
版本更新后感應(yīng)武器補(bǔ)正bug被修復(fù),尸山血海和紅雙頭劍終于回到了它們應(yīng)該有的位置。下面分析下這兩把武器的開發(fā)思路,我愿稱之為冰血兩重天。
首先,二者的共同點(diǎn)都是感應(yīng)補(bǔ)正+自帶出血和火傷,根本思路是搭配一把副手的寒冷質(zhì)變武器打凍傷+出血雙異常,對戰(zhàn)技的依賴很少,輸出方式主打跳劈,用高削韌+高輸出頻率打壓制,不過對不吃凍傷/出血的敵人就有一定局限,看各自取舍。
加點(diǎn)方面,40敏60感是基礎(chǔ),其他點(diǎn)數(shù)夠武器要求就行,可以多點(diǎn)血耐,想兼容戰(zhàn)技的話集中也多分配幾點(diǎn)。
裝備方面,頭部白面具(出血+10%攻),身體猛禽黑羽(增加跳劈傷害),手和腿看著帶別超重。
護(hù)符鮮血君王的歡愉(出血+20攻)+鉤爪護(hù)符(+15%跳劈傷害)+腐爛翼劍(連續(xù)攻擊大幅加攻)+米莉森義手(+5敏捷,連續(xù)攻擊加攻),前面兩個必須,尸山血海的話后兩個可以換成黃金恩惠+2(加血精負(fù)重)、綠龜(加回精)、壺哥碎片(大幅加戰(zhàn)技傷害)
武器選擇
紅雙頭劍右手不解釋,左手寒冷變質(zhì)神皮剝制劍帶寒氣凍霧戰(zhàn)灰(選擇理由是在能改戰(zhàn)灰的雙頭劍里敏捷補(bǔ)正最高),雙頭劍雙持跳劈模組一共是四下攻擊,剛好可以觸發(fā)連攻護(hù)符的加傷效果(也可以觸發(fā)帶刺破滴露靈藥效果)。
打架前先切左手戰(zhàn)技附魔還能做到第一下跳劈必出凍傷,由于紅雙頭劍的火傷可以重置凍傷條,后面可以一直復(fù)讀跳劈打硬直和異常,不過需要注意的是放右手戰(zhàn)技時會收起左手武器導(dǎo)致戰(zhàn)技附魔消失,無腦甩戰(zhàn)技反而會導(dǎo)致輸出效率下滑。
1、獵犬長牙:擊敗獵犬騎士后獲得,擁有自帶掉血能力,傷害很高,且是唯一可以附魔的武器,強(qiáng)度在線,近戰(zhàn)推薦。
2、夜與火之劍:被削弱過,傷害極高,無腦橫推BOSS,但即使被削弱強(qiáng)度也很高,法師推薦。
3、黑刀:中期獲得的逃課神器,戰(zhàn)技掉血debuff打各種BOSS,距離遠(yuǎn)彈道快,可以躲各種人形怪的貼地戰(zhàn)技。
老頭環(huán)感應(yīng)屬性作用介紹
首先感應(yīng)屬性,會加成各種debuff量表的累計,比如出血量表、凍傷量表等。但是不會直接加傷害,除非你所攜帶的武器,吃感應(yīng)屬性的能力加成。這也是玩出血流,質(zhì)變選擇神秘的原因,因?yàn)樯衩靥嵘袘?yīng)能力加成。
給感應(yīng)加點(diǎn)的好處,就是更快打出出血、凍傷的百分比掉血效果。比如你不點(diǎn)感應(yīng),需要砍怪4刀才能觸發(fā)出血,點(diǎn)了感應(yīng)后,只需要砍怪2-3刀就能觸發(fā)出血,這就是點(diǎn)感應(yīng)的好處。
主感應(yīng)副信仰,力量18,靈巧22,保證拿的起長牙即可,血量,耐力全看你,小破站一堆刷魂視頻,刷刷隨便加。
重點(diǎn)是下面的裝備構(gòu)筑。
主手1:長牙太刀(神秘質(zhì)變),戰(zhàn)灰務(wù)必帶:切腹,不要其他花里胡哨的后面解釋。備選:一切可以帶切腹的出血武器,看好,是自帶出血的武器,比如焰型大劍或惡兵戟,并且神秘質(zhì)變。
主手2:打刀(神秘質(zhì)變),戰(zhàn)灰:騎士的決心,不要其他花里胡哨的,備選:一切能帶騎士的決心戰(zhàn)灰的匕首之類的都行,主要是要輕
副手分別是:
這里帶3把武士刀,主要是統(tǒng)一手感,主手兩把刀都可以配合副手的肋差打雙持攻擊,這里解釋下,肋差寫的是短劍,其實(shí)是可以和武士刀形成特殊連擊的,肋差即算短劍,也算刀,也就是可以雙持特殊攻擊,我知道很多人習(xí)慣主手長牙,副手打刀,而且都上切腹戰(zhàn)灰,猛的一逼,但是我要說,現(xiàn)在切腹或者附魔有BUG,你主手的長牙用了切腹后,出血加成會同時作用于附手,最直觀的BUG就是火焰重罪咒死或出血流。
這就是為啥我一定主手帶一把切腹長牙,副手帶肋差,因?yàn)橛昧饲懈购?,在高感?yīng)和BUG加成下,出血已經(jīng)非常無敵,副手用肋差還有個好處是這東西算匕首,可以帶彈反。這就非常裝逼且實(shí)用了,一下上限提高好幾個檔次。當(dāng)然你也可以副手打刀切腹,主手長牙帶個其他戰(zhàn)技,不過彈反真的太帥了,強(qiáng)烈建議肋差,面板弱了點(diǎn)無所謂,近戰(zhàn)靠的是出血。
這里副手還帶了吧滑輪弩,但不是玩具,現(xiàn)在切腹附魔的BUG,可以影響副手武器,所以你懂的,99支出血弩箭,幾乎3箭就一個出血(滑輪弩直接3連發(fā)),但僅限拿一把,需要配合主手的切腹戰(zhàn)技才有這個效果。兩把滑輪弩,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一把出血猛,用法類似于決心戰(zhàn)技。
另外龍饗印記不解釋,后期禱告加成最高的3個印記之一(另外兩個一個是癲火,一個是黃金律法)
龍饗印記后期接近400的禱告加成,配合主手打刀的侍王騎士決心,黃金立誓,切腹穩(wěn)定觸發(fā)鮮血君王的歡愉,內(nèi)潛,一發(fā)巨人火焰?zhèn)?000左右。BUFF不要太多,以免手忙腳亂。當(dāng)然你都帶龍饗印記了,必然可以帶龍吐息,這里說一下,如果帶了火對蝎的情況下,請選擇龍炎,就是噴火,不要帶腐敗吐息,因?yàn)辇堁自趦?nèi)潛和火對蝎加持下,傷害幾乎完爆腐敗吐息,最關(guān)鍵的是,你的腐敗BUFF,完全可以靠副手的滑輪弩來觸發(fā)。
對了,集中請加到31,也就是202點(diǎn)藍(lán),剛好可以滿藍(lán)放六發(fā)巨人火焰,龍炎也可以噴兩下再喝藥,大大提高效率。巨人火焰和龍炎都是不錯的(秒BOSS)輸出手段,用哪個看個人,我是喜歡巨人火焰,靈活,打女武神有奇效。一發(fā)就倒地,大部分人形怪物也是一發(fā)倒地,還是AOE,容錯高不少,龍炎容易傻傻的挨打。
基礎(chǔ)加點(diǎn)
主感應(yīng)副信仰,力量18,靈巧22,保證拿的起長牙即可,血量,耐力全看你,小破站一堆刷魂視頻,刷刷隨便加。
重點(diǎn)是下面的裝備構(gòu)筑。
裝備選擇
主手1:長牙太刀(神秘質(zhì)變),戰(zhàn)灰務(wù)必帶:切腹,不要其他花里胡哨的后面解釋。備選:一切可以帶切腹的出血武器,看好,是自帶出血的武器,比如焰型大劍或惡兵戟,并且神秘質(zhì)變。
主手2:打刀(神秘質(zhì)變),戰(zhàn)灰:騎士的決心,不要其他花里胡哨的,備選:一切能帶騎士的決心戰(zhàn)灰的匕首之類的都行,主要是要輕
副手分別是:
這里帶3把武士刀,主要是統(tǒng)一手感,主手兩把刀都可以配合副手的肋差打雙持攻擊,這里解釋下,肋差寫的是短劍,其實(shí)是可以和武士刀形成特殊連擊的,肋差即算短劍,也算刀,也就是可以雙持特殊攻擊,我知道很多人習(xí)慣主手長牙,副手打刀,而且都上切腹戰(zhàn)灰,猛的一逼,但是我要說,現(xiàn)在切腹或者附魔有BUG,你主手的長牙用了切腹后,出血加成會同時作用于附手,最直觀的BUG就是火焰重罪咒死或出血流。
這就是為啥我一定主手帶一把切腹長牙,副手帶肋差,因?yàn)橛昧饲懈购?,在高感?yīng)和BUG加成下,出血已經(jīng)非常無敵,副手用肋差還有個好處是這東西算匕首,可以帶彈反。這就非常裝逼且實(shí)用了,一下上限提高好幾個檔次。當(dāng)然你也可以副手打刀切腹,主手長牙帶個其他戰(zhàn)技,不過彈反真的太帥了,強(qiáng)烈建議肋差,面板弱了點(diǎn)無所謂,近戰(zhàn)靠的是出血。
這里副手還帶了吧滑輪弩,但不是玩具,現(xiàn)在切腹附魔的BUG,可以影響副手武器,所以你懂的,99支出血弩箭,幾乎3箭就一個出血(滑輪弩直接3連發(fā)),但僅限拿一把,需要配合主手的切腹戰(zhàn)技才有這個效果。兩把滑輪弩,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一把出血猛,用法類似于決心戰(zhàn)技。
另外龍饗印記不解釋,后期禱告加成最高的3個印記之一(另外兩個一個是癲火,一個是黃金律法)
護(hù)符
龍饗印記后期接近400的禱告加成,配合主手打刀的侍王騎士決心,黃金立誓,切腹穩(wěn)定觸發(fā)鮮血君王的歡愉,內(nèi)潛,一發(fā)巨人火焰?zhèn)?000左右。BUFF不要太多,以免手忙腳亂。當(dāng)然你都帶龍饗印記了,必然可以帶龍吐息,這里說一下,如果帶了火對蝎的情況下,請選擇龍炎,就是噴火,不要帶腐敗吐息,因?yàn)辇堁自趦?nèi)潛和火對蝎加持下,傷害幾乎完爆腐敗吐息,最關(guān)鍵的是,你的腐敗BUFF,完全可以靠副手的滑輪弩來觸發(fā)。
對了,集中請加到31,也就是202點(diǎn)藍(lán),剛好可以滿藍(lán)放六發(fā)巨人火焰,龍炎也可以噴兩下再喝藥,大大提高效率。巨人火焰和龍炎都是不錯的(秒BOSS)輸出手段,用哪個看個人,我是喜歡巨人火焰,靈活,打女武神有奇效。。一發(fā)就倒地,大部分人形怪物也是一發(fā)倒地,還是AOE,容錯高不少,龍炎容易。。。傻傻的挨打。
游戲中的荊棘魔法總共有兩個,分別是罪惡荊棘和責(zé)罰荊棘,我們主要聚焦責(zé)罰荊棘。
我們先看技能面板,責(zé)罰荊棘需要21點(diǎn)信仰才能釋放,同時要求法杖,造成的傷害類型為魔法傷害。
除了面板上直觀的體現(xiàn)以外,荊棘魔法還有一個隱藏的特點(diǎn),那就是它自帶一定的出血累計量,我也是從這里對它做的文章。
在開始之前,我們暫且分析一下責(zé)罰荊棘的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
自動索敵機(jī)制。
當(dāng)玩家選中目標(biāo)時,除非目標(biāo)上天,不然無論目標(biāo)如何移動,荊棘都會自動跟隨目標(biāo)的行動軌跡,這一特性類似于巖石球的自動追敵機(jī)制。
不錯的削韌性。
責(zé)罰荊棘對目標(biāo)造成傷害所附帶的削韌性效果非常不錯,足以應(yīng)付絕大部分人形怪物了,在面對大體型怪物的時候也有一戰(zhàn)之力。
隱藏的出血效果。
與其他魔法不同,荊棘魔法是游戲中為唯一能帶來出血效果的魔法,我們只需參考隔壁的出血類build,便能看出它的潛力有多大了。
缺點(diǎn):
漫長的前后搖。
這幾乎已經(jīng)是法師的通病了,但與靈魂激流這類的決戰(zhàn)技能不同,玩家需要在作戰(zhàn)中頻繁地使用責(zé)罰荊棘,從這點(diǎn)來看,技能前后搖所帶來的問題便被放大了。
低的可憐的出血量表積累。
所謂成也蕭何敗也蕭何,荊棘魔法作為唯一能造成出血效果的魔法必然具有不可替代性,但在實(shí)戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),想觸發(fā)這個出血效果可太難了。
目標(biāo)判定不準(zhǔn)確。
這個應(yīng)該是最大的問題了,在后面的文章中前兩個問題都可以解決,但唯獨(dú)這第三個問題是現(xiàn)階段很難解決的:在面對移動速度較快的怪物(比如各種各樣的大樹守衛(wèi))時,經(jīng)常會出現(xiàn)怪物朝著你沖刺,但是你的荊棘魔法卻因?yàn)榕卸ú患皶r在怪物身后爆炸了——結(jié)局通常是,怪沒吃到傷害,還順手把你叉起來了。
講完了技能的基礎(chǔ)情況后,我們來著重分析如何把這個非常特殊的技能的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。
在法杖的選擇上,我想大部分玩家第一時間想到的一定是這把罪人杖,荊棘魔法加成和出血量表加成,外加S級別的智力補(bǔ)正,一切看起來都是那么美好
但是!這些美麗的文字就真的只是文字而已實(shí)際上使用起來我相信大家都已經(jīng)感受到用起來有多痛苦了。
問題究竟出在了哪呢
其實(shí)我們想一想,通常情況下我們想要觸發(fā)出血,一般都是靠著高攻速,或者高感應(yīng)的量表疊加數(shù)值來實(shí)現(xiàn)。
但是這個魔法的缺點(diǎn)之一正好就包括了相對較慢的抬手和后搖,這讓玩家在進(jìn)行boss戰(zhàn)這種需要頻繁躲避技能的情況下很難通過高頻率的攻擊而達(dá)到觸發(fā)出血效果的目的。
與此同時,雖然游戲中沒有給出直接的數(shù)值,但是責(zé)罰荊棘的出血量表積累值并不高,玩家想直接通過攻擊來造成異常狀態(tài)的難度也很大。
我以游戲中寧姆格福的巨人作為測試目標(biāo)進(jìn)了行了測試,從滿血到擊殺我總共使用了六次責(zé)罰荊棘,中間沒有因?yàn)楣治锏男袆佣兄故┓ɑ虮还舸驍郳u003ca linkid="22012">節(jié)奏,直到怪物被我打死,他也沒有觸發(fā)任何一次出血狀態(tài)。
這是受害者(yùn)u003c/p>
這么看下來,罪人杖和責(zé)罰荊棘的相性真的很差,并不適合用來輔助責(zé)罰荊棘。
那么有沒有別的解決辦法呢?
答案是肯定的。
既然問題出在很難觸發(fā)出血上,那么解決它也必然是首要目標(biāo)。
之前提到過,通常我們觸發(fā)出血的方法有兩種,既然我們無法通過速度取勝,那不如嘗試著提高它的出血量表的累計量。
這里要引入一個感應(yīng)的概念,在本作中,感應(yīng)影響的不僅是幸運(yùn),同時也影響著出血和毒素的觸發(fā)效率,換句話來說,你的感應(yīng)越高,你的每次攻擊的量表累計量就越大。
但是這里要注意,出血和中毒受到感應(yīng)影響是有一個前提的,那就是造成出血和中毒量表累計的傷害來源必須要有感應(yīng)補(bǔ)正,說人話就是你這武器的補(bǔ)正里感應(yīng)至少得有個E,你的出血/中度累計量才會受到感應(yīng)的影響。
那么問題來了,游戲中到底存不存在有感應(yīng)補(bǔ)正的法杖呢?
不光有,他甚至還是S感應(yīng)補(bǔ)正:白金杖。
這把武器確實(shí)是法杖中的奇葩,同時也是游戲中為數(shù)不多的感應(yīng)補(bǔ)正能到S的武器。
在白金杖的作用下,之前的受害者巨人能從六下0出血,到每三針必出一次出血,大幅提高了出血量表的累積速度,與此同時也將玩家從瘋狂貪刀只為維持出血量表最后含恨而死的深淵中解脫了出來。
除去S級感應(yīng)補(bǔ)正以外,B級的智力補(bǔ)正也是中規(guī)中矩,能夠提高不少的傷害。
綜合來講,在傷害白值的層面上來說,白金杖和罪人杖是半斤八兩了,但是考慮到出血效果的觸發(fā)速度來看,白金杖顯然更適合荊棘魔法的需求。
至此武器的問題就解決了。
防具方面我推薦阿爾佩利希套裝,這一套裝備除了腳以外都能增加荊棘魔法的威力,是簡單粗暴的增強(qiáng)。
護(hù)符方面,我選擇的是魔法師塊護(hù)符+鮮血君王的歡愉+紅羽七刃劍+拉達(dá)岡的肖像。
罪惡荊棘拿法,把這個舉著火炬的老太太殺了就有了。