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《艾爾登法環(huán)》荊棘流法師玩法講解
艾爾登法環(huán)荊棘流法師玩法主要是責(zé)罰荊棘,今天給大家?guī)砹怂膬?yōu)缺點(diǎn)和相關(guān)的玩法講解,小伙伴們可以了解參考一下,覺得合適的話可以適時(shí)的選擇這個(gè)玩法,一起和小編看下詳細(xì)的介紹吧。
艾爾登法環(huán)荊棘流法師優(yōu)缺點(diǎn)解析
游戲中的荊棘魔法總共有兩個(gè),分別是罪惡荊棘和責(zé)罰荊棘,我們主要聚焦責(zé)罰荊棘。
我們先看技能面板,責(zé)罰荊棘需要21點(diǎn)信仰才能釋放,同時(shí)要求法杖,造成的傷害類型為魔法傷害。
除了面板上直觀的體現(xiàn)以外,荊棘魔法還有一個(gè)隱藏的特點(diǎn),那就是它自帶一定的出血累計(jì)量,我也是從這里對它做的文章。
在開始之前,我們暫且分析一下責(zé)罰荊棘的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
1.自動(dòng)索敵機(jī)制。
2.當(dāng)玩家選中目標(biāo)時(shí),除非目標(biāo)上天,不然無論目標(biāo)如何移動(dòng),荊棘都會(huì)自動(dòng)跟隨目標(biāo)的行動(dòng)軌跡,這一特性類似于巖石球的自動(dòng)追敵機(jī)制。
3.不錯(cuò)的削韌性。
4.責(zé)罰荊棘對目標(biāo)造成傷害所附帶的削韌性效果非常不錯(cuò),足以應(yīng)付絕大部分人形怪物了,在面對大體型怪物的時(shí)候也有一戰(zhàn)之力。
5.隱藏的出血效果。
6.與其他魔法不同,荊棘魔法是游戲中為唯一能帶來出血效果的魔法,我們只需參考隔壁的出血類build,便能看出它的潛力有多大了。
缺點(diǎn):
1.漫長的前后搖。
2.這幾乎已經(jīng)是法師的通病了,但與靈魂激流這類的決戰(zhàn)技能不同,玩家需要在作戰(zhàn)中頻繁地使用責(zé)罰荊棘,從這點(diǎn)來看,技能前后搖所帶來的問題便被放大了。
3.低的可憐的出血量表積累。
4.所謂成也蕭何敗也蕭何,荊棘魔法作為唯一能造成出血效果的魔法必然具有不可替代性,但在實(shí)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),想觸發(fā)這個(gè)出血效果可太難了。
5.目標(biāo)判定不準(zhǔn)確。
6.這個(gè)應(yīng)該是最大的問題了,在后面的文章中前兩個(gè)問題都可以解決,但唯獨(dú)這第三個(gè)問題是現(xiàn)階段很難解決的:在面對移動(dòng)速度較快的怪物(比如各種各樣的大樹守衛(wèi))時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)怪物朝著你沖刺,但是你的荊棘魔法卻因?yàn)榕卸ú患皶r(shí)在怪物身后爆炸了——結(jié)局通常是,怪沒吃到傷害,還順手把你叉起來了。
講完了技能的基礎(chǔ)情況后,我們來著重分析如何把這個(gè)非常特殊的技能的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。
在法杖的選擇上,我想大部分玩家第一時(shí)間想到的一定是這把罪人杖,荊棘魔法加成和出血量表加成,外加S級(jí)別的智力補(bǔ)正,一切看起來都是那么美好。
但是!這些美麗的文字就真的只是文字而已實(shí)際上使用起來我相信大家都已經(jīng)感受到用起來有多痛苦了。
問題究竟出在了哪呢?
其實(shí)我們想一想,通常情況下我們想要觸發(fā)出血,一般都是靠著高攻速,或者高感應(yīng)的量表疊加數(shù)值來實(shí)現(xiàn)。
但是這個(gè)魔法的缺點(diǎn)之一正好就包括了相對較慢的抬手和后搖,這讓玩家在進(jìn)行boss戰(zhàn)這種需要頻繁躲避技能的情況下很難通過高頻率的攻擊而達(dá)到觸發(fā)出血效果的目的。
與此同時(shí),雖然游戲中沒有給出直接的數(shù)值,但是責(zé)罰荊棘的出血量表積累值并不高,玩家想直接通過攻擊來造成異常狀態(tài)的難度也很大。
我以游戲中寧姆格福的巨人作為測試目標(biāo)進(jìn)了行了測試,從滿血到擊殺我總共使用了六次責(zé)罰荊棘,中間沒有因?yàn)楣治锏男袆?dòng)而中止施法或被攻擊打斷節(jié)奏,直到怪物被我打死,他也沒有觸發(fā)任何一次出血狀態(tài)。
這么看下來,罪人杖和責(zé)罰荊棘的相性真的很差,并不適合用來輔助責(zé)罰荊棘。
那么有沒有別的解決辦法呢?答案是肯定的。
既然問題出在很難觸發(fā)出血上,那么解決它也必然是首要目標(biāo)。
之前提到過,通常我們觸發(fā)出血的方法有兩種,既然我們無法通過速度取勝,那不如嘗試著提高它的出血量表的累計(jì)量。
這里要引入一個(gè)感應(yīng)的概念,在本作中,感應(yīng)影響的不僅是幸運(yùn),同時(shí)也影響著出血和毒素的觸發(fā)效率,換句話來說,你的感應(yīng)越高,你的每次攻擊的量表累計(jì)量就越大。
但是這里要注意,出血和中毒受到感應(yīng)影響是有一個(gè)前提的,那就是造成出血和中毒量表累計(jì)的傷害來源必須要有感應(yīng)補(bǔ)正,說人話就是你這武器的補(bǔ)正里感應(yīng)至少得有個(gè)E,你的出血/中度累計(jì)量才會(huì)受到感應(yīng)的影響。
那么問題來了,游戲中到底存不存在有感應(yīng)補(bǔ)正的法杖呢?
不光有,他甚至還是S感應(yīng)補(bǔ)正:白金杖。
這把武器確實(shí)是法杖中的奇葩,同時(shí)也是游戲中為數(shù)不多的感應(yīng)補(bǔ)正能到S的武器。
在白金杖的作用下,之前的受害者巨人能從六下0出血,到每三針必出一次出血,大幅提高了出血量表的累積速度,與此同時(shí)也將玩家從瘋狂貪刀只為維持出血量表最后含恨而死的深淵中解脫了出來。
除去S級(jí)感應(yīng)補(bǔ)正以外,B級(jí)的智力補(bǔ)正也是中規(guī)中矩,能夠提高不少的傷害。
綜合來講,在傷害白值的層面上來說,白金杖和罪人杖是半斤八兩了,但是考慮到出血效果的觸發(fā)速度來看,白金杖顯然更適合荊棘魔法的需求。
至此武器的問題就解決了。
防具方面我推薦阿爾佩利希套裝,這一套裝備除了腳以外都能增加荊棘魔法的威力,是簡單粗暴的增強(qiáng)。
護(hù)符方面,我選擇的是魔法師塊護(hù)符+鮮血君王的歡愉+紅羽七刃劍+拉達(dá)岡的肖像。
罪惡荊棘拿法,把這個(gè)舉著火炬的老太太殺了就有了。
《艾爾登法環(huán)》荊棘流法師玩法講解就到這里了,這個(gè)玩法還是挺有意思的,希望可以幫助到大家。
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艾爾登法環(huán)
《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過。
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羅杰尓的褪色者 來自于 九游APP 2024-11-12 18:58
The picture on the computer is reall網(wǎng)上的畫面非常好。是一個(gè)比較好玩的魂的那類游戲。大可惜就是手板不知道等到猴年
菈妮的狗 來自于 九游APP 2024-09-17 15:45
這是個(gè)很簡單的游戲,如果你技術(shù)不好,建議去打蓮蓮,這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)你技術(shù)是“真”不好。
九游玩家851492135172 來自于 九游APP 2024-08-09 22:56
削一削世界之主蝦薪王吧,一個(gè)唾沫直接把滿裝備的我給秒掉。
嘎啦油 來自于 九游APP 2024-07-13 12:32
勸大家別等了,PC上老頭環(huán)還沒涼呢,手版不知道要猴年馬月了
九游玩家198900288185 來自于 九游APP 2024-06-14 16:39
電腦上玩過,第九藝術(shù)魂類游戲中的精品!
20多厘米 來自于 九游APP 2022-04-04 08:21
這是電腦游戲,steam,339人民幣買的游戲,而且才發(fā)售沒多久。你們想在手機(jī)上玩最少要個(gè)10年以后
豌豆ysp8d7 來自于 九游APP 昨天 11:26
非常好也好玩
豌豆6wmfg5 來自于 九游APP 2024-11-05 00:12
是真能玩嗎
豌豆fl1cl0 來自于 九游APP 2024-10-30 18:46
我希望我能快點(diǎn)登錄
狂戰(zhàn)士本夜叉4 來自于 九游APP 2024-05-02 16:46
第九藝術(shù)