
首先,我們先來了解下坐騎的初始成長,種族坐騎的初始成長在1.1700-1.3433之間。對于滿成長的坐騎,我們殺到的幾率相對比較小。即使我們殺不到滿成長的坐騎,也要殺到1.3成長的才能用。有的小伙伴可能不知道怎么看自己坐騎的初始成長,你只需要把鼠標(biāo)放在坐騎成長這個地方就會顯示初始成長啦!初始成長1.3+的為滿成長,初始成長1.3433就是最完美成長的坐騎了。
下面進(jìn)入我們重點要說的,就是人物屬性與坐騎成長的關(guān)系,以109為例,給大家列了一個表格供大家參考,在殺不到完美坐騎成長的情況下,1.3以上的成長是屬性增加最多的。
直接影響到對人物屬性的加成,90以上是100%效果。
如果哪天你發(fā)現(xiàn)自己的傷害突然變低了,氣血突然減少了,可能就是這個原因。
好感度的降低,是直接體現(xiàn)到屬性面板上的。
要是玩天機(jī)城控血量尾數(shù),體現(xiàn)的更明顯。
好在好感度是120場降低1點,基本加一次能用好久。
然后看坐騎飽食度的作用,只有兩個檔次,大于50的時候正常效果,小于50的時候只有正常的20%。
影響的是坐騎技能,裝飾,對所統(tǒng)馭召喚獸產(chǎn)生的效果。
坐騎技能最重要的就是這個了,天開辟地,物理版本的須彌。
剛好我這個號的坐騎飽食度只剩39了,也學(xué)滿了開天辟地,也帶有坐騎裝飾,測試一下效果。
先不加,就39的好感度,只有20%的效果進(jìn)入戰(zhàn)斗看看。
首先坐騎裝飾加成,只剩9點傷害了,正常是48點。
這樣傷害平均是1700,物理攻擊波動較大,1600到1800都有,只考慮不連不暴的情況。因為連擊必殺都受內(nèi)丹加成。
然后第二次,把飽食度加到100多,再去木樁測試。
這次坐騎裝飾品附加48點傷害,這就差出30多了。
這次同等條件下,是1800到2000都有,平均大概1900的數(shù)據(jù)。
所以說,坐騎飽食度的影響還是挺大的,主要針對攻寶寶。
如果是帶須彌,沒有坐騎技能的加成,只剩個坐騎裝飾加成了,前后也能差出幾十點靈力。
相比之下,飽食度下降的要比好感度快的多,不過提升也方便。商會有很多高品的珍露酒烤鴨,擺4000多一個,隨便吃。