
Apex英雄是一款火熱的吃雞游戲,當(dāng)然游戲中會有很多能量武器,一個游戲?qū)嵲谛薷闹凶呦蛲昝赖?,所以apex即將上線兩款新型能量武器,一起來了解一下吧。
根據(jù)介紹,這把武器Havoc能夠使用兩種配件,分別是渦輪增壓器以及開火模式選擇器,搭配這兩種配件會對應(yīng)武器的兩種開火模式:全自動以及蓄力激光模式。雖然游戲中目前的能量武器都還比較好用,但是彈藥十分稀缺,不知道Respawn以后會不會對此做出調(diào)整。
新武器“浩劫”能量槍是一把新的自動步槍,使用能量彈藥,有多個不同的功能。其基本形態(tài)是一個全自動沖鋒槍。和能量彈藥輕機槍Devotion一樣,玩家可以給“浩劫”裝上渦輪增壓器上旋器(Turbocharger Hop-Up)配件,以移除武器原有的開火延遲。
和《Apex英雄》其他的槍械不同,“浩劫”兼容多個上旋器配件。如果你裝上了“可選開火接收器(Select Fire Receiver)”上旋器配件的話,那么“浩劫”就有了蓄力射擊的能力。
apex英雄金色武器獲取指南:
首先,金色裝備效果防具傷害減免白:30% 藍(lán):40% 紫/ 金:50%。
防具:紫色防具效果+一個特有技能,頭盔:加快技能CD。
裝甲:使用一次大招立即回滿護甲值,背包:回復(fù)生命以及護甲時間減半。
擊倒護盾:一次的自我復(fù)活,金色準(zhǔn)鏡:有煙(毒)霧內(nèi)擁有熱感應(yīng)(類似獵血犬開大),金色槍口:消音(待確認(rèn))+穩(wěn)定性最高+無槍火。
個人推薦大家,不管你個人喜歡使用什么類型的槍,都最好帶上把噴子(推薦使用單噴和平捍衛(wèi)者),因為這個游戲的護盾機制問題,護盾也不會爆,只需要使用能量罐補充,導(dǎo)致很難像吃雞那樣一倆槍就遠(yuǎn)距離把對面秒了,遠(yuǎn)距離對槍很容易產(chǎn)生一種消耗戰(zhàn)的局面,加上英雄的技能,往往決定勝負(fù)的就是近距離的一波莽。
?
apex英雄什么武器厲害?
FPS槍無非那幾類我也不多闡述,不過有幾點萌新需要知道。
本游戲槍幾乎無后座有后座也就左右稍跳一下影響不大;游戲只有三種類型的子彈重型子彈輕子彈以及散彈;游戲獨有的空投槍是特殊子彈撿不到的。
301卡賓槍
推薦理由:優(yōu)秀的射速、可觀的傷害和可以忽略不計的后坐力造就了這把優(yōu)秀的武器,基礎(chǔ)備彈15-18發(fā)。
平行(zhòng)u003ca linkid="172430">步槍
推薦理由:可觀的傷害、20的基礎(chǔ)的備彈、稍微左右跳的后座讓這把槍在中近距離大放異彩。
和平霰彈槍
推薦理由:你以為我是霰彈槍?其實我是狙擊槍!奇妙的收束器可以讓他在中距離當(dāng)狙用,近距離就是噴子。但是必須有不錯的跟槍才能讓它像個噴子,不然很有可能打出驚人的10點傷害。
專注機槍
推薦理由:可怕的射速以及不算太難是壓的后座力,專注機槍越打越快,不論是中距離還是遠(yuǎn)距離甚至近距離,只要預(yù)熱時間把握好了那是真的強。但一定要配合高級彈夾不然剛進入速射狀態(tài)沒多久就要換彈了。
噴火機槍
推薦理由:比起他的兄弟他還不算太強,但適合跟槍不太好的萌新用。畢竟子彈多基礎(chǔ)備彈應(yīng)該是35紫色彈夾能到6、70,中規(guī)中矩的射速但是無后座還是挺適合剛上手的玩家。
長弓射手步槍
推薦理由:穩(wěn),本游戲中規(guī)中矩的狙擊槍但是配合配件還是很不錯的槍,該武器是半自動,傷害可觀。可以配合紫色插件提高爆頭傷害金色高倍瞄具可以熱成像算是入門級狙擊槍了。
apex英雄武器選擇推薦
VK-47 平行(zhòng)u003ca linkid="172430">步槍
單發(fā)傷害
16
射速(RPM)
600
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.6秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.4秒
彈容量
20
DPS
160
子彈種類
重型
收槍時間
0.55秒
空倉換彈時間
3.1秒
赫姆洛克突擊步槍
單發(fā)傷害
18
射速(RPM)
490
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.6秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.4秒
彈容量
18
DPS
147
子彈種類
重型
收槍時間
0.55秒
空倉換彈時間
2.85秒
R-301 卡賓槍
單發(fā)傷害
14
射速(RPM)
720
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.6秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.4秒
彈容量
18
DPS
168
子彈種類
輕型
收槍時間
0.55秒
空倉換彈時間
3.2秒
在絕大部分FPS中最吃香的AR在Apex中不再那么全能,三把步槍各有特色,但單發(fā)傷害都相當(dāng)之低。不過由于游戲節(jié)奏的問題,遠(yuǎn)距離交火收益不大,通常的小隊接觸仍然在AR的有效作戰(zhàn)范圍之內(nèi),所以命中率較高時低單發(fā)傷害的AR還是可以有效爆發(fā)的。
平行步槍的名字和性能都讓人想起其他游戲中的AK,低射速高威力,少一個槍管配件槽,所以后座相比其他全自動武器更難控制。20發(fā)的彈夾也是一個優(yōu)點,但機瞄視野有些糟糕,更重要的是射速實在過慢,低dps的AR意義并不大,更愿意使用同樣重型彈藥的其他武器。
赫姆洛克是一把不太一樣的AR,沒有全自動模式,可以切換三連發(fā)和單發(fā)模式。三連發(fā)表現(xiàn)并不盡如人意,除了沒有其他近戰(zhàn)武器時一用以外,這把槍通常都會切到單發(fā),變?yōu)橐话严喈?dāng)優(yōu)秀的中距離作戰(zhàn)武器,連點射速不慢,后座極小,它的競爭對手實際上部分是G7這把DMR。
最萬金油的R301滿配激光槍,近戰(zhàn)到中遠(yuǎn)距離均可勝任,輕型子彈遍地都是,720射速意味著不錯的dps,拿到擴容彈夾之后R301就是主戰(zhàn)槍的優(yōu)選之一。而在游戲前期,它優(yōu)秀的機瞄會占到比較大的便宜,但3.2秒的空倉換彈時間也是AR中最慢的,沒有擴容彈夾時長時間交火的續(xù)航能力尚有不足??梢哉fR301是一把無腦拿不會太差的槍,勝在中庸。
R-99 沖鋒槍
單發(fā)傷害
12
射速(RPM)
1080
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.35秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
1.8秒
彈容量
18
DPS
216
子彈種類
輕型
收槍時間
0.3秒
空倉換彈時間
2.45秒
轉(zhuǎn)換者沖鋒槍
單發(fā)傷害
13
射速(RPM)
640
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.35秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
1.9秒
彈容量
16
DPS
138
子彈種類
輕型
收槍時間
0.3秒
空倉換彈時間
2.23秒
潛襲沖鋒槍
單發(fā)傷害
14
射速(RPM)
800
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.35秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.0秒
彈容量
20
DPS
186
子彈種類
重型
收槍時間
0.3秒
空倉換彈時間
2.6秒
剛開始玩這個游戲的時候,我覺得沒有衰減的情況下,AR和SMG的同質(zhì)化很嚴(yán)重,傷害好像也差不多。但一周下來,經(jīng)過各種交火情況的試煉,這兩種武器的定位差異還是體現(xiàn)了出來,SMG作為騎臉或是中距離補傷害的第二把武器優(yōu)勢非常大,歸功于它們極快的掏槍速度和換彈時間,保證了近距離周旋時的走位身法。
而更重要的一點是,SMG是可以裝一倍熱成像鏡的,這個版本班加羅爾憑借其無限加速的被動實在過于強勢,無論是配合己方還是對抗對方,煙霧的普及讓熱成像的價值非常之高。更直接一點說,上面說的都是R-99和AR的定位差異因此體現(xiàn)了出來。它有著全游戲最高的射速,DPS也僅次于預(yù)熱完畢的專注,使用最常見的輕型彈藥,但對擴容彈夾的需求極高。
拉開至中距離失去絕對爆發(fā)優(yōu)勢后,則因為其1.5的爆頭系數(shù)會落于下風(fēng),建議搭配攜帶R301、噴火等中距離武器。而轉(zhuǎn)換者,恕我直言,是個垃圾,除了落地打架以外沒有任何存在感。低傷害低射速低彈容量,沒什么討論的價值。潛襲是一把相當(dāng)有趣的槍,也是高級地區(qū)刷的滿配金槍里性價比最高的。
它最大的劣勢在于沒有專屬配件時五連發(fā)模式過于不穩(wěn)定,一個彈夾按4次就空了,前期重型彈藥也并不富裕,相當(dāng)?shù)囊话?,足以讓大家放棄這把槍。但有了全自動模式之后潛襲直接搖身成為全游戲最強的AR,用來當(dāng)副武器簡直暴殄天物,雖然沒有槍管配件,有了槍托(zhòng)u003c/a>后座完全可控,用過都說好。潛襲以及之后說的專注這些極其吃專屬插件的槍建議組隊開黑時可以留著裸槍/插件/專注用的能量彈藥,滿配真的很強。
RE-45 自動手槍
單發(fā)傷害
11
射速(RPM)
750
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.35秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
1.74秒
彈容量
15
DPS
137
子彈種類
輕型
收槍時間
0.3秒
空倉換彈時間
2.12秒
P2020 手槍
單發(fā)傷害
12
射速(RPM)
430
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.25秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
1.25秒
彈容量
10
DPS
86
子彈種類
輕型
收槍時間
0.2秒
空倉換彈時間
1.25秒
輔助手槍
單發(fā)傷害
45
射速(RPM)
205
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.45秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.1秒
彈容量
6
DPS
153
子彈種類
重型
收槍時間
0.4秒
空倉換彈時間
2.1秒
Apex中落地時撿的手槍其實并沒有那么不堪,Re-45機瞄是最好之一,全自動,后座小,殺過不少撿了長槍膨脹的人。P2020也湊合用吧,單發(fā)連點的射速上限極高,反正只是落地用用,不要要求太多了。至于小幫手這個怪物,嗯,把它和其他手槍放在一起聊真是委屈了。
這把槍在我個人看來是目前全游戲最好用,最普適的武器。落地裸槍就有滿配七八成的水平,機瞄是低配全息,45的驚人單發(fā)傷害,2.0的爆頭系數(shù),裸槍已經(jīng)一槍頭90。后坐力極小,準(zhǔn)心偏移只是視覺特效,類似OW的麥克雷,開火實際判定回彈至原始位置。這把左輪放在其他FPS里都不弱,而Apex是一個普遍低DPS拉長TTK的游戲,小幫手完全可以從貼臉對剛噴子一直打到遠(yuǎn)程和DMR對槍。
最過分的是,2.0爆頭系數(shù)的小幫手還有專屬插件,一槍頭101傷害,半自動里相當(dāng)快的射速,紫擴容12發(fā)彈夾,長弓在哭泣。哦對了,記得SMG的評價中我著重提的當(dāng)前遍地?zé)熿F環(huán)境的一倍熱成像鏡價值嗎,左輪也一樣。
輕機槍
噴火輕機槍
單發(fā)傷害
20
射速(RPM)
512
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.7秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.8秒
彈容量
35
DPS
170
子彈種類
重型
收槍時間
0.65秒
空倉換彈時間
3.33秒
專注輕機槍
單發(fā)傷害
17
射速(RPM)
900(需預(yù)熱)
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.7秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.8秒
彈容量
44
DPS
255
子彈種類
能量
收槍時間
0.65秒
空倉換彈時間
3.63秒
噴火這把輕機槍目前我覺得有些被輕視了,40發(fā)彈夾,紫擴容60發(fā),是游戲中極少能真正提供火力壓制的武器。DPS也屬于上游水平,何況較低射速的低后座不吃配件,隨便來個一倍鏡前期足以滅隊。重型彈藥也不算難獲取,隊伍里拿小幫手的經(jīng)常搜多了可以勻彈藥。
我這幾天沉迷噴火+R99的配置,效果還算不錯。專注是一把Shroud聽到預(yù)熱槍聲就嚇得直接開溜的槍,44發(fā)大彈夾,預(yù)熱之后全游戲最高的DPS,當(dāng)然了,前提是要預(yù)熱。沒有金插件的專注有些尷尬,預(yù)熱機制讓跟槍手感很怪,而且能量彈藥實在太少,游戲中除了專注就只有三重,而三重基本見不到人用。
理想情況是三個人從開局就看到能量彈藥就拿,每人幫忙帶一個格子,也就是最多60發(fā)能量彈藥,有插件肯定也帶,這樣湊齊的時候如果能有100多發(fā)備彈就比較舒服了。而有了金插件的專注,沒什么好說的了,高傷害高射速大彈夾,沒有懸念的T0槍。
狙擊步槍
G7 偵查槍
單發(fā)傷害
30
射速(RPM)
273
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.9秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.4秒
彈容量
10
DPS
136
子彈種類
輕型
收槍時間
0.6秒
空倉換彈時間
3.0秒
長弓精確步槍
單發(fā)傷害
55
射速(RPM)
86
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.9秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.66秒
彈容量
5
DPS
78
子彈種類
重型
收槍時間
0.6秒
空倉換彈時間
3.66秒
三重式狙擊槍
單發(fā)傷害
23*3
射速(RPM)
88
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.9秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.6秒
彈容量
5
DPS
101
子彈種類
能量
收槍時間
0.6秒
空倉換彈時間
3.4秒
克雷貝爾狙擊槍(空投)
單發(fā)傷害
125
射速(RPM)
36
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
1.2秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
3.2秒
彈容量
4
DPS
75
子彈種類
共12發(fā)特殊彈藥
收槍時間
0.7秒
空倉換彈時間
4.3秒
既然開頭說了這是純主觀的分享,那我也就直說了,Apex這個游戲里遠(yuǎn)程武器基本都是望遠(yuǎn)鏡。遠(yuǎn)程對槍意義極小,浪費時間吸引第三隊,只能起到消耗藥品的作用。就算擊倒對面了,有(zhòng)u003ca linkid="172439">生命線的盾,班加羅爾的煙,直布羅陀的罩,拉起來打一會兒藥就當(dāng)無事發(fā)生。
隊伍里讓一人拿狙在后面放冷槍,其他兩個人打近戰(zhàn)看起來是比較合理的安排,但是打起來還不如三個都上去。究其根本,除了.50空投狙以外傷害最高的長弓爆頭傷害才110,這還沒有計算任何頭盔減傷,而長弓雖然說是DMR但是實際射速也快和其他游戲的栓狙差不多了。
反而低傷害高射速的G7帶個3倍4倍打中距離效果還可以,和霍姆洛克有異曲同工之處。至于三重,我實在不明白長槍還射分叉是個什么道理,可能這把槍貼臉當(dāng)噴子更有用吧,沒有收束器是玩具,有了收束器還是沒什么用。
而空投狙怎么說呢,屬于打節(jié)目效果或者一槍一個頭追夢的,尤其臨近決賽圈才拿到的話,自帶最低6倍的瞄具,又是一個近戰(zhàn)獨頭噴??吹街鞑ツ?50可以秀的,他們不換這把狙拉近距離一樣能殺人。這把槍客觀數(shù)據(jù)很強,但是這貼在討論好不好用,我只能說,沒那么好用。
莫桑比克霰彈槍
單發(fā)傷害
15*3
射速(RPM)
180
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.45秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.1秒
彈容量
3
DPS
45*3
子彈種類
霰彈
收槍時間
0.4秒
空倉換彈時間
2.6秒
和平捍衛(wèi)者霰彈槍
單發(fā)傷害
10*11
射速(RPM)
58
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.45秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.5秒
彈容量
6
DPS
9.7*11
子彈種類
霰彈
收槍時間
0.4秒
空倉換彈時間
3.5秒
EVA-8 自動散彈槍
單發(fā)傷害
7*9
射速(RPM)
128
爆頭系數(shù)
1.5
掏槍時間
0.45秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
2.75秒
彈容量
8
DPS
15*9
子彈種類
霰彈
收槍時間
0.4秒
空倉換彈時間
3.0秒
獒犬散彈槍(空投)
單發(fā)傷害
18*8
射速(RPM)
96
爆頭系數(shù)
2.0
掏槍時間
0.8秒
戰(zhàn)術(shù)換彈時間
1.03秒
彈容量
4
DPS
29*8
子彈種類
共24發(fā)特殊彈藥
收槍時間
0.4秒
空倉換彈時間
未提供
Apex的高機動性給了噴子很大的舞臺,接近敵人身邊的機會非常多,也已經(jīng)有人開始說這是噴子英雄。我覺得散彈槍確實很好用,但還沒有到需要削弱的強度。需要注意的是,這游戲一切傷害都沒有衰減,所以噴子遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)也至少會有一個彈丸打到對面(準(zhǔn)心上沒有彈丸的莫桑比克除外)。
莫桑比克這槍存在的唯一意義就是給拿別的噴子的人刷子彈,落地都不一定打得過近戰(zhàn),起碼拳頭跑得快還有擊退。只有3發(fā)彈夾,而且彈丸分布是詭異的三角形,準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的地方都不會有彈丸,描邊全靠實力。
不重做說不過去,真的。和平捍衛(wèi)者很強,還有蓄力收束的插件可以打稍遠(yuǎn)程,配上熱成像鏡就是完美的近戰(zhàn)武器,單噴更適合有掩體的伸縮槍。
Eva-8連噴也很不錯,開闊地形正面不差和平捍衛(wèi)者,落地肉搏最強槍之一。而且這兩把噴子都是正常的準(zhǔn)心為中心向周圍均勻擴散的固定彈丸分布,這也就是下面要說的空投噴沒有數(shù)據(jù)看上去那么強的原因。
三把噴子的彈丸固定落點示意圖
和平捍衛(wèi)者
Eva-8
獒犬
在介紹武器傷害前,大家先要知道游戲中幾個槍支種類和它們所使用的子彈,因為想判斷一把武器傷害高低,最基礎(chǔ)的一點就是看它使用的彈藥,當(dāng)然這也只是最基礎(chǔ)的一點,想要知道武器的傷害的高低,除了子彈配置以外,還要看射速等等因素,而射速這些其他決定性因素會放在后面為大家說明,現(xiàn)在要和大家說的是彈藥傷害這一個決定性因素。
在游戲中一共有四種彈藥,分別是霰彈槍子彈、輕型子彈、重型子彈和狙擊子彈,這四大種類的子彈單發(fā)傷害差別是巨大的,其中輕型子彈單發(fā)傷害最低,狙擊子彈單發(fā)傷害最高,其次是霰彈槍子彈和重型子彈。
只從彈藥傷害上來看的話,使用輕型子彈的武器傷害是最低的,使用重型子彈的武器傷害第三,使用霰彈槍子彈的武器傷害第二,而使用狙擊子彈的武器傷害則是第一。當(dāng)然這也只是單論子彈傷害,畢竟除了子彈,還有其他的因素諸如上面和大家說的射速。
射速這一點也是評判一把武器傷害高低的決定性因素之一,在大家知道武器的子彈單發(fā)傷害后就要來看射速了,而射速直接改變了使用輕型子彈武器傷害低的場面。
在游戲中有這樣一把武器,它是一把使用輕型子彈的沖鋒槍類型武器r99,這把武器擁有全游戲最快的射速,可以瞬間清空彈夾,只要能打中人子彈全部清出可以在瞬間打出198-240的傷害,這個傷害比任何一把狙擊槍的單發(fā)傷害要高,可以瞬間打碎紅甲。
也就是說,射速越快的武器,總傷也就越高,不過除了射速之外,還有其他的因素可以影響到武器的傷害高低。
這幾個其他的因素就是射擊的機制和彈藥數(shù)量,首先是射擊機制,在游戲中大家會看到一些三連發(fā)的槍支,這里就拿獵手沖鋒槍舉例子,作為一把重型彈藥的武器,獵手沖鋒槍可以用它這三連發(fā)的射擊機制打出高額的傷害,其單發(fā)子彈傷害大概在45點左右,也就是說只要它開槍就能打出45x3的傷害,這個傷害比起哨兵、長弓這種狙擊槍是要高不少的。
最后就是彈藥數(shù)量了,彈藥數(shù)量是決定步槍類型武器傷害高低的重要因素,對于步槍來說,自身攜帶彈藥數(shù)量的多少代表著自身的總傷害的高低。
這里拿兩把具有代表性的步槍類型武器為大家舉例子,這兩把武器分別是r301和平行步槍,前者是一把使用輕型子彈的步槍,輕型子彈的單發(fā)傷害大概在19-21之間這個傷害很低,但是這個單發(fā)子彈傷害一旦結(jié)合上彈藥數(shù)量就不一樣了,這把武器一個彈夾最多可以攜帶28發(fā)子彈,也就是說,這28發(fā)子彈全部命中敵人的話,就能造成28x21的傷害,這個傷害是可以瞬間擊倒敵人的。
后者平行步槍則是一把重武器子彈的步槍,它一個彈夾最多可以攜帶27發(fā)子彈,按照重型子彈的傷害來看,結(jié)合它的彈藥數(shù)量在全中的情況下,最高可以造成27x45的總傷,這個傷害量可以在擊倒兩名紫甲敵人。
apex神射手武器有哪些?游戲中有著不同的武器,一些同類型的武器被歸位一類,有的玩家還不清楚神射手武器類別中有哪些武器,下面就帶來apex神射手武器一覽。
apex神射手武器一覽
G7偵查槍
G7偵查槍是一把使用輕型子彈的神射手武器。在神射手武器中是射擊速率比較快的。
三重式狙擊槍(空投武器)
三重式狙擊槍是一把使用特制能量子彈的空投神射手武器。每次發(fā)射時會水平射出3個彈體,彈體的彈道能夠通過瞄準(zhǔn)來收束而更加匯聚在一起。
三重式狙擊槍只能在空投中被獲取,并且不能使用其他的子彈。它配有63發(fā)的備彈,等級4能量彈匣,和2x-4x瞄準(zhǔn)鏡。
30-30連發(fā)槍
30-30連發(fā)槍是一把使用重型子彈的神射手武器。
30-30有獨特的蓄力特性,瞄準(zhǔn)時保持一段時間不開火可以增強武器的傷害。它同時還可以裝配分散彈頭插件,這讓30-30變成了一把散彈槍。
波塞克
波塞克是一把使用弓箭的神射手武器。它是傳承賽季推出的復(fù)合弓。
類似于30-30連發(fā)槍,波塞克也有獨特的蓄力機制。波塞克在按住發(fā)射鍵時可以開始蓄力,在射出時造成更多傷害。蓄力時按下?lián)Q彈箭可以取消蓄力。
連射機匣
這個輔助配件可以使一些不能連發(fā)的槍械開啟全自動模式。
適用于獵獸可以讓他從5連發(fā)變成全自動。
精準(zhǔn)束流器
使武器武器減少彈藥分散率。
適用于和平使者和三重?fù)簟u003c/p>
可以使和平使者這把散彈按住右鍵蓄力打出更遠(yuǎn)的距離,可以當(dāng)狙擊槍打威力巨大。
可以使三重機的三束子彈變?yōu)橐皇訌椡薮?。
穿顱者膛線
這個輔助配件可以提升武器的爆頭傷害。
適用于小幫手和長弓。
渦輪增壓
可以為武器減少自動開火的準(zhǔn)備時間。
適用于專注輕機槍,減少預(yù)備時間。
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《apex》全英雄角色技能介紹 | ||
尋血獵犬 | 幻象 | 幽靈 |
探路者 | 命脈 | 直布羅陀 |
侵蝕 | 班加羅爾 | - |
《apex》全英雄角色背景介紹 | ||
尋血獵犬 | 幻象 | 幽靈 |
探路者 | 命脈 | 直布羅陀 |
侵蝕 | 班加羅爾 | - |
《apex》常見問題 | ||
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1、潛襲沖鋒槍+配件(紫色配件必備)
潛襲上完配件唯一的缺點就是彈匣比較少。鬼畜一般的射速,不俗穩(wěn)定性,不錯的傷害,近距離中距離來講它是完美的。你擁有了他之后唯一需要考慮的是子彈不夠多。
2、R301卡賓槍
輕型子彈極易獲取,槍很穩(wěn)定,射速稍遜潛襲,不過他的子彈比較容易獲取,在沒有潛襲或者沒有潛襲配件的時候推薦使用。
3、平行(zhòng)u003ca linkid="172430">步槍
當(dāng)你的隊伍里用輕型子彈比較多的時候可以選擇平行步槍,傷害稍高一些,但是射速稍次,十分穩(wěn)定 可以配上3倍/2-4倍鏡。用途比較廣,中規(guī)中矩的一把槍。
1、?近距離
噴火槍,輔助手槍,各種步槍沖鋒槍手槍,和平捍衛(wèi)者霰彈槍。
2、中距離
噴火槍,G7偵查步槍,輔助手槍,平行步槍,R301卡賓槍。
3、遠(yuǎn)距離
三重狙和長弓狙。
以上就是小編帶來的apex英雄新手武器推薦介紹,希望能幫助大家,更多精彩游戲資訊攻略介紹,請持續(xù)關(guān)注九游!
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手游版的apex本身就將所有槍支的數(shù)值顯示了出現(xiàn),大家可以輕松選擇最順手的槍支。除了槍械本身的特殊能力外,還可以搭配不同的配件來查看它的能力變化。很多新人最頭疼的是無法分辨出不同槍支的差異,利用內(nèi)置的比對功能就可以挑選出火力更強、穩(wěn)定性更高的槍支,幫助我們更好的熟悉這個游戲的大致環(huán)境。不過有點可惜的是,基本上等我們熟悉各種槍械之后,這個槍械庫就僅剩下替換掛飾的用途了。
然后給大家講一講目前比較主流的武器搭配推薦,比較推薦的有中近距離的AR、SMG或者LMG這三把槍其中一把,使用近距離SG、SMG;或是中近距離的AR、SMG、LMG與遠(yuǎn)距離SR組合。為什么是這幾把槍呢?下面說說個人的看法!
主武器首推用M600噴火機槍的原因在于撿到就能用,有很高的彈容量,高DPS,在中近具體的作戰(zhàn)中屬于非常強力的那一檔。缺點也很明顯,需要特定的重型子彈獲取沒那么容易,而且如果沒有合適的配件來搭配的話它的水平后坐力還是蠻大的。
然后是R301沖鋒槍,同樣是撿到就用,dps也夠用,屬于非常穩(wěn)健的一把槍,使用輕型子彈。在中近距離作戰(zhàn)中屬于非常能打的那一類槍,缺點是打那些高護甲的單位會比較吃力,而且最好配一個彈夾。
還有就是VK47平行(zhòng)u003ca linkid="172430">步槍,也是可以撿到就用的,dps還不錯,打中近距離比較能打。而它的缺點也很明顯,沒有配件的情況下水平后坐力很大,每射出10發(fā)子彈橫向移動明顯,而且需要重型子彈和彈夾。
還有一種比較特殊的主武器,有mod的淺襲沖鋒槍(也就是P90),雖然普通p90比較廢,但有了mod之后輸出和穩(wěn)定性都提升到一流的水準(zhǔn)了。類似效果的還有一把,那就是有mod的專注機槍,超高射速的機槍誰不喜歡呢,但子彈數(shù)往往是個大問題,可能需要隊里大佬讓點資源。
近戰(zhàn)的副武器推薦,SG中的可以用敖犬,和平捍衛(wèi)者/eva,小噴手槍這四把,打正面eva的容錯率會高一點點,利用掩體打的話捍衛(wèi)者好一點。如果有收束器的捍衛(wèi)者,甚至還能被當(dāng)做中距離槍來使用。至于小噴基本就是前期簡單用用。
遠(yuǎn)程副武器推薦,大炮優(yōu)于長弓(搭配爆頭mod)優(yōu)于長弓(三重蓄力)優(yōu)于普通長弓,g7和普通長弓差不多。g7的優(yōu)勢在于不依賴彈夾這些配件,而且射速比較快,適合用來補充傷害。長槍的主要用途是超遠(yuǎn)距離爆頭破甲,偷偷點人,或者連射來補充傷害。
最后是投擲物,投擲物算是各有所長,飛鏢比較實用,閃光彈搭配輕微傷害有點用,火墻則非常適合拿來封路守尸體,破片手雷適合在比較小的空間內(nèi)進行轟炸,同樣可以用來守尸體。
1、電能步槍:電能光速狙擊槍可以對目標(biāo)造成連續(xù)的傷害。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性30,垂直后坐力66,水平后坐力24,腰射精度83,射速1824,有效射程918米,填裝速度4.75秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度3.95秒。
2、長弓:半自動狙擊步槍射速慢,傷害高,可以裝高倍鏡。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性24,垂直后坐力60,水平后坐力22,腰射精度75,射速78,有效射程915米,填裝速度3.15秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度2,5秒。
3、科萊博:強大桿動式狙擊槍可以切換6~10倍距。有140身體傷害,435爆頭秒殺能力。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性29,垂直后坐力76,水平后坐力28,腰射精度95,射速70,有效射程980米,填裝速度4秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度3.2秒。
4、G7偵查槍:半自動型狙擊步槍精準(zhǔn)射擊,帶來高額傷害。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性30,垂直后坐力33,水平后坐力12,腰射精度42,射速300,有效射程661米,填裝速度2.8秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度2.4秒。
5、30-30:半自動重型連發(fā)槍,蓄能增傷害可觀,中遠(yuǎn)距離拿來抽人還不錯。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性30,垂直后坐力35,水平后坐力13,腰射精度42,射速144,有效射程661米,填裝速度1.3秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度1.167秒。
6、哨兵狙擊步槍:桿動式狙擊步槍,通過充電暫時造成額外的傷害??迫R博下位替代槍,雖然沖涼之后爆頭收益一般,但一槍浪費一個敵人一個大電還是賺的。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性29,垂直后坐力56,水平后坐力21,腰射精度70,射速30,有效射程915米,填裝速度3.45秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度2.95秒。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性30,垂直后坐力44,水平后坐力16,腰射精度55,射速818,有效射程475米,填裝速度2.47秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度2.1秒。
8、LSTAR電磁機槍:使用電瓶的輕機槍射擊過程無需換彈,但是速度過快導(dǎo)致過熱需要冷卻。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性25,垂直后坐力25,水平后坐力9,腰射精度32,射速600,有效射程337米,填裝速度3.2秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度2.6秒。
9、平行步槍:傷害較高,后坐力也較大,需要熟練手感。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性30,垂直后坐力36,水平后坐力13,腰射精度45,射速600,有效射程461米,填裝速度2.8秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度2.4秒。
10、三重?fù)簦鹤詭帐鞴δ?,傷害較分散,體驗不是很好。
詳細(xì)屬性值數(shù)據(jù):機動性24,垂直后坐力58,水平后坐力21,腰射精度70,射速880,有效射程918米,填裝速度3.05秒,戰(zhàn)術(shù)填充速度2.6秒。
首先要和大家說一下游戲中配件的種類劃分,統(tǒng)共可以分為四大類,分別是槍屁股也就是槍托(zhòng)u003c/a>、槍管、彈夾和瞄準(zhǔn)鏡,下面會從槍托開始為大家一一介紹。
第一個槍托,槍托的效果是減少武器的后座力。游戲中的槍托分為兩種,一種是步槍槍托,一種是狙擊槍托,步槍槍托可以裝備在除狙擊槍和手槍、霰彈槍外的所有槍支上,狙擊槍托只能裝備在狙擊類槍支上。
除此之外,槍托還有品級劃分,按品級可以劃分為白色、藍(lán)色、紫色,其中白色的效果最差,紫色的效果最好。紫色的步槍槍托可以大幅度的降低武器的后坐力,部分武器在裝備上紫色槍托之后可以實現(xiàn)無后坐的效果。而紫色的狙擊槍托則可以減少狙擊槍開槍之后的槍口回正速度,讓狙擊槍回正更快,也就是變相的減少后坐力。
第二個槍管,槍管的作用是減少瞄準(zhǔn)時的晃動增加操縱感,它和槍托一樣有品級劃分,按品級劃分可以分為白色、藍(lán)色和紫色,和槍托同理,也是紫色效果最好。
槍管這個部件其實在游戲中可以裝備的槍支是比較少的,也就個別幾把步槍可以裝備,在實戰(zhàn)中撿起的概率也不是很大,就個人經(jīng)驗來說,撿到能裝備的就裝備上,裝備不了的直接丟掉就行。
第三個彈夾,彈夾的分類就很多了,游戲中彈夾分為了狙擊彈夾、重型彈夾、輕型彈夾、能量彈夾這四種,品質(zhì)上和上面兩個一樣都是白到紫,白色的彈夾裝彈量最少,紫色的彈夾裝彈量最高。
在游戲中這四種彈夾只能裝備在特定種類的武器上,就比如狙擊彈夾只能裝備在狙擊類的武器上,輕型彈夾只能裝備在輕型槍支類型的武器上,但是它也是槍支最不可缺少的配件,可以說沒有其他三個配件行,但是沒有彈夾不行,因為對槍中每多一發(fā)子彈也就代表著多一份勝算。
第四個瞄準(zhǔn)鏡,瞄準(zhǔn)鏡的分類也很多,分別有方鏡、圓鏡、紅點、二倍紅二倍圓鏡、三倍紅點、二到四倍圓鏡、六倍狙擊鏡、六到八倍狙擊鏡和十倍鏡,這些瞄鏡也是有顏色劃分的,不過這個顏色和強度沒有直接聯(lián)系,只是代表鏡面的倍數(shù),倍數(shù)越高,瞄準(zhǔn)鏡的品級也就越高。
就比如,十倍鏡是金色,紅點是白色。但是這其中有一個例外,就是方鏡,方鏡是一個基礎(chǔ)瞄準(zhǔn)鏡,但是它卻是金色,這主要是因為方鏡擁有一個特殊效果,這個效果是紅外瞄準(zhǔn)可以讓玩家看清楚煙霧中的敵人。
另外還有一點大家需要注意,上面的這些瞄準(zhǔn)鏡并不是所有槍支都能裝備的,就比如六倍之后的瞄準(zhǔn)鏡只能裝備在狙擊槍上,沖鋒槍只能裝備低于或者等于二倍的瞄準(zhǔn)鏡,步槍則可以裝備六倍之后的所有瞄準(zhǔn)鏡,大家在實戰(zhàn)中一定要查看自己的瞄準(zhǔn)鏡和武器看看是否適配。