
作為一名忠實(shí)的古墓麗影粉絲,非常有幸能夠在第一時(shí)間全程體驗(yàn)《古墓麗影暗影》游戲,這一部作為重啟系列三部曲的終章游戲是所有古墓麗影粉絲期盼已久的重頭戲,勞拉迷們?cè)谟螒騽倓傂麄骱缶烷_始做出各種預(yù)想和猜測(cè),官方也是從今年三月初開始露面就加緊其宣傳步伐,沒有像前兩作那樣拖拖拉拉的吊大家胃口,也沒有像十代那樣搞獨(dú)占掉粉絲??梢哉f(shuō)官方從游戲制作到宣傳到現(xiàn)在發(fā)行都是鉚足了勁頭給大家完美的系列結(jié)局。
我本人使用的是PS4標(biāo)準(zhǔn)版主機(jī),一周目已經(jīng)通關(guān),雖然離100%全收集相差甚遠(yuǎn),但是已經(jīng)迫不及待的想跟大家分享我的個(gè)人游戲心得和感受。
游戲畫質(zhì)(9分)
游戲的總體畫質(zhì)效果一如既往的出色。個(gè)人感覺在明亮(日間)環(huán)境下的畫質(zhì)效果要比《古墓麗影:崛起》更勝一籌,細(xì)節(jié)和質(zhì)感上都能感受到團(tuán)隊(duì)的認(rèn)真。游戲開頭部分(非過(guò)場(chǎng)景)和日間叢林的畫質(zhì)表現(xiàn)是我個(gè)人認(rèn)為三部曲中效果最突出的。
不足之處:個(gè)人感覺游戲在夜間和暗處的畫面質(zhì)量表現(xiàn)一般,跟《古墓麗影:崛起》的畫質(zhì)無(wú)異?;蛟S因?yàn)槲沂窃赑S4普通版游戲機(jī)上運(yùn)行此游戲的,所以畫質(zhì)有其局限性,我相信在PC版或PlayStationPRO(XBOXONEX)的表現(xiàn)應(yīng)該更佳。
另外勞拉的整體造型也跟崛起非常接近,在部分劇情中,例如勞拉從水中出來(lái)后的發(fā)型還是紋絲不動(dòng)的蓬松等細(xì)節(jié)處理的不夠真實(shí)。
而在材質(zhì)上和建模上,由于兩作環(huán)境差異較大,因此無(wú)法直接對(duì)比材質(zhì)的好壞,不過(guò)《暗影》中也再次對(duì)勞拉的模型進(jìn)行了改變,這一次的勞拉造型更接近她在系列中初次亮相的打扮,同時(shí)手臂上的肌肉也更加明顯,對(duì)于經(jīng)常攀巖的她來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)也十分合理。
在光照方面,《暗影》也解決了《崛起》在開放區(qū)域缺少全局光的尷尬,同時(shí)部分材質(zhì)對(duì)于光照的反射也更加真實(shí)。陰影上兩作的表現(xiàn)相當(dāng),但《暗影》將會(huì)在之后的更新中加入對(duì)英偉達(dá)RTX技術(shù)的支持,因此會(huì)有更加動(dòng)態(tài)的陰影表現(xiàn)。
在各種特效上《暗影》也迎來(lái)了巨大提升,《崛起》中的“廉價(jià)”火焰和爆炸特效得到了全面改善,水體效果也更加出色,不過(guò)游戲中為了保持穩(wěn)定的性能表現(xiàn)而刪除了一些霧氣特效,但對(duì)于整體的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這反而是一個(gè)加分項(xiàng)。
具體來(lái)說(shuō),升級(jí)之后的《古墓麗影:暗影》將DLSS更新到最新版本,并添加了更新的陰影去噪器,用于光線追蹤陰影。此外,補(bǔ)丁還修復(fù)了英特爾GPU硬件的特定兼容性問(wèn)題。
另一方面,《古墓麗影:崛起》的補(bǔ)丁增加了DLSS最新版,并帶來(lái)了各種穩(wěn)定性的修復(fù),尤其是在使用DX12接口時(shí)。
《古墓麗影:暗影》10月18日更新發(fā)行說(shuō)明
·升級(jí)NVIDIA DLSS到最新版本
·全新改進(jìn)的陰影去噪器,針對(duì)光線跟蹤陰影
·更新多人游戲結(jié)構(gòu),便于使用Epic Online Services
·修復(fù)針對(duì)英特爾GPU硬件特定的兼容性問(wèn)題
《古墓麗影:崛起》10月18日補(bǔ)丁發(fā)行說(shuō)明
·增加了對(duì)NVIDIA DLSS最新版本的支持。
·更新多人游戲結(jié)構(gòu),便于使用Epic Online Services
·各種穩(wěn)定性修復(fù),特別是當(dāng)使用DX12接口時(shí)
手柄鍵位
鍵盤鍵位
對(duì)比視頻:
從視頻中可以看到,新作畫面的次表面散射,體積光,抗鋸齒等等效果都要比前作更為出色。此外,新作的水面效果也得到了完全的進(jìn)化,《古墓麗影:暗影》加入了3D效果的水波紋,讓玩家整體印象深刻。
《古墓麗影:暗影》與前作一樣,在游戲的地表泥土上也廣泛使用了細(xì)面區(qū)分,兩款作品的差別并不大。但新作的爆炸效果相比前作,還是提升了許多。
然而在《古墓麗影:暗影》中,有些畫面遭到“閹割”,譬如營(yíng)地的火焰沒有了煙霧繚繞的效果,前作中受到風(fēng)力影響的草地在新作中變成了完全靜止?fàn)顟B(tài)。
瑕不掩瑜,總體上《古墓麗影:暗影》畫面效果還是要高過(guò)前作的。此外游戲還支持RTX技術(shù),目前已經(jīng)確定采用了RTX技術(shù)的游戲有《戰(zhàn)地5》《地鐵:逃離》《殺手2》《古墓麗影:暗影》等等。相信《古墓麗影:暗影》使用基于實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),能為大家?guī)?lái)令人驚嘆的真實(shí)感。
視頻截圖:
有網(wǎng)友整理了前幾部《古墓麗影》的畫面方面的細(xì)節(jié)對(duì)比,下面是一些類似場(chǎng)景和人物動(dòng)作下的游戲畫面截圖對(duì)比,左側(cè)是《古墓麗影:崛起》,右側(cè)是《古墓麗影:暗影》,一起來(lái)看看有什么區(qū)別吧~
《古墓麗影:暗影》將于9月14日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。
日前,SE和Crystal Dynamics公布了《古墓麗影:暗影》最新宣傳預(yù)告,讓我們對(duì)游戲畫面有了直觀的認(rèn)識(shí)。但通過(guò)視頻觀看,畫面顯得更加清晰,但畫面特效方面并沒有明顯提升。
有網(wǎng)友整理了前幾部《古墓麗影》的畫面方面的細(xì)節(jié)對(duì)比,下面是一些類似場(chǎng)景和人物動(dòng)作下的游戲畫面截圖對(duì)比,左側(cè)是《古墓麗影:崛起》,右側(cè)是《古墓麗影:暗影》,一起來(lái)看看有什么區(qū)別吧~
《古墓麗影:暗影》將于9月14日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。