
1.父母的選擇。
選擇父母時(shí),小編建議大家可以優(yōu)先選擇無聲鈴鹿和黃金船,然后最好帶上一個(gè)在賽道最后時(shí)跑直道可以加速的技能。
至于鈴鹿的等級(jí)是不是B其實(shí)沒有硬性要求,如果小伙伴們決意要求B的話,不妨去好友那里嫖一下好友的馬娘。黃金船的話,想必小伙伴們都有,姑且先放一下。
2.S卡的選擇。
初期最好先帶一個(gè)綠色惡魔,其他的話可以帶有逃,中場(chǎng)詞條的比較好。
3.培養(yǎng)思路。
第一點(diǎn)是開局,估計(jì)有十天的時(shí)間,小伙伴們可以在此期間狠刷速度,然后如果看見標(biāo)簽有紅點(diǎn)的話就盡量點(diǎn),最好遇見就點(diǎn),因?yàn)榇蠛统囿K現(xiàn)在帶的輔助卡都是比較好的,對(duì)于技能的選擇不需要太嚴(yán)苛,也就不用擔(dān)心技能的問題。
在刷速度時(shí)小伙伴們要注意一下,雖然現(xiàn)在處于狠刷速度的階段,但過了這個(gè)時(shí)期其實(shí)就不必在一味的追求速度了,而是要鍛煉其他方面了,比如說智力,毅力,力量和耐力。
4.比賽。
第一個(gè)比賽其實(shí)比較簡(jiǎn)單,比賽前可以點(diǎn)一下提升馬娘速度的技能,一般情況下點(diǎn)到180其實(shí)就夠了,對(duì)于第一個(gè)比賽來說,單靠數(shù)值的碾壓是完全夠的。
然后就是打完第一個(gè)比賽的空擋期,在這個(gè)期間差不多有十多天,小伙伴們可以去刷一刷智力和速度,也就是有紅點(diǎn)就按就行,在空擋期結(jié)束時(shí)一定要保證速度的數(shù)值位于第一,接下來再打比賽時(shí)就可以注重耐力的提升了,但要注意保持速度的首位。
第三個(gè)比賽結(jié)束后記者會(huì)有一個(gè)采訪,小伙伴們可以選擇第二個(gè)加速度的選項(xiàng),因?yàn)榈谝粋€(gè)加力量的沒啥用,然后采訪中途會(huì)讓你選比賽,大家最好選第一個(gè),因?yàn)榫蛡€(gè)人而言,第二個(gè)比賽是比較難的。
注意!這不是100%全勝跑法!部分比賽可能會(huì)擦邊,追求全勝跑法的大佬們請(qǐng)看別的攻略。
父母選擇與配卡:(最好有一陣風(fēng)之類的金色技能)
大和赤驥(先行跑法)就跑先行!
特別注意:大和赤驥千萬不要賭!失敗率20以上老老實(shí)實(shí)學(xué)習(xí)或者休息!
配卡說明:2速2智力1朋友1力也可以只要有中距離技能或藍(lán)色回復(fù)就可以
技能參考:看最終育成圖(建議不要效仿)
技能加點(diǎn):
好運(yùn)追走必須點(diǎn),剩下的特別周的金色藍(lán)色和伏特加金色藍(lán)色能點(diǎn)就點(diǎn)。
中距離的不管是加速還是提速是就點(diǎn)上。
注意:如果不打野戰(zhàn)技能點(diǎn)多半是不夠的量力而行(一般一個(gè)金色藍(lán)色技能就可以)
劇情:給技能點(diǎn)的為主
開局:哪里人多去哪里
心情:訓(xùn)練場(chǎng)沒人就去約會(huì)
野戰(zhàn):雙黃就打
櫻花賞這比賽之前全屬性150最好(不強(qiáng)求)
注意:過了出道戰(zhàn)之后只點(diǎn)速度和智力(但是速度和智力羈絆都要4格以上)
注意:速度和智力沒有人在就去補(bǔ)充下其他屬性
注意:櫻花賞之前要是沒有把好運(yùn)追走點(diǎn)出來就去蹭榮譽(yù)補(bǔ)給。(然后還得再點(diǎn)好運(yùn)追走)
注意:不要選擇日本達(dá)比啊!選項(xiàng)選第一個(gè)!!!
秋華賞之前全屬性300+(如果可以盡力做到)就可以只點(diǎn)速度和智力了
注意:如果做到了秋華賞之前全屬性300+之后的翻車幾率幾乎為0
注意:盡量不要休息靠學(xué)習(xí)回復(fù)體力
注意:大阪杯跑完粉絲大于6W感謝祭馬娘技能會(huì)提升
注意:天皇賞秋之前速度800左右智力500左右
注意:力量必須400左右
之后注意一下URA的督戰(zhàn)就可以了。
育成后:(如URA全跑完應(yīng)該是B+)
忘了截圖用個(gè)之前的決賽翻車圖湊合一下差的不多也就30點(diǎn)左右
記得全屬性300+就不會(huì)翻了!
記得全屬性300+就不會(huì)翻了!
記得全屬性300+就不會(huì)翻了!
小編會(huì)將大和赤冀事件比較有用的、適合觸發(fā)的都會(huì)在接下來的文章中一一分享出來,小伙伴們不要錯(cuò)過哦!
事件一、【那個(gè)人的存在】
1.選擇[橡樹]可以增加大和赤冀5點(diǎn)力量
2.選擇[日本德比]賽事同意能夠增加5點(diǎn)力量值。
事件二、【推薦的店】
1.選擇[在有飽腹感之前一口氣吃完]事件可以增加5點(diǎn)速度與力量
2.選擇[從蔬菜開始,依次進(jìn)攻]事件能增加5點(diǎn)根性并且讓大和的心情指數(shù)上升。
事件三、【前輩的建議】
1.選擇[你今天說話真爽快啊!]會(huì)增加10點(diǎn)速度。
2.[總之先騎著飛鏢跑吧!]可以增加10點(diǎn)的力量。
事件四、【1號(hào)不能錯(cuò)過!】
1.選擇[現(xiàn)在是為了比賽中的“1號(hào)”,忍耐吧!]能夠增加10點(diǎn)體力并增加5點(diǎn)技能Pt。
2.選擇[盡情地吃,抓住“1號(hào)”吧!]來增加30點(diǎn)體力、10點(diǎn)技能Pt、5點(diǎn)力量,除此之外會(huì)消耗掉5點(diǎn)速度,并獲得『太り気味』。
事件五、【享受一次吧!】
1.選擇[享受其他吧]可以增加10點(diǎn)耐力以及15點(diǎn)技能Pt。
2.選擇[1號(hào),放棄?]會(huì)讓“不服輸”的提示Lv+1。
事件六、【作為優(yōu)等生…】
1.選擇[作為訓(xùn)練的一環(huán)吧!]能增加10點(diǎn)智力。
2.選擇[有那么大問題嗎?]來增加30點(diǎn)技能Pt。
事件七、【被雨淋了】
1.選擇[干脆跑回去吧?]增加10點(diǎn)根性。
2.選擇[在這里避雨吧]來增加10點(diǎn)智力。
事件八、【休息日的度過方法】
1.選擇[在室內(nèi)直行]會(huì)增加10點(diǎn)體力。
2.選擇[在戶外活動(dòng)]能夠增加5點(diǎn)智力,并且讓大和的心情變好。
事件九、【舞蹈課】
1.選擇[繼續(xù)跳到極限吧]增加10點(diǎn)體力值。
2.選擇[試著更加意識(shí)指尖的表現(xiàn)]來提高10點(diǎn)速度。
事件十、【新年的抱負(fù)】
1.選擇[不制定對(duì)策的話]可以增加10點(diǎn)智力。
2.選擇[休息也很重要]會(huì)增加20點(diǎn)體力。
3.選擇[好好獲取數(shù)據(jù)]是能增加20點(diǎn)技能Pt。
事件十一、【在第一顆星下】
1.選擇[給你看最星星]來增加大和赤冀的10點(diǎn)力量。
事件十二、【適合那件衣服的自己】
1.選擇[就是這么喜歡那件勝負(fù)服啊]是可增加20點(diǎn)速度值的。
2.選擇[重要的是你自己的存在方式]能夠增加20點(diǎn)根性。
事件十三、【不知不覺就想穿】
1.選擇[非常適合你哦]讓大和的耐力+10、智力+10,還有概率獲得[注目株]。
2.選擇[我想讓你看看我穿的地方]這能讓大和的速度+10、毅力+10。
大和這個(gè)馬在基本能力上先行速度是非??斓?,所以玩家在培養(yǎng)的時(shí)候要優(yōu)先以這方面的能力位置。如果還沒有進(jìn)入到繼承的階段,那么在選擇父母的時(shí)候就要注意了。大和對(duì)于技能的需求是很大的,所以父母最好是選擇帶有速度類型技能的比較好。比如說金色的一陣風(fēng)技能,可以為大和提供不錯(cuò)的比賽主力。
培養(yǎng)開局:這個(gè)階段操作不是很復(fù)雜,在外出的時(shí)候大和盡量選擇人多的地方去。因?yàn)槿硕嗟牡胤接|發(fā)隨機(jī)是將的幾率會(huì)相對(duì)高一些,而大和對(duì)于基本的屬性是有一定要求的,所以在選擇的時(shí)候大家要注意這一點(diǎn)。
中期:中期這里要盡量的做好學(xué)習(xí)的培養(yǎng),因?yàn)榇蠛偷呐芊▽?duì)于技能還是有一定要求的,如果沒有對(duì)應(yīng)的智力點(diǎn)數(shù),那么技能發(fā)揮的效果也不會(huì)特別的好。不過大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候要注意一點(diǎn),不要舍棄休息的時(shí)間,勞逸結(jié)合才會(huì)提升更多的效率。
后期:后期就是技能了,技能的選擇一速度類型的為主,中距離的沖刺技能最好。同時(shí)一些彎道技能和回藍(lán)技能也需要注意搭配好,這樣可以讓大和應(yīng)付更多的復(fù)雜賽道,獲勝的幾率也會(huì)高很多的。
注意事項(xiàng):在櫻花賞之前屬性最好是要達(dá)到159點(diǎn)以上,這些屬性點(diǎn)可以通過非正規(guī)比賽獲取。這些比賽不會(huì)獲得粉絲數(shù)量的增加,但是可以獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù),大家要掌握好機(jī)會(huì)。除此之外大和的加點(diǎn)要以速度和智力為主,其他屬性看情況提升。