空計(jì)劃2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱坎巴拉太空計(jì)劃2>>>>>>
答:168元。
1、坎巴拉太空計(jì)劃2搶先體驗(yàn)版steam國(guó)區(qū)售價(jià)168元。
2、2月24日坎巴拉太空計(jì)劃2在Steam和Epic發(fā)售,玩家可以購(gòu)買體驗(yàn)。
3、游戲支持玩家聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
1、玩家能在不知不覺中了解火箭科學(xué)的知識(shí)。
2、玩家可以通過游戲體驗(yàn)星際旅行(zhòng)u003c/span>。
3、《坎巴拉太空計(jì)劃 2》在 PC 平臺(tái)Steam、Epic Game、Private Division 上架。
首先找到一個(gè)你想改的圖片,然后打開畫圖。
然后把圖片修成256x160像素。
這里注意, 圖片格式必須為png。
然后打開游戲目錄點(diǎn)擊第一個(gè)文件夾,里面有個(gè)flags打開把你的圖片放進(jìn)去就可以了。
這樣的自定義旗幟只能自己看到,分享載具文件的話對(duì)方那只會(huì)顯示一片白,除非對(duì)方也得到相應(yīng)圖片文件并放進(jìn)對(duì)應(yīng)文件夾才可以看到你的圖片。
推進(jìn)器側(cè)向分離的方法
最近準(zhǔn)備向深空投送大質(zhì)量物體,拼出的火箭多為橙罐竹筍式,但很快發(fā)現(xiàn)竹筍式有一個(gè)缺點(diǎn):不是飛得很穩(wěn)的火箭,在進(jìn)行竹筍式的分離的時(shí)候,分離的燃料罐很容易砸到邊上正在運(yùn)作的火箭,然后箭體失控,被迫中止發(fā)射。
稍微想了想之后,我認(rèn)為問題在于,坎貝拉的側(cè)向分離器在分離后都是讓燃料罐自由下落的,并沒有想現(xiàn)實(shí)中的火箭那樣讓燃料罐在橫向上遠(yuǎn)離火箭主體,非常容易撞上火箭主體。
于是,我開始嘗試實(shí)現(xiàn)圖中那樣的帶橫向移動(dòng)的分離效果
成果就是下圖的【蓮花式側(cè)向分離改進(jìn)方案】!
如紅框中所示,
在側(cè)邊燃料罐下部加上大號(hào)的四棱支架,在主體火箭下部裝上小號(hào)的四棱支架并墊在大號(hào)四棱支架下面,這樣,在分離后它就會(huì)這樣
達(dá)成一定的橫向位移,避免碰到邊上的燃料罐。
實(shí)際發(fā)射的效果: