
天賦樹平衡
我們在S8賽季中增加了大量新天賦。但我們并沒有把種類繁多的新天賦全部列出來,而只是在下面列出了天賦群的核心天賦名稱。同樣,我們也幾乎修改了幾乎所有(zhòng)u003ca linkid="40575">武器天賦群,請在游戲內(nèi)查看天賦樹來獲取詳細的信息。新增和移除的天賦如下:
-在女巫:惡毒結(jié)界旁增加了一個新基石天賦。
-在祭血術(shù):致死定罪后增加了一個新基石天賦。
-強化聚能和通向它的小天賦點從能量連接后面移動到了它旁邊
-腐蝕之衛(wèi)和通向它的小天賦點從靈能神盾后面移動到了它旁邊
-靈魂滋養(yǎng)核心天賦和通向它的小天賦點從心靈升華后面移除
-移除了“復(fù)合”武器天賦和核心天賦,例如給單獨武器類型提供加成的致命一擊
-降低了早期女巫天賦提高能量護盾的數(shù)值
-將女巫附近的暴擊加成天賦修改為提高命中值
-將貴族附近的暴擊加成天賦修改為提高命中值
-新增了下列新核心天幅和與之相關(guān)的小天賦技能:開膛手、迅速致毒、堅毅斗士、羈縻、迷蹤步、神出鬼沒、行動自如、勢不可擋、金鐘罩、肢解、堅韌不拔、攻其不備、長驅(qū)直入、快速穿刺、強力穿刺、熔巖打擊、耀目打擊、冷血門徒、不屈門徒、遠射、終極之速、終極之力、終極智慧、斬敵者、破敵者、痛苦大師、閃電錘擊、鐵匠之捶、鉆擊者、鋒芒畢露、劍舞者、遠視、鷹隼之爪、偷襲、嗜血渴望、解離、泰坦沖擊、動能沖擊、好戰(zhàn)壁壘、元素之令、投擲者、毒蛇瞄準(zhǔn)、身堅如鐵、與水同行、思維圣殿、獵人之勢。
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流放之路為玩家們開啟了S5賽季,在新賽季中會有很多的更新和相關(guān)的 平衡 ,在這小編就為大家?guī)砹?.4天賦樹平衡及其他更新的介紹,想知道的小伙伴接下來就跟隨小編一起來看看吧。
天賦樹平衡
-我們對大量的天賦點進行了改動或數(shù)值調(diào)整,調(diào)整各方向主要為合并傷害類型或上調(diào)數(shù)值.具體的改動內(nèi)容請在游戲內(nèi)天賦樹查看
-這次的平衡新增了許多神圣種類的召喚物,所以圣堂武僧以及女巫的初始天賦區(qū)域都新增了許多召喚物相關(guān)的天賦點
-同時,這次也改善了圣堂武僧區(qū)域的天賦路線,以及綜合了許多攻擊/法術(shù)/元素傷害,讓天賦給予的能力全面一些.
同樣的,新增了許多和中毒/混沌傷害有關(guān)的技能。因此在游俠天賦區(qū)域許多毒以及弓的天賦都有被調(diào)整.
-由于格擋機制的改動,許多格擋的天賦點數(shù)值都被上調(diào)了(圣堂/女巫/暗影區(qū)域)
其他更新
-添加了1個新的商人配方
-添加了3個升級暗金預(yù)言
-添加了 22 個新的 迷宮 附魔
-在選擇角色界面添添加了新賽季的介紹信息界面
-物品過濾器可以顯示掉落特效和小 地圖 的物品標(biāo)簽
-重要的NPC對話比如任務(wù)對話現(xiàn)在會高亮顯示
-天賦樹過濾可以過濾大點和重要點
流放之路S4賽季國際服已經(jīng)發(fā)布了更新公告,相信很多國服的玩家們也很想知道有哪些更新,下面小編就為大家?guī)砹岁P(guān)于本次S4穿越賽季天賦樹改動介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。
S4穿越賽季天賦樹改動介紹
調(diào)整天賦樹有兩個目的:在不加強其他燃燒BD的前提下提高點燃BD的力度,并且重新平衡陷阱和地雷天賦點。為了達到這個目的我們減低了數(shù)個地雷和陷阱擺放速度的天賦,使其更加接近施法速度。陷阱冷卻恢復(fù)和在我們的視野之中因為許多市場用的陷阱技能沒有了冷卻時間,而這個版本添加的新陷阱技能也值得它們更長的冷卻時間
為了更好的使玩家1級的時候就能夠用陷阱,暗影開頭的天賦去收到了改動
暗影初期兩個天賦點(上路)獲得了增加傷害(而不僅僅是元素傷害)
暗影初期的天賦群(上路)現(xiàn)在提供提高陷阱和地雷傷害(而不是施法速度了)
暗影初期的天賦群(下路)現(xiàn)在提供提高施法速度和提高攻擊速度
詭計大點(暗影的初級區(qū)域)現(xiàn)在提供提高傷害(而不是提高元素傷害)
破壞者大點天賦群(接近暗影)位置被移到了離暗影更加近的位置了。其中一個小的天賦點所提供的提高8%地雷和陷阱擺放速度下調(diào)至4%
通向聰明的建設(shè)大點的天賦點所提供的陷阱和地雷擺放速度從5%小調(diào)制4%
離暗影不遠的地雷和陷阱天賦群添加了一個新的天賦大點-毀滅性機械:陷阱和地雷提高50%包積極v了,增加40%陷阱觸發(fā)范圍,40%地雷引爆范圍
毀滅性機械旁邊的天賦小點完全改動了,一個提供+15%陷阱和地雷暴擊傷害,另外一個提供20%陷阱和地雷暴擊幾率
工兵大師大點天賦群(以前是接近游俠的)現(xiàn)在被移到游俠和暗影之間了。天賦數(shù)量也從6減少到4個了,一共提供提高68%陷阱傷害,增加4%陷阱投擲速度,增加20%陷阱觸發(fā)范圍(先前分別為,92%,12%和40%)
快速彈藥大點天賦群移到了原來破壞師的位置。陷阱傷害提高從15%上調(diào)至15%,陷阱投射速度從15%下調(diào)至8%。通向這個大點的小天賦點提供的陷阱投擲速度也從6%下調(diào)至4%
女巫和暗影之間的迅速重建天賦現(xiàn)在提供陷阱投擲冷卻速度提高10%(先前是20%),它之前的天賦提供的冷卻恢復(fù)速度也從10%下調(diào)至5%
群星審判(圣堂武僧附近)的元素穿透從2%上調(diào)至5%
女巫的火焰之心的火焰抗性穿透從3%上調(diào)至6%。通向這個天賦大點的小點總共提供火焰?zhèn)μ岣?7%(原先是46%)
火焰之息(火焰之心)旁邊現(xiàn)在提供點燃持續(xù)時間提高20%(先前為10%),燃燒傷害提高從30%下調(diào)至20%,并且新添了火焰?zhèn)μ岣?0%。通向這個大點的三個天賦一共提供的燃燒傷害提高從40%下調(diào)至20%,并且現(xiàn)在一共提供火焰?zhèn)μ岣?0%
女巫的雷霆之心天賦大點的閃電抗性穿透從3%上調(diào)至6%。通向這個大點的小點一共提供的閃電穿透提高從48%上調(diào)至57%
閃電之息現(xiàn)在提供提高20%閃電傷害(先前是12%)通向這個大點的3個天賦小點一共提供提高10%閃電傷害(原先是8%)
冰雪之心的冰霜抗性穿透從3%上調(diào)至6%。通向這個大點的小點所提供的提高冰霜傷害從48%上調(diào)至57%
霜雪之息現(xiàn)在提供提高20%冰霜傷害(先前12%)。通向這個大點的3個天賦小點所提供的冰霜傷害提高從8%上調(diào)至10%
神圣之火(女巫和圣堂武僧之間)提供的燃燒傷害提高從60%下調(diào)至40%,現(xiàn)在提供提高20%火焰?zhèn)?5%點燃幾率。通向這個大點的小點現(xiàn)在一共給予燃燒傷害提高12%(原先為20%)和提高8%火焰?zhèn)?。圣神之火旁邊的天賦點現(xiàn)在提供5%點燃幾率和火焰?zhèn)μ岣?%
流放之路3.5天賦樹改動介紹
- 升華職業(yè)平衡改動
- 獨特裝備平衡改動
- 怪物改動
- 神廟改動
- 礦坑改動
- 獸獵聯(lián)盟與獸欄改動
- 預(yù)言改動
- 地圖改動
- 3.5宅娜開地圖詞綴
- 保險箱改動
增傷杖懶人包:
Nerf大刀一砍
攻擊(attack)增傷杖已死, 連看都不用看.
法術(shù)(spell)增傷杖效益(數(shù)值) 直接砍半.
會產(chǎn)生絕版裝備(詞綴).
秘教反叛聯(lián)盟
-就跟上次的挑戰(zhàn)聯(lián)盟一樣SC/HC/SSF版本的聯(lián)盟內(nèi)容將會完全一樣,會有同樣的聯(lián)盟機制以及掉落物內(nèi)容. 想要挑戰(zhàn)更難的環(huán)境你也可以選擇創(chuàng)造秘教反叛的私人聯(lián)盟來開始游戲.
- 在反叛聯(lián)盟里, 你將要調(diào)查永生密教, 一個慢慢遍布瓦爾克拉斯以及奧瑞亞的邪惡組織.
- 幫助最新的大師成員: 瓊恩歐塔, 來協(xié)助找出幾位消失的重要流亡者(就是在說你大師們), 并且與突然崛起的永生密教的關(guān)聯(lián).
- 你可以在調(diào)查版上隨時查看調(diào)查的進度, 并且使被你擊敗的秘教成員做出幾種決定: 交涉, 背叛同教成員, 審問, 或是處決他們. 利用你獲得的資訊來找出并襲擊他們的藏身處.
- 在他們藏身處內(nèi)找尋幕后主使的線索, 并且根據(jù)藏身處的成員來獲得財富, 包括強大的隱匿道具. 瓊恩會幫助你揭露隱匿的詞綴并釋放它強大的能力.
- 新挑戰(zhàn)聯(lián)盟有40項挑戰(zhàn), 當(dāng)你完成12項時將獲得反叛秘教頭飾MTX, 當(dāng)你完成24項時獎勵反叛秘教光環(huán)MTX, 當(dāng)你完成36項時獎勵反叛秘教披風(fēng)MTX. 這些MTX只能從這個聯(lián)盟中取得.
- 當(dāng)你完成19項挑戰(zhàn)后,此后每完成3項挑戰(zhàn)都會讓你的反叛秘教聯(lián)盟圖騰裝飾高一層.
主要新增內(nèi)容
-將會推出新的大師輪值表,舊的大師在這次改版后無法使用.新的大師包括埃哈(獸獵聯(lián)盟),艾瓦(神廟穿梭聯(lián)盟),尼科(挖礦聯(lián)盟),瓊恩(這個聯(lián)盟),以及大家最愛的宅娜.
-重制藏身處系統(tǒng):所有的藏身處,大師友好度,以及藏身處的擺設(shè)都將成為帳號綁定制.代表不管你到哪一個聯(lián)盟這些都會是共用的.現(xiàn)在從第二章拯救完赫蓮娜后可以開始找尋/探索藏身處.當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個藏身處地形時,必須要先殺死里面所有的怪物.
- 同時, 你也可以一鍵收回一個藏身處里所有的擺設(shè), 以及把藏身處的配置輸出到文字檔里, 向其他的流亡者炫耀或分享.
-有些稀有特殊藏身處地形只能在異界地圖中找到,找到他們的機率很低.
-重制大師打造系統(tǒng):現(xiàn)在只需要用一個工作臺來完成所有的大師打造步驟.所有的大師打造詞綴改成解鎖制,完成某些劇情/地圖探索或是幫助完成大師任務(wù).你可以隨時使用一顆重鑄石來讓新大師詞綴蓋過之前的大師詞綴.
-新增力量/敏捷技能寶石鋼之碎擊:
限定劍&斧. 朝地面錐形范圍射出多個金屬碎塊, 敵人可被多個投射物同時傷害到. 破碎鋼鐵擊中時有機率使敵人獲得新debuff: 穿刺. 當(dāng)下的%物理傷害在下次被擊中時再次傷害.
- 新增力量/敏捷技能寶石鋼之穿刺:
限定劍&斧. 攻擊時快速的對前方招喚突刺的刀刃. 敵人可被多個投射物同時傷害到, 但只有正中間的投射物會給予穿刺debuff效果.
- 新增智慧技能寶石寒冰風(fēng)暴:
在你角色頭頂引導(dǎo)一顆冰球, 這顆冰球會迅速的對周圍敵人投射冰投射物. 持續(xù)引導(dǎo)技能會增強傷害, 停止引導(dǎo)時則傷害衰退.
-新增智慧技能寶石風(fēng)暴/末日烙印:
在地上施放烙印, 在敵人走上時依附在敵人身上. 風(fēng)暴烙印持續(xù)對周圍造成電擊并對目標(biāo)周圍造成范圍傷害. 末日烙印則是會招喚隕石. 被烙印的敵人死后會使烙印掉落在地上, 可依附其他敵人.
-新增力量/智慧技能寶石召回烙印:
使你已經(jīng)施放的烙印離開他們現(xiàn)在的目標(biāo)并且召換到你身旁, 并且啟動他們的效果. 透過此召回的烙印對下一個目標(biāo)會有增長持續(xù)時間.
- 新增力量技能寶石 恐懼之旗:
施展并保留魔力, 并且開始背起斗旗. 使周圍友軍的攻擊造成穿刺效果. 背著旗子造成穿刺效果時會獲得階數(shù), 再次施放技能會把旗子插在地上, 結(jié)束保留魔力, 并依照背著的階數(shù)來提高buff能力.
- 新增力量技能寶石 戰(zhàn)爭之旗:
施展并保留魔力, 并且開始背起斗旗. 使周圍友軍的攻擊命中率提高, 并且讓敵軍受到的物理傷害提高. 背著旗子擊殺敵人時會獲得階數(shù), 再次施放技能會把旗子插在地上, 結(jié)束保留魔力, 并依照背著的階數(shù)來提高buff能力.
- 新增力量/智慧輔助寶石: 多重圖騰
輔助的圖騰技能最大圖騰擁有量+2, 施放技能時一次招喚兩個圖騰, 輔助的技能造成40%更少傷害.
-新增敏捷/智慧輔助寶石: 凍骨
讓被輔助的技能寶石造成冰緩或是冰緩地板讓敵人受到一定比例冰緩程度的增加冰傷以及增加持續(xù)冰傷.1等時如果你的技能造成了21%冰緩, 敵人同時會受到21%增加冰傷害以及10%增加冰持續(xù)傷害.
- 新增技能專注:
專注本身沒有能力. 但新的隱匿詞綴會提供專注強大的能力, 當(dāng)你裝備任何有專注隱匿詞綴時獲得此技能, 但此技能無法被輔助寶石支援.
- 增加進階技能寶石教學(xué), 在第一章的寶石任務(wù)后可以從教學(xué)頁面看到各種技能對于各種輔助寶石的預(yù)覽效果.
- 新增輿圖日志:
在輿圖上, 每天都會刷新這些大師標(biāo)記. 大師標(biāo)記代表這種地圖內(nèi)一定會有這個大師并且可以讓你完成任務(wù). 除了隨機遇到大師(1/3機率)或是完成輿圖目標(biāo), 當(dāng)你在完成一張地圖后, 有機率會直接刷新的輿圖目標(biāo). 另外, 一次只能有一組大師標(biāo)記在輿圖上. 刷新的輿圖目標(biāo)地點大約會在你這聯(lián)盟上次完成的異界地圖.
- 新增13件獨特裝備
- 新增1種宿命獨特裝備預(yù)言
- 新增5種贊助者設(shè)計的命運卡
-新增13種新藏身處地形(加上以前的8種一共是21種藏身處地形)
-新增鐵石心腸獨特裝備的3D造型
- 新增5種新地圖
- 新增許多新技能或重制技能的迷宮附魔
次要新增內(nèi)容
- 新增一只野外流亡者
- 新增以下技能的物理特效(畫面): 深淵戰(zhàn)吼, 刀鋒亂舞, 飛刃風(fēng)暴, 魅影射擊, 閃現(xiàn)射擊, 所有的詛咒,
褻瀆, 解放, 震地, 堅決戰(zhàn)吼, 寒霜爆, 寒冰沖擊, 冰霜新星, 躍擊, 閃電傳送, 奉獻系技能, 風(fēng)暴漩渦, 激勵戰(zhàn)吼, 重盾沖鋒, 橫掃, 死亡凋零.
- 復(fù)仇詞綴: 閃電幻象在觸發(fā)時會有明顯的音效
- 優(yōu)化Dx9的光線效果
- 新增一個罪在終章(奧瑞亞)會說的對話
- 大師頭頂上的驚嘆號現(xiàn)在是橘色的優(yōu)
- 藏身處的裝飾都被歸類并且更容易尋找了
- 藏身處的地圖儀現(xiàn)在有許多不同的皮膚可以切換,包括終章宅娜任務(wù)的那個很帥的.
- 藏身處的傳送點可以被移動并旋轉(zhuǎn)了.
-所有的光環(huán)皮膚效果都可以在各個光環(huán)上使用,不再限定光環(huán)種類了.
- 找尋預(yù)言的面板在每次找尋預(yù)言選項出現(xiàn)時會跳出.
- 持續(xù)優(yōu)化音效, 美術(shù), 特效, 以及環(huán)境.
大師改動
-艾爾雷恩/哈庫/托菈/卡塔莉娜/瓦甘/瓦里西/里歐不再是被遺忘的大師了.他們是真的消失了, 而且我們很"擔(dān)心"他們( 嘿嘿嘿
- 埃哈:新的大師.你在第二章開始就會看到他.當(dāng)他出現(xiàn)在一個區(qū)域時,他會請你狩獵1只紅怪跟數(shù)只黃怪,當(dāng)你對怪物造成足夠的傷害后,他會出現(xiàn)并幫助你.他同時也會幫你捕捉紅/黃怪,所以你再也不需要丟網(wǎng)子了.他會持續(xù)留在地區(qū)內(nèi)直到你把最后一只黃/紅怪捕捉起來.
- 尼科:新的大師. 第四章開始你會遇到尼科并且可以進入藍銅礦內(nèi)當(dāng)快樂礦工了
-艾瓦:新的大師. 第七章開始可以遇到艾瓦.當(dāng)你在區(qū)域內(nèi)遇到她時,她會最多一次開啟三個小神廟傳送門.會讓她開起少于三個的情況是當(dāng)你只需要少于三次來開啟大神廟.
-所有的大師,包括宅娜,都不再有聲望等級.原本需要等級來解鎖的大師詞綴改成遭遇某個地點,某種情況,或是完成某個目標(biāo)來解鎖.
-藏身處不再是透過大師來解鎖或是提升大小. 從第二章開始赫蓮娜會幫你尋找新的藏身處或是輿圖(極稀有)中.獲得的藏身處直接為最大尺寸并且可以容納所有的大師,無須升級.
- 宅娜的地圖儀以及她賣的裝備現(xiàn)在是依照你的輿圖任務(wù)(尋找塑界者/異界尊師)來決定. 現(xiàn)在她有時也會賣一些高等地圖以及六分儀.
- 完成大師的任務(wù)依然會給你大師的經(jīng)驗直, 但這經(jīng)驗值最高到七等, 并且這個等級只會決定你能買什么藏身處裝飾品.
- 藏身處裝飾品的價格被平衡過了.
角色平衡改動
- 新增debuff- 穿刺: 當(dāng)一個擊中效果造成穿刺時, 此未受防御影響的傷害10%將會被儲存起來, 接下來五次擊中有穿刺debuff的敵人時, 每次將會釋放儲存的傷害作為反射傷害(傷害類別). 此debuff效果沒有數(shù)量限制.
- 非傷害型減少能量護盾(例如移除能量護盾或使用EB然后技能消耗能量護盾)不會使能量護盾停止回復(fù).
- 如果你使用的技能有限制武器種類,而你雙持且其中一手武器不符合技能的武器種類,你將無法使用該技能.例如無法一手拿匕首一手拿權(quán)杖然后使用沖擊波.
-因為以上的改動,以下的技能不再限于主手(意思是雙持的話兩手武器輪替使用): 裂地之擊,瓦爾裂地之擊, 躍擊, 重盾沖鋒, 震地,瓦爾震地,雙重打擊,瓦爾雙重打擊, 清算,寒冰沖擊,大地震擊,光之誓,光之律,光之令,光之誡,戰(zhàn)爭之誓, 戰(zhàn)爭之律, 戰(zhàn)爭之令, 戰(zhàn)爭之誡, 破體之擊,奉獻之路,雷鳴重擊,先祖戰(zhàn)士長,瓦爾先祖戰(zhàn)士長.
-新增以下數(shù)據(jù):非狀態(tài)型混沌持續(xù)傷害加成,冰冷持續(xù)傷害加成.這兩種數(shù)據(jù)將會以相乘的方式乘上相對的增加傷害.可以當(dāng)作一種更多傷害:)
- 使你角色緩速的極限現(xiàn)在為75%
- 新增游戲內(nèi)對三種新增的異常狀態(tài)的解釋
- 新增不同來源的圖騰解釋
- 優(yōu)化詞綴的解釋
技能重制
極地吐息:
- 極地吐息現(xiàn)在會讓投射物飛向指定地點(可以飛過空隙以及懸崖).
- 到達地點后會爆炸, 造成范圍冰傷. 并且創(chuàng)造一個范圍冰緩地板.
- 范圍冰緩地板會造成持續(xù)冰傷害, 冰緩在內(nèi)的敵人, 并且會自動移向最近的敵人.
- 冰緩地板傷害不會被投射物傷害影響, 所以串多重投射物可以增加影響范圍并不會影響傷害.
- 多個極地吐息爆炸傷害可重疊,
-多個極地吐息冰緩地板不會疊加傷害,但可以跟漩渦跟霜暴的冰持續(xù)傷害疊加.
- 等級要求28.
冰矛:
- 不再短距離內(nèi)穿透目標(biāo).
- 現(xiàn)在會在短時間內(nèi)發(fā)射多枚冰矛, 并且在一段距離后(凝結(jié)后)移動速度為300%.
- 凝結(jié)后(飛行(zhòng)u003c/a>一段距離)的冰矛有額外的爆傷加成
- 凝結(jié)后穿透目標(biāo).
破體之擊
- 在消耗一個耐力球后傷害提升60%更多傷害(原本是18%)
- 35%在消耗一個耐力球后釋放一個充能版的破體之擊.
技能平衡改動
所有的瓦爾光環(huán)以及元素之愈改為瞬發(fā),并且有極短的冷卻時間.
暴風(fēng)之盾
- 改為瞬發(fā), 冷卻時間為1.8秒
- 增加3%機率格擋法術(shù)傷害
漩渦
-改為瞬發(fā), 冷卻時間為1.8秒
- 在寒冰彈上觸發(fā)時最多一次可以觸發(fā)五顆.
- 隨著寶石等級提升增加冷卻時間回復(fù)
-冰冷傷害從( lv1 50~75 / lv20 458~688)提升到(lv1 42~63 / lv20 538~808).
- 冰冷持續(xù)傷害從(lv1 41.6 / lv20 684.5) 提升到(lv1 116.1 / lv20 1495.6)
- 在寒冰彈上不再有40%更多傷害加成
- 在寒冰彈上觸發(fā)有20%更少范圍
冰霜新星
-冰冷傷害從( lv1 15~21 / lv20 486~715)提升到(lv1 19~28 / lv20 632~930)
- 在寒冰彈上觸發(fā)時最多一次可以觸發(fā)兩個
- 在寒冰彈上不再有40%更多傷害加成
- 在寒冰彈上觸發(fā)有20%更少范圍
- 在一等時有較低的范圍半徑, 但隨著寶石等級提升到20等時+4范圍半徑
霜暴
- 在20等時傷害從997提升到1196.3冰冷傷害.
回旋之刃(zhòng)u003c/p>
- 現(xiàn)在最長攻擊速度為武器攻擊速度+0.6秒.
躍擊
- 現(xiàn)在最長攻擊速度為武器攻擊速度+0.55秒.
(以上兩個移動技能都吃武器本身以及增加的攻擊速度)
熔巖之擊
- lv20基礎(chǔ)傷害從147%提高到161%
- lv20 投射物傷害從40%更少傷害提高到30%更少傷害
注意 先別笑,門檻珠寶磷火改為限一,附魔頭數(shù)量也被砍了.
暗影迷蹤
- 減少(80%->50%)敵人發(fā)現(xiàn)你的距離
純凈之捷
- 招喚物造成的更多傷害改為更多物理傷害
苦痛之捷
- 招喚物造成的增加傷害改為增加物理傷害
輔助寶石平衡改動
暴擊時施放輔助/ 近戰(zhàn)擊殺時施放輔助
- 內(nèi)建的冷卻時間從0.5秒下降到0.15秒
減少格擋率輔助
- 減少敵人格擋機率從20%~29%下降到10%~20%.
- 若被支援的技能被格擋了, 技能將造成"強力的"debuff, 四秒內(nèi)降低敵人5%格擋機率, 這個debuff可以無限疊加.
天賦樹平衡改動
- 異能魔力除了原本的效果, 現(xiàn)在還會讓你的能量護盾充能率更少50%.
- 原本增加能量護盾充能率的天賦圈增加充能率, 例外圣堂/女巫/貴族附近也新增了增加能量護盾充能率的天賦點.
- 在圣堂跟女巫天賦樹中間/ 暗影附近/ 增加提升烙印傷害, 烙印附身距離, 烙印發(fā)動頻率, 烙印附身后你對怪物的增傷, 以及可施放額外一個烙印的天賦圈.
- 在先祖魂約后增加天賦點, 符文附身: 減少一個最大召換圖騰數(shù), 可附身的烙印數(shù)增加一個.
- 先祖魂約天賦圈現(xiàn)在也增加: 提升烙印傷害, 烙印附身距離, 烙印發(fā)動頻率.
- 女巫薩滿領(lǐng)地天賦圈現(xiàn)在也給予: 提升烙印傷害, 提升烙印技能爆擊機率/爆傷.
- 女巫北邊的天賦圈現(xiàn)在額外給予11%非狀態(tài)型混沌持續(xù)傷害加成, 但降低原本的增加持續(xù)傷害.
- 暗影以及女巫中間的天賦圈額外給予19%非狀態(tài)型混沌持續(xù)傷害加成, 但降低原本的增加持續(xù)傷害..
- 成長與衰變現(xiàn)在同時給予成長與衰變8%非狀態(tài)型混沌持續(xù)傷害加成以及冰冷持續(xù)傷害加成.
- 暗影附近的天賦圈額外給予14%非狀態(tài)型混沌持續(xù)傷害加成, 但降低原本的增加渾沌持續(xù)傷害.
- 霜雪之息天賦圈現(xiàn)在給予共+20%冰冷持續(xù)傷害加成
流放之路是一款很多玩家都在玩的游戲,還是很受玩家歡迎的,游戲中一直都以龐大的天賦樹而知名,一些不同的BD也有著不一樣的路線,但同時也有一些全員必點的天賦。很多玩家想知道s18異界天賦樹怎么點?下面讓我們來看看流放之路S18目前異界天賦樹加點都點什么吧。 流放之路S18異界天賦加點攻略 這么點的理由緩更。也可直接抄作業(yè),根據(jù)不同的種類進行選擇。但最后還是要看自身喜好 首先,幾乎全員必點的天賦: 包含了中間的四個地圖大點,偏右的三個先驅(qū)大點,和因為比較近且確定增加怪物數(shù)量而點上的支配(神殿)和伏擊(保險箱)點數(shù)。前期還可走中間的奇拉克天賦,后期洗掉走左邊或右邊的過路點 四個地圖大點必點的原因是下賽季開始不點天賦不會有免費的增加掉落地圖等級,而如果100%幾率掉高一級的圖,相當(dāng)于地圖掉落增加至3倍(或200%more) 這個3倍,或是200%more是怎么算出來的呢 原因是當(dāng)你插了比較多的守望石(新賽季變虛空石)導(dǎo)致不能出低級圖時,有個系統(tǒng)讓你多出高級圖。這個系統(tǒng)的運作機制本質(zhì)上是把你不能出的圖都給3合1賣給商人了,直到掉你能出的圖為止 而假如你的圖必定高一級的話,意味著系統(tǒng)需要的3合一步驟會少一步,通過三合一系統(tǒng)出的圖可以近似于多3倍。具體能不能這么算,就留給大家評判了 加上自選地圖系統(tǒng),或是左上掉落圖直接帶迷霧這種大點,意味著地圖溢出完全沒有壞處,多多益善以上就是小編帶來的流放之路天賦樹加點推薦的全部內(nèi)容,想了解更多游戲攻略,請關(guān)注本站。 |
新版本天賦樹自由度很好,大家要根據(jù)自己的喜好和bd情況加點。
這是我前期用的天賦所以沒有加打王的點,速刷王的可以在游戲三四天差不多的樣子,調(diào)整天賦,不建議直接往最上面點,畢竟前期不拿高一級掉落地圖的話斷刷的概率比較大。
沒有大部分人點的先驅(qū)點,收益的話我看各大主播好像還可以畢竟很穩(wěn)定,只是我不喜歡刷大家可以嘗試。
箱子一定要拿。
精華因為大部分人都會點所以幾天之后會掉價的,我自己點了是因為喜歡做裝自己點著玩,不喜歡刷精華的可以直接買不會太貴。
挖墳其實收益還是不錯的就是速刷的bd體驗感不會很好,總是要停下來,但是還是建議點,包括圖金刷通貨,溫妮賭獵首之類的暗金,還有羅格做裝(賽季前期非常容易做出來不錯的裝備)
以上就是流放之路S18天賦樹國服分享,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
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1.元素圈
你造成的元素暴曬至少降低-18%抗性
受到的元素反傷傷害降低60%
獲得數(shù)值等于10%物理傷害的隨機元素傷害
非傷害型元素異常效果提高40%
+15% 所有元素抗性
1% 的元素傷害轉(zhuǎn)化為能量護盾偷取
2.劍圈
+3使用劍時的近戰(zhàn)攻擊范圍
攻擊時20%幾率穿刺敵人
擊中(zhòng)u003ca linkid="34456">傳奇敵人8%幾率獲得一狂怒球
持劍時,副手命中=主手命中(zhòng)u003c/p>
用劍時暴擊幾率提高120%,降低20%爆傷
用劍攻擊時減少敵人50%格擋幾率
3.斧圈
你擊殺的敵人將被摧毀
你造成的流血加快15%
40%提高猛攻效果
血姿態(tài)下提高30%傷害
沙姿態(tài)下提高15%范圍
對低血敵人造成10%更多傷害和異常效果
用斧或劍攻擊每次擊中得1怒氣,每秒只能觸發(fā)一次
4.長杖圈
持長杖時格擋法術(shù)傷害回2%護盾
持長杖時格擋攻擊傷害回2%生命
持長杖時提高30%防御(護甲、閃避、能量護盾,參考忠誠之膚)
近期沒格擋,+8%攻擊格擋幾率
20%幾率使暈眩時間加倍
格擋時獲得不潔之力(附加等同30%物理傷害的混沌傷害)3秒
近期沒造成暴擊,則加60%暴擊傷害
5.錘子圈
錘子和短杖造成的傷害將提供冰緩
近期沒造成暴擊,則加20%范圍
錘子短杖擊中敵人造成碾壓(-15% 額外物理傷害減傷)效果
如果攻擊時間長于一秒,12%幾率造成雙倍傷害(應(yīng)該是給慢速雙手錘子準(zhǔn)備的)
敵人暈眩時間+50%
擊中被擊暈的敵人將造成撲殺
6.召喚攻擊圈
召喚物攻擊壓制20%物理傷害減免(參考威嚇戰(zhàn)吼)
召喚物攻擊穿透8%被詛咒敵人的元素抗
召喚物擊殺時25%幾率獲得不潔之力
召喚物增加100%暴擊幾率
召喚物加200命中(zhòng)u003c/p>
增加20%奉獻效果
7.盾圈
反擊50%幾率造成疲憊1秒([疲憊]的敵人總移動速度額外減慢 20%,造成的總傷害額外降低 20 %)
裝備的盾牌每有5%格擋幾率則加1%攻擊格擋
格擋時恐嚇(受到恐嚇的敵人會受到額外10%攻擊造成的傷害)敵人4秒
持盾加20%避免元素異常狀態(tài)
盾牌每75護甲或閃避加2%攻擊傷害
盾牌每10最大能量護盾加1%爆傷
8.流血圈
流血時移動不會造成額外傷害
對中毒敵人施加的流血提高60%傷害
增加60%流血持續(xù)時間
對流血敵人增加80%暴擊幾率
每個耐力球增加3%的流血持續(xù)傷害加成(Damage over Time Multiplier)
9.穿刺圈
恐懼旗增加100%魔力保留(別忘了魔力保留已經(jīng)改了)
被你穿刺的敵人,壓制20%物理額外傷害減免
鋼鐵呼喚造成的反射傷害加40%范圍
鋼鐵呼喚增加40%釋放速度(use speed)
鋼鐵呼喚+4最大鋼碎
鋼鐵呼喚增加10%反射傷害
增加20%你對未穿刺敵人造成的穿刺效果
10.圖騰圈
圖騰的動作速度不會低于基準(zhǔn)值
召喚圖騰有30%幾率召2個而不是1個
5%擊中傷害由你附近的圖騰承擔(dān)
召喚圖騰時,圖騰嘲諷附近敵人1秒
近期招過圖騰,則加60%暴擊幾率
增加50%圖騰放置距離
11.暴擊圈
增加50%你暴擊造成的非傷害型元素異常效果
對傳奇敵人增加25%暴擊傷害
暴擊造成的暈眩時間加100%
+3所有暴擊輔助寶石(暴擊標(biāo)簽好像是這賽季新加的,pn里應(yīng)該有包括哪些)
你受到的暴擊傷害降低30%
對滿血敵人增加150%暴擊幾率
12.魔力圈
有秘術(shù)增強時每秒回5魔力(不是5%)
用防護技能后1秒回10%魔力
受到的傷害10%回復(fù)為魔力
降低10%技能魔力消耗
釋放技能10%幾率回復(fù)10%的魔力
清晰增加100%魔力保留效果
13.生命圈
增加10%最大生命,降低10%生命回復(fù)速率
移動時每秒回2%最大生命
+50最大生命
降低15%技能生命消耗
低血時加50%藥瓶生命回復(fù)效果
活力增加100%魔力保留效果
14.護甲圈
被防護buff影響時加600護甲
降低30%承受的暴擊傷害
20%的幾率使用200%的護甲進行防御
增加50%暈眩門檻
堅定增加25%魔力保留效果
被擊中時,反射500%減少的物理傷害
15.護甲/能量護盾圈
頭盔上每1能量護盾+1護甲
非低盾狀態(tài)下以120%護甲值進行防御
增加或降低護甲數(shù)值的20%套用到能量護盾充能速度上
減少20%你身上的詛咒效果(這和這圈有啥關(guān)系啊?)
16.物理圈
戰(zhàn)旗增加100%魔力保留效果
20%幾率擊中穿刺敵人
減低60%受到的物理傷害反射
壓制15%物理傷害減免
當(dāng)用釋放技能消耗生命時,增加40%物理傷害
技能20%幾率留下2個徘徊之刃而不是1個
加10最多徘徊之刃上限
17.火圈
火焰暴露額外降低5%火抗
點燃一個未被點燃的敵人時回復(fù)2%生命
40%物理傷害轉(zhuǎn)火焰?zhèn)u003c/p>
敵人擊中你時20%幾率灰燼纏身
每20力量加1%火焰?zhèn)u003c/p>
+20%火焰持續(xù)傷害加成,-30%火抗
18.保留圈
你身上每個捷或保留光環(huán)增加你8%的傷害
增加15%技能魔力保留效果
增加30%技能生命保留效果
增加30%光環(huán)范圍
增加15%你的光環(huán)對你造成的效果
非詛咒光環(huán)技能增加50%持續(xù)時間
19.烙印圈
當(dāng)一個烙印在攻擊狀態(tài)下消失時,回復(fù)10%魔力
當(dāng)50%烙印攻擊時間過期,則烙印加30%范圍效果
烙印啟動附著一個新敵人,頻率不會高于0.3秒每次
烙印召回增加50%冷卻回復(fù)
你可以釋放2個額外烙印
增加40%烙印附著范圍
20.偷取圈
偷取的每秒最大生命總恢復(fù)量提高20%
偷取的每秒最大魔力總回復(fù)量提高30%
偷取的每秒最大能量護盾回復(fù)量提高30%
偷取時增加30%傷害
生命、魔力、護盾偷取的每秒總恢復(fù)量提高100%
21.戰(zhàn)吼圈
增助攻擊增加25%傷害
戰(zhàn)吼技能不能增助位移技能
戰(zhàn)吼時移除一種異常狀態(tài)
戰(zhàn)吼回復(fù)15%生命
近期戰(zhàn)吼過,則增加20%傷害
戰(zhàn)吼疲憊敵人1秒
戰(zhàn)吼最低10威力(power)
22.屬性圈
增加5%全屬性
每5最低屬性增加1%傷害
每個分配的核心天賦增加5力量
每個分配的核心天賦增加5敏捷
每個分配的核心天賦增加5智力
23.格擋圈
+2%攻擊格擋上限
+2最大法術(shù)格擋上限
格擋時回20血、魔
每5%法術(shù)格擋增加3%法術(shù)傷害
每5%攻擊格擋增加3%攻擊傷害
24.攻擊圈
+3近戰(zhàn)打擊范圍
打擊技能選取額外目標(biāo)的范圍擴大30%
姿態(tài)技能增加50%魔力保留效果
近距離的近戰(zhàn)擊中增加40%傷害
每16力量增加1%攻擊傷害
無情一擊會恐嚇敵人4秒
25.雙持圈
雙持提供的+15%攻擊格擋幾率變?yōu)榉ㄐg(shù)格擋幾率
雙持時副手武器獲得+1%基礎(chǔ)暴擊率
持兩把不同的武器類型時,增加60%傷害
雙持格擋時20%幾率獲得靈巧
若近期內(nèi)未格擋,則獲得+15%攻擊格擋幾率
主手擊中時20%幾率造成癱瘓,副手擊中時20%幾率造成致盲
26.護體圈
近戰(zhàn)擊中提供護體,護體效果上限-3
護體效果上限+3
護體持續(xù)時間100%inc
擁有至少20護體效果時,受到的持續(xù)傷害降低10%
27.鏈接圈
替鏈接目標(biāo)承受元素異常
每鏈接一個目標(biāo)增加20%傷害
鏈接目標(biāo)受到的傷害降低5%
你鏈接目標(biāo)周圍的敵人獲得火焰、冰霜、閃電暴露
28.召喚物防御圈
召喚物獲得+8%元素抗性上限
鏈接技能可以以召喚物為目標(biāo)
召喚物獲得1%生命偷取
召回增加40%冷卻縮減
召喚物最大生命增加30%,生命回復(fù)速度降低15%
召喚物死亡時,其他召喚物回復(fù)5%生命
29.雙手圈
3%幾率造成三倍傷害
對稀有和傳奇敵人的擊中傷害增加40%
主手武器上每個紅色插槽增加10%護甲,主手武器上每個綠色插槽增加10%閃避
雙手武器造成15%更多暈眩持續(xù)時間
雙手武器增加60%擊中與異常傷害,攻擊速度降低10%
30.詛咒圈
被詛咒的敵人+20%幾率被點燃、冰凍、感電、中毒
你施加的魔蠱有20%幾率獲得最大滅能
未被詛咒的敵人被施加非光環(huán)詛咒時,被致盲4秒
超過50%詛咒持續(xù)時間后,你的詛咒增加20%效果
被你詛咒的敵人被妨礙,降低15%移動速度
詛咒光環(huán)技能增加30%魔力保留效果
31.抗性和異常保護圈
腐化之血無法施加于你
無法被癱瘓和緩速
無法被穿刺
20%幾率免暈
你身上的詛咒效果減少20%
+12%元素抗性,+7%混沌抗性
32.能量護盾圈
提高30%照亮范圍,照亮范圍基于能量護盾而不是生命
若近期內(nèi)能量護盾開始充能,則免疫冰凍
眩暈門檻基于你50%的能量護盾而不是生命
每秒回復(fù)2%能量護盾
獲得等同于3%最大魔力的能量護盾
紀(jì)律提高25%魔力保留效果
33.命中圈
若近期內(nèi)沒有擊殺,則提高30%命中值
精準(zhǔn)提高100%魔力保留效果
敏捷對命中的加成改為每1點敏捷提高3點命中(zhòng)u003c/p>
對抗傳奇敵人時提高40%命中率
34.法杖圈
法杖造成暴擊時有10%幾率獲得一個暴擊球
法杖擊中敵人時使敵人恐懼4秒
法杖攻擊額外發(fā)射一個投射物
使用法杖時對法術(shù)傷害的增加和減少同樣套用至攻擊傷害
0.5%攻擊傷害偷取生命和魔力
裝備法杖時獲得等同于智力的命中值
35.持續(xù)傷害圈
提高30%凌厲效果
若你近期內(nèi)擊殺敵人,則增加10%持續(xù)傷害加成
對敵人的異常狀態(tài)持續(xù)時間延長15%,提高15%技能持續(xù)時間
減少10%承受的持續(xù)傷害
36.混沌圈
每4%混沌抗加1%混沌異常傷害加成
+1全混沌技能寶石等級,每次使用混沌技能扣除10%生命和護盾
增加20%凋零效果
偷取0.5%混沌傷害的能量護盾
+17%混沌抗性
40%物理傷害轉(zhuǎn)混沌傷害
37.藥劑圈
低血時使用生命藥劑回復(fù)10%生命
功能藥劑每3秒獲得1充能
生命藥劑每3秒獲得1充能
魔力藥劑每3秒獲得1充能
增加10%藥劑效果
使用魔力藥劑時隨機移除1元素異常狀態(tài)
使用生命藥劑時隨機移除1非元素異常狀態(tài)
38.電傷圈
40%的物理傷害轉(zhuǎn)化未閃電傷害
非暴擊的閃電傷害較幸運
你的感電最多可以使敵人承受傷害60%inc
對感電敵人獲得80%inc暴擊率
非投射且可連鎖的閃電技能(你就點名說電弧唄)+1連鎖次數(shù)
最大魔力的提供與降低數(shù)值的30%套用至感電效果
39.施法圈
法術(shù)的最后一次重復(fù)增加30%范圍
第5次釋放同一個法術(shù)時,獲得相當(dāng)于魔力消耗的魔力
釋放法術(shù)時無法被冰緩或冰凍
法術(shù)凝聚層數(shù)上限+1
法術(shù)釋出層數(shù)上限+1
每16點智力增加1%法術(shù)傷害
40.能量球圈
耐力球達到上限時,無法被點燃
狂怒球達到上限時,無法被冰緩
暴擊球達到上限時,無法被感電
增加100%能量球持續(xù)時間
每個耐力球、狂怒球、暴擊球提供傷害3%inc
41.持續(xù)時間圈
10%更多技能效果持續(xù)時間
10%更少技能效果持續(xù)時間
你身上的debuff消失加快15%
你身上的元素異常持續(xù)時間減少20%
42.護甲/閃避圈
獲得5%的閃避值作為額外護甲
每個狂怒球增加8%閃避值,每個耐力球增加8%護甲值
抗?fàn)幹煸黾?00%魔力保留效果
手套上每1點護甲提供+1閃避值
43.冰傷圈
脫離冰凍的敵人會被冰緩,動作速度降低30%
40%的物理傷害轉(zhuǎn)化為冰霜傷害
對敵人造成易碎(變種冰異常)時,25%幾率獲得一個狂怒球
你對敵人施加的冰霜暴露額外-5%冰抗
對在你的冰緩區(qū)域內(nèi)的敵人施加的詛咒增加15%效果
44.閃避圈
若近期內(nèi)未被擊中,則無法被暈眩
若近期內(nèi)被擊中,則增加40%閃避
若近期內(nèi)未承受傷害,則增加10%移動速度
30%幾率避免中毒、流血、被穿刺
優(yōu)雅增加25%魔力保留效果
從身體護甲獲得的閃避值增加100%
45.地雷圈
每有一個地雷,地雷周圍的敵人受到的傷害就提高2%,最多10%
每有一個地雷,地雷周圍的敵人造成的傷害就降低2%,最多10%
地雷的范圍效果擴大30%
飛掠者增加100%魔力保留效果
地雷無法被破壞
若近期內(nèi)引爆地雷,則每秒回復(fù)2.5%生命
46.弓圈
魅影射擊與閃現(xiàn)射擊增加60%冷卻縮減
裝備弓時,范圍效果擴大20%
箭矢隨飛行(zhòng)u003c/a>距離的增加,最多增加100%暴擊率
幻影射手增加50%持續(xù)時間
迷蹤狀態(tài)下移動速度增加8%,擊殺時20%幾率獲得4秒迷蹤
裝備弓且擁有圖騰時增加35%傷害
47.致盲圈
增加30%致盲效果
增加100%致盲時間
對致盲的敵人增加60%暴擊率
無法被致盲
48.印記圈
增加25%印記效果
被你印記標(biāo)記的敵人附近的敵人被致盲
近期內(nèi)若釋放印記技能,則增加10%移動速度
擊中你標(biāo)記的敵人時,生命藥劑獲得1充能,不超過0.5秒每次
49.匕首圈
對滿血敵人增加100%暴擊傷害加成
暴擊獲得終結(jié)能力
每裝備一把匕首,獲得8%法術(shù)規(guī)避幾率
對至少有5層中毒的敵人造成8%更多擊中與異常傷害
15%更多匕首的最大物理傷害(武器白字上限)
被夜刃輔助的技能,在靈巧狀態(tài)下還獲得+40%暴擊率傷害加成
50.陷阱圈
5%幾率扔出4個額外的陷阱
召喚飛掠者增加50%魔力保留效果
可同時部署的陷阱數(shù)量上限+5
陷阱觸發(fā)范圍增加60%
陷阱被敵人觸發(fā)時,回復(fù)30生命
陷阱無法被破壞
51.法術(shù)抑制圈
Prevent +2% of Suppressed Spell Damage,被抑制的法術(shù)造成的傷害減少2%?
當(dāng)敵人的法術(shù)傷害被你抑制時,他會疲憊1秒
增加相當(dāng)于法術(shù)抑制幾率的暴擊幾率
你從被抑制的法術(shù)中受到的暴擊額外傷害降低50%
當(dāng)你的鞋子、頭盔、手套都有閃避值時,+10%法術(shù)規(guī)避幾率
52.毒圈
增加300%對未中毒敵人造成的中毒傷害
你施加的中毒造成傷害的速度加快20%
對流血敵人造成的中毒獲得12%持續(xù)傷害加成
增加20%中毒持續(xù)時間
擊殺中毒敵人時回復(fù)3%生命
瘟疫使者的毒傷儲存值提高20%
53.閃避/能量護盾圈
有能量護盾時,增加30%閃避
若近期內(nèi)未被擊中,則增加20%能量護盾回復(fù)速率(Recovery Rate)
30%的混沌傷害無法穿透能量護盾
鞋子每8點閃避提供+1能量護盾
54.爪圈
1%攻擊傷害生命偷取,1%攻擊傷害魔力偷取
暴擊時20%幾率致盲
攻擊每擊中一個敵人獲得10生命,攻擊每擊中一個敵人獲得5魔力
6%幾率擊殺時獲得狂怒球與暴擊球
被你造成中毒的敵人無法造成暴擊
夜刃(爪匕輔助)輔助的技能獲得40%靈巧效果
55.投射物圈
投射物每穿透一個敵人增加20%傷害
投射物每連鎖一次增加20%傷害
每16敏捷增加1%投射物傷害
投射物暴擊時造成擊退
15%更多投射物速度
15%更少投射物速度
天賦樹改動
過強的升華
某些升華天賦過強了,要么是給了太多傷害要么就是因為現(xiàn)在防御改動了。
秘術(shù)師現(xiàn)在只有一個能量護盾大點了,是由之前的兩個能量護盾大點合并并且消弱而成的。先前的“如果最近開始能量護盾恢復(fù)那么能量護盾恢復(fù)不會被打斷”的大點被移至女巫附近了,成為普通天賦點,使這個機制可以為更多的職業(yè)所選。
欺詐師的鬼魅舞蹈現(xiàn)在制造充能的速度變慢了,提供的攻擊和施法速度也降低了。這些充能在普通角色往往永遠都不會全部消耗,給予的力量和防御過高了。
元素使的毀滅燈塔大點也改了,不在給予元素擴散了,最低感電也調(diào)低了。這個感電效應(yīng)高強了,并且擴散對客戶端造成了負面影響。我們會在未來替代這個擴散來源的。
血魔法和致死定罪
我們完全修改了致死定罪,血魔法后面的天賦大點?,F(xiàn)在這個天賦點只讓你使用一個非戰(zhàn)旗光環(huán)技能,但是該技能沒有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特別的魔力保留技能還是需要消耗生命的。
這個可以讓你選擇血魔法和一個光環(huán)技能的同時不鎖住生命,增加了玩家的選項。
這就是說使用血魔法和致死定罪來保留許多光環(huán)的同時擁有能量護盾保護的玩家之后只能保留一個光環(huán)。我們會在未來重新加入這個機制,放在更加特殊的天賦點而不是普通的天賦點。
核心天賦后的天賦群
許多核心天賦后面強大的天賦群被移除了。這些天賦我們本來是用于加強他們對應(yīng)的核心天賦的。這是好的,但是許多暗金會提供相同的功效,并且暗金上的屬性不能和天賦上的疊加。
未來的平衡改動會把這些功能添加到核心點本身上,而不是額外的詞綴上。
天賦樹上的能量護盾
我們對天賦樹上的能量護盾點做了一些改動。數(shù)個天賦群提供的能量護盾提高下調(diào)了,但是初級時添加了幾個提供的能量護盾數(shù)值的點。這樣,在早期角色就能夠得到一點能量護盾防御的加成,但是削弱了晚期角色的能量護盾。
女巫和圣堂之間的新能量護盾天賦點是一個穿越兩個職業(yè)路徑上的一個提供能量護盾的選項。
超自然本能改動
貴族附近的暴擊點太強了,通過超自然本能而獲得的強度太強了。所以這些點被改為命中點了。
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