賽馬娘這款游戲受到了不少玩家們的歡迎,很多玩家都獲得了大和赤驥這個角色,那么賽馬娘大和赤驥怎么練?這里就讓小編為大家分享30w粉大和赤驥三冠女王育成攻略,趕緊來看看吧~
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這里先分享大和赤驥出浴照
戰(zhàn)績
技能
育成表
事前準備:
和皮皮船類似的,在開始養(yǎng)大和之前,我們也必須要確認大和的賽程目標,搞清楚它生涯賽程的重點、難點在哪里,并據(jù)此決定它要往什么方向去養(yǎng)。
大和的賽程目標一共有九場:
出道戰(zhàn)(1600m,一英里)
チューリップ賞(1600m,一英里)
櫻花賞(1600m,一英里)
オークス(2400m,中距離)
秋華賞(2000m,中距離)
エリザベス女王杯(2200m,中距離)
大阪杯(2000m,中距離)
天皇賞秋(2000m,中距離)
有馬紀念(2500m,長距離)
大和赤驥這賽程的重難點在哪里呢?
正確答案是我特地標紅的那一場比賽,也就是オークス(以下稱為橡樹杯)。
看到這里,可能有的米浴玩家又不服了:有馬紀念難度超級高,米浴跑有馬紀念被NPC亂殺,建議改名叫司馬紀念,blabla……
其實則不然。
雖然有馬紀念確實很難沒有錯,但問題在于,橡樹杯的賽程也相當長。
實際上,橡樹杯的長度足有2400m,和有馬紀念的長度(2500m)極為相近。
而有馬紀念位于第三年的末尾,橡樹杯則位于第二年的五月份,此時游戲才剛進入中期而已。
相對于有馬紀念來說,橡樹杯的賽程位置更為靠前,育成時間更為緊迫,數(shù)值也更容易養(yǎng)不達標,這些因素都變相提高了這場比賽的難度。
換言之,按照我個人的看法,只要你以跑贏橡樹杯為目標,那么,跑贏在賽程最后壓軸的有馬紀念,基本上就會是件輕而易舉的事情。
總而言之,綜合整個賽程來看,大和生涯的最難點在于橡樹杯,而我們應該以在橡樹杯中獲勝為初步育成目標。
但和皮皮船不同的地方在于,大和的生涯賽程明顯更偏向于中距離賽,她的長距離賽事僅有馬紀念一場,其余大多數(shù)都是中距離的G1賽事,其中最長的賽事也不過是2400m(橡樹杯)而已。
考慮到這一點,在養(yǎng)大和的時候,不能像皮皮船那樣無腦拉耐力,而應該在重視速度之余,注重保持耐力與速度的平衡,盡可能將其往中距離馬的方向去養(yǎng)。
配種
父方是我自己養(yǎng)的伏特加,這是我極少數(shù)帶有二星藍因子的馬。
母方則是從好友那邊嫖來的鈴鹿。
之所以要嫖一只鈴鹿,是因為鈴鹿的大招,與大和自己的大招相性良好。
大和的大招是,在比賽后半段,如果自己是一位,則會發(fā)揮出更強的實力。
鈴鹿的大招是,在最終沖線時,如果自己是大領先的一位,則會大幅提速。
顯然,這兩個大招有相近的觸發(fā)條件(自己是一位/自己是大領先的一位),觸發(fā)時機也很相近(后半段/最終沖線),兼容性可謂是非常良好。
甚至可以說,只要你能夠開出大和的大招,那肯定就能連帶著觸發(fā)鈴鹿的大招。
這是我選擇 白嫖 鈴鹿進行配種的主要原因。
配卡
這節(jié)還是著重講講配卡問題。
在上一篇攻略中,有很多水友們不理解我的配卡思路,問我為什么非得要在卡組里帶一張根性卡。
為了說明這個問題,我們可以來對比一下,之前那只皮皮船的卡組,與目前這只大和的卡組。
皮皮船的卡組→
大和的卡組→
發(fā)現(xiàn)問題了嗎?
相信細心的網(wǎng)友們肯定都發(fā)現(xiàn)了:之前那只皮皮船的卡組,與現(xiàn)在這只大和的卡組,是高度相似的。
實際上,除了我特地用紅框圈出來的2號支援卡以外,其他所有支援卡都是一模一樣的。
這正是我在前一篇攻略中提及的“通用性”,也是我將其稱作“通用育成卡組”的原因所在。
在我的卡組構筑方案中,妹妹頭(速度)、小栗帽(力量)、艾尼斯風神(根性)、桐生院葵(友人)這四張支援卡,是卡組的底材。
我所謂“卡組底材”,實際上就是通用性較好,能在大多數(shù)馬的培育過程中,或多或少發(fā)揮出一些作用的支援卡。
之所以挑選這四張卡當?shù)撞模且驗椋簬缀跛旭R都需要速度、力量與根性三項屬性,而且也都需要掛一張友人卡來回體力與心情。
正因如此,這四張卡的通用性是最好的,在所有馬的訓練中都能發(fā)揮出一些作用——這只是個或多或少的問題。
而在加入上述四張較為通用的卡組底材之后,組卡的壓力頓時便會減輕不少。
舉例來說,在培養(yǎng)皮皮船的時候,為了滿足皮皮船對耐力的高度需求,我就額外強化了一張耐力類型的支援卡,將其放到卡組中。
而在培養(yǎng)大和的時候,由于大和對耐力的需求量遠不及皮皮船,所以我就扔掉了之前那張25級的支援卡,額外強化了一張速度類型的支援卡,借此拉高大和的速度。
在傳統(tǒng)的觀念看來,組卡就應該因材施教、對癥下藥,對于每一種馬,都應該設計出一套專門的育成卡組。
而與之相對的,我采用的是最為通用的組卡策略。
在我這種組卡策略下,對于每一種馬,我最多都只需要額外強化一張新的支援卡,就可以湊出一個可堪一用的育成卡組。
至于這“可堪一用”的卡組,是不是育成該馬的最優(yōu)解,那答案很顯然是否定的。
這個配卡思路,說穿了,終究只是對資源總量不足的一種妥協(xié)而已。
現(xiàn)在畢竟才剛開服沒多久,所有人都很窮,所有人都沒有多少錢去敲卡,每一分錢都是彌足珍貴的稀有資源。
而我目前所采用的這種組卡策略,則是以稍微降低針對性為代價,極大地降低了對金幣資源的消耗量。
個人認為,在資源極度緊缺的現(xiàn)階段,這種組卡策略才是最為正確的策略。
如何挑選卡組底材?
看完上一節(jié)的論述,可能很多水友就又要開始發(fā)問了:
我還是覺得根性卡沒多大用……
我手頭沒有SSR罕貴度的根性卡,沒辦法復刻你的組卡思路……
我覺得帶體力卡比帶根性卡更有用……
我覺得智力卡也很重要,智速流天下無敵……
對于上述所有這些問題,我個人的建議是:
請根據(jù)你自己的box,自行挑選最適合你的卡組底材。
道理很簡單,這游戲是個氪金抽卡手游,每個人的box都不一樣。
我手里有的支援卡,你不一定有;而你手里有的支援卡,我也不一定有。
正因如此,究竟哪些卡才適合優(yōu)先強化,擔起卡組底材的重任,那只有根據(jù)你自己的box來決定。
以我個人的理解,比較適合擔任卡組底材的卡,大致上有下述這些:
綠帽惡魔。
唯一真神,通用性拉滿。
妹妹頭。
良馬場+根干距離+直線巧者=無敵
問就是無敵。
妹妹頭最大優(yōu)勢是,這張卡的技能,少而精。
相比起某些花里胡哨,固有技能一大籮筐的卡(點名批評鈴鹿),妹妹頭會讓你更容易抽到想要的技能。
這張卡的強度主要體現(xiàn)在良馬場、根干距離這兩個技能上面。
這兩個綠技能十分強悍,隨便學到一個都對前期有極大的幫助,學到兩個這把就是亂殺。
東海帝王。
自帶直線加速與一大堆突圍系技能。
相對來說,比較適合差馬、追馬這種需要爆發(fā)性加速能力,但又容易被馬群卡位的跑法。
由于自帶先行跑法限定的技能,在養(yǎng)先行馬時也是個不錯的選擇。
美妙姿勢。
自帶順時針得意,這是個極強的通用技能,G1級大賽基本上全都是順時針賽道。
除此之外,這張卡還自帶直線加速與突圍系技能。
總體來說,定位與東海帝王比較相似,適合一切容易被卡位的馬。
小栗帽。
自帶彎道巧者、彎道加速、集中力、末腳、馬群突圍技能、序盤加速技能……
通用技能多到令人發(fā)指的地步。
超級 大 小海灣。
良馬場+彎道回復+末腳+中盤加速技能=無敵
問就是無敵。
良馬場本身就已經(jīng)很強了,而彎道回復大概是這游戲目前最強、最泛用的回復技能。
如果你有這張卡,那帶一張永遠不會虧。
特別周。
末腳/全身全靈+道惡+下雨天=強
不算很強,但也不算太弱的一張卡。
這張卡雖然技能很雜,通用技能相對來說比較少,但如果你沒有其他更好的選擇,也可以考慮用它擔任卡組底材。
伏特加。
直線加速+直線巧者+直線回復+末腳+突圍技能=無敵
問就是無敵。
雖然沒有綠技能,但優(yōu)秀的黃技能實在是太多了。
唯一的缺憾是,直線回復并沒有彎道回復那么強,僅此而已。
桐生院葵。
約會事件提供的體力較少,但會提供極大量的技能點數(shù),并不能將其簡單地看做綠帽的下位替換。
強度很高,地位被玩家嚴重低估的一張卡。
受篇幅所限,我不可能列出所有支援卡,并逐個評價其強度。
所以我還是那句話:請根據(jù)你自己的box,自行挑選最適合你的卡組底材。
關于桐生院葵的實際強度
在上一篇攻略中,我有提到,游戲自帶的SR友人卡,桐生院葵,其實際強度并不遜于綠帽。
而在上一節(jié)中,我又重復了一遍這個觀點:桐生院葵的實際強度很高,其地位被玩家嚴重低估。
為了佐證這一觀點,我特地截圖記錄了桐生院葵的五次外出事件的結果。
外出1
體力+36
心情上升
技能點+38
外出2
有兩個選項。
選項1:
體力+36
心情上升
智力+6
選項2:
技能點+19
沒了。
外出3
體力+29
心情上升
技能點+38
外出4
心情上升
力量+12
技能點+57
外出5
心情上升
耐力+6
力量+6
根性+6
技能點+57
外出事件的總收益
默認在外出事件2中,選擇選項一。
則總收益為:
體力回復:前三次共計101點,后兩次無回復
心情上升:共計五次
基礎屬性:共計36點
技能點:共計190點
水友們,這190技能點,它難道不香嗎?
真香
在上一篇皮皮船攻略中,有部分水友向我反映,在跑天皇春的時候,皮皮船手頭的技能點數(shù)不足,沒辦法像我一樣,在賽前點出那么多回復技能。
對此我只能說:要想像我一樣加點,請務必認準桐生院葵……
講道理的話,單純靠參賽獲得的技能點,確實是不足以在天皇春之前,點出一個金回體+一個普通回體。
但如果你有桐生院葵,那把這倆技能點出來,完全不是什么難事。
具體的培育流程:
在準備期,我主要講解一個大致上的運營思路;而對于前、中、后期,則會以實戰(zhàn)情況分析為主。
而在此之前,我們需要厘清,準備期、前期、中期、后期的定義究竟都是什么。
按我個人的定義,
準備期:從育成開始,到出道戰(zhàn)(即第一年7月份上旬)為止。
前期:從跑完出道戰(zhàn),到第一次觸發(fā)三女神繼承(即第二年4月份上旬)為止。
中期:從第一次觸發(fā)三女神繼承,到第二次觸發(fā)三女神繼承(即第三年4月份上旬)為止。
后期:從第二次觸發(fā)三女神繼承,到URA決賽為止。
接下來我們將默認使用這一系列定義。
準備期
準備期按照下述優(yōu)先級進行運營。
第一回合,確認各訓練項目中是否有三人或以上同框。如果有就點訓練,沒有就點外出。
第二回合,如果第一回合點了外出,這回合就點訓練;反之,如果第一回合點了訓練,這一回合就點外出。
自第三回合以后,哪里人多就點哪里。
體力低于50%時,確認各訓練項目中是否有三人或以上同框。如果有,且訓練失敗率在10%以下,就點訓練,并在下一回合睡覺;沒有(或失敗率高于10%)就直接睡覺。
有好幾個地方的人數(shù)一樣多時,友人卡在哪里就點哪里。
有好幾個地方的人數(shù)一樣多,且友人卡恰巧在人堆外頭時,優(yōu)先選擇速度提升較多的訓練項目。
如果各個地方的人數(shù)都比較少(都是2人或以下),體力未滿,且心情不是絕好調,則選擇外出。
一言以蔽之,準備期的目標是刷羈絆。
盡量選擇人多的地方進行訓練,快速將各支援卡的羈絆等級刷高,一直刷到羈絆4格,可以觸發(fā)友情訓練為止。
在刷羈絆的途中,如果有某支援卡的羈絆等級在4格以上,那么可以當做沒有這個人,在計算框內人數(shù)時直接-1。
理事長、記者都不算人。她們兩人的羈絆等級很難刷高,而且即便刷高了……似乎也沒什么用。
舉例來說,在準備期中,某一回合的人數(shù)分布情況如下:
乍一看上去,耐力訓練中有三人同框,而力量訓練中有兩人同框;按照“哪里人多點哪里”的原則,我們此時應該去訓練耐力。
其實則不然。
首先,理事長、記者都不算人。
其次,如果有某支援卡的羈絆等級在4格以上,那么在計算人數(shù)時,要當做沒有這個人。
在本例中,耐力訓練中雖然有三個人,但其中一個人是理事長,另一個是已經(jīng)刷到羈絆4級的妹妹頭,這兩位實際上都不算人。
所以,扣除掉不算人的理事長,再扣除掉不算人的妹妹頭,耐力訓練項目中實際上就只有一個人。
于是乎,理所當然地,從刷羈絆的角度來看,我們此時應該跑去訓練力量,而不是去訓練耐力。
關于理事長,有玄學消息稱,理事長的羈絆等級越高,URA決賽后送扇子的幾率也越高。
我并沒有實際驗證過這個玄學,是否采信玄學看你個人。
前期
隨著游戲進程的推進,準備期告一段落,大和終于迎來了她的出道戰(zhàn)。
……但好巧不巧地,在出道戰(zhàn)當天,大和平白無故掉了一檔心情。
而由于當天就是出道戰(zhàn),我并沒有辦法挽救大和的心情,只能被迫帶著低一檔的心情出戰(zhàn)。
由于大和在戰(zhàn)前的心情比較差,此時我不敢瞎JB浪,直接來了一波ALL IN,用手頭積攢的技能點,接連點出兩級根干距離——這是從妹妹頭那邊學來的通用技能。
于是乎,在兩級根干距離的加成下,大和在出道戰(zhàn)中發(fā)揮十分出色,以先行的戰(zhàn)略一路領跑,實際上相當于搶到了逃馬的位置……
最終是理所當然的大差吊打。
通過出道戰(zhàn)之后,我便開始改變培育策略。
自進入前期之后,我不再會無腦刷高羈絆,而是主要去人多的地方訓練,備戰(zhàn)第一年末尾的G1級大賽。
在先前皮皮船的攻略中,我也有提到過這個問題:養(yǎng)馬切忌一股勁埋頭苦練,該參賽時就應該去參賽。
從日程表中可知,在游戲第一年的十二月,有連續(xù)的兩場G1級大賽。
這兩場大賽的難度都很低,但提供的獎勵卻非常多,是個打野吸粉刷pt的好時機。
這兩場大賽自然是一場都不能少。
第一場G1級大賽是十二月上旬的朝日杯。
這場比賽其實沒什么可說的。
面對這樣一個1600m的賽程,在兩級根干距離的加持下,大和完全可以隨便亂殺。
在輕松度過朝日杯之后,我再來了一波ALL IN,用手頭積攢的全部技能點,點出鈴鹿的大招,以迎接第二場G1級大賽的挑戰(zhàn)。
第二場G1級大賽是十二月下旬的ホープフルS。
在兩級根干距離,以及鈴鹿大招的加持下,大和在朝日杯中發(fā)揮無比神勇,再度以先行的戰(zhàn)略一路領跑,并在最終沖刺時雙大齊開,將其他馬甩得連自己的尾氣都吃不上。
最終結果是大和以5馬身的大差碾壓全場。
新年伊始,桐生院葵又給我白送了19點pt。
桐生院葵,我滴超人。
新年后不久,大和便要迎來她生涯中的第二戰(zhàn),チューリップ賞
結果這把大和演了,最終沖刺時沒開出大,被后排差馬反超,惜敗。
但正所謂:塞翁失馬,焉知非福。
チューリップ賞這一次惜敗,成功引起了我的警覺。
因為チューリップ賞也是個1600m的賽事,也可以觸發(fā)根干距離的加成。
按照先前幾次大賽的經(jīng)驗,面對這樣一個1600m的賽程,在兩級根干距離的加持下,大和完全可以隨便亂殺。
但在實際上,在這場比賽中,大和并沒有表現(xiàn)出先前那種碾壓一般的大優(yōu)勢,全程都只是夾在中團,最終沖刺時的速度也沒有非??欤瑢е伦詈蟊徊铖R反超。
這意味著什么呢?
意味著NPC都變強了。
由于現(xiàn)在時間是第二年,NPC的實力普遍有了個飛躍式的提升。
換言之,面對進化了一檔的NPC,大和的硬實力雖然還是很強,但卻已經(jīng)不足以形成先前那樣的碾壓性優(yōu)勢了。
既然硬實力已經(jīng)不足以形成碾壓優(yōu)勢,那么,很顯然,提升自身的硬實力,便成了當前階段的重中之重。
在チューリップ賞結束后不久,大和便要面臨櫻花賞的挑戰(zhàn)。
チューリップ賞的時間是第二年三月上旬,櫻花賞的時間則是第二年四月上旬,兩者之間的間隙僅有一輪。
在這么短短的一輪時間里,究竟要用什么辦法,才能快速提升自身的硬實力呢?
我對這個問題的解答是:點綠技能。
在看到櫻花賞當日是個大晴天之后,我直接返回技能界面,連點兩級良馬場適應,將大和的硬實力拉滿。
這是櫻花賞當日的大和。
可以看到,在前期,我將幾乎所有的技能點,都投入到了良馬場適應、根干距離這樣的通用技能上面。
而黃技,則是只點了一個鈴鹿大,意思意思即可。
至于原因,則是因為大和的智力太差了。
由于現(xiàn)階段尚處于游戲的前期,大和的智力沒辦法拉得很高,技能的觸發(fā)幾率十分之不穩(wěn)定,有時候甚至連自己的大都開不出來。
正因如此,相比起不能穩(wěn)定觸發(fā)的黃技能,像良馬場、根干距離這樣的,能夠穩(wěn)定觸發(fā)、穩(wěn)定獲得收益的綠技能,才是前期性價比最高的選項。
最終的結果不負所望。
在兩級良馬場、兩級根干距離的加成下,大和成功憑借自己的硬實力,在櫻花賞中完成復仇,以一個半馬身的優(yōu)勢險勝丸善斯基,順利拿下了雌馬三冠中的第一冠。
中期
隨著第一次觸發(fā)三女神繼承,育成也步入了中期。
與上一次養(yǎng)的皮皮船不同,這只大和開局實在很順,不僅沒有浪費多余的時間去參賽,更是接連拿下三個G1級大賽的冠軍,完全是一幅雄心勃勃,劍指雌馬三冠王的姿態(tài)。
但甫一進入中期,攔在大和面前的便是道難關:長達2400m的橡樹杯比賽。
從之前進入櫻花賞時的狀態(tài)可知,此時的大和,加點其實是偏向于水桶腰的。
就目前來說,大和的各屬性雖然都在200以上,但并沒有任何一項屬性高于300。
這種水桶腰式加點,無疑是綠帽最喜歡的加點。
但從實際比賽中來說,這種加點無疑是最為危險的加點。
水桶腰便意味著平庸,樣樣都行便意味著樣樣都不怎么精通。
為了迎接橡樹杯的挑戰(zhàn),我們必須得要打破前期的水桶腰式加點,進行更有針對性的強化訓練。
此處我是接連訓練了兩次速度,讓速度率先突破E級大關。
與此同時,我還用手頭剩余的技能點,點出了一級對抗意識。
游戲中常常會有先行馬扎堆的情況,對于主要跑先行的大和來說,對抗意識無疑是個很優(yōu)秀的綠技能。
結果也是不負所望,在兩級良馬場、兩級根干距離,外加一級對抗意識的聯(lián)合作用下,大和再度展現(xiàn)出了碾壓般的實力優(yōu)勢,以5馬身的大優(yōu)勢吊打全場,毫無懸念地拿下了橡樹杯,距離三冠王只有一步之遙。
打完橡樹杯后不久便是夏季合宿。
策略和之前養(yǎng)皮皮船時一樣,在六月份優(yōu)先睡覺補充體力,確保能以滿體力進入合宿。
進入合宿之后,確保在合宿中進行兩次速度、一次耐力、一次智力訓練,備戰(zhàn)接下來的秋華賞。
但好景不長,合宿剛結束不久,大和整個人便逐漸開始米浴化。
首先是離開合宿的當天,大和突然間觸發(fā)事件,掉了一級心情。
理所當然地,我立即交了一次桐生院的約會事件,將大和的心情拉到絕好調。
但人算不如天算,在秋華賞的當日,大和又雙叒叕掉了一次心情……
結果很明顯,由于當天就是秋華賞,我手頭無牌可打,被迫在心情不滿的情況下讓大和參賽。
和先前一樣,由于心情不滿,此時我一點也不敢瞎浪,直接ALL IN,把手頭所有的技能點,全都投資到直線巧者上頭。
這是秋華賞當日的大和。
在比賽的中段,可以看到,由于心情不是絕好調,此時的大和無法再發(fā)揮出先前那種碾壓式的實力,中盤一度被后方咬的很緊,好幾次差點丟掉了領先位置。
但所幸,在開大之后,大和的硬實力突飛猛進,從最終彎道開始一路加速,再度以5馬身的大優(yōu)勢吊打全場,達成了三冠王的成就。
緊隨其后的比賽是女王杯。
而在這一場比賽中,大和的發(fā)揮更加夸張,最終是以7馬身的絕對優(yōu)勢,毫無懸念地拿下了女王杯冠軍。
拿下女王杯之后,我當即做出了一個大膽的決定:挑戰(zhàn)第二年末的有馬紀念。
這場有馬紀念其實頗有點探路的味道,畢竟其實我也不知道,以大和目前這區(qū)區(qū)300點耐力,再加上一個回復技能,究竟能不能把有馬紀念跑下來。
提前一年去偵查下總沒有壞處。
于是乎,我給大和點出了彎道回復技能。
憑著自帶的300耐,外加上一個彎道回復技能,大和直奔有馬紀念而去。
在比賽的中盤,大和一直保持領先,不僅在途中觸發(fā)了彎道回血技能,甚至還在賽道終段開出了大,一度讓我以為這把穩(wěn)了。
但誰知,在進入最后彎的一瞬間,敵方皮皮船突然間開始發(fā)力。
就和我自己養(yǎng)的那只皮皮船一樣,敵方皮皮船在進入最后彎之前,果斷切出外道,隨即開始爆發(fā)性加速,一路從末尾沖到第一,成功搶占了領先優(yōu)勢。
而在被皮皮船搶走一位之后,大和也顯得后繼乏力,鈴鹿大開不出來,自己的速度越跑越慢,最終只拿了個四位而歸。
在賽后,綠帽惡魔提示說,大和的根性不足,終盤沖刺的時候把體力燒光了,最終因體力不足而失速。
這次我的看法和綠帽惡魔基本一致。
在賽程的前半段,大和能一直保持領先,說明大和的耐力和速度基本已經(jīng)達標。
而在賽程后半段,大和顯得后勁乏力,被皮皮船、草女士、皇帝三人接連反超,顯然就是因為后半段根性不足,硬跑跑到自己斷片了。
而從角色面板上來看,此時的大和,根性也的的確確是她的最弱項。
于是乎,在根性拖后腿的情況下,卡組中的根性卡便可以派上用場了。
一邊拉速度,一邊補根性,訓練的時間簡單且枯燥。
不久后,大和便要面臨她中期的最后一場比賽,位于第三年下旬的大阪杯。
這場比賽我甚至沒有現(xiàn)場情況截圖。
因為這比賽實在是太過于白給了。
又是2000m,又是大晴天,在良馬場和根干距離的雙重加成下,我完全不知道這把能怎么輸。
后期
隨著游戲時間進入第三年4月,大和第二次觸發(fā)三女神繼承,標志著游戲進入后期。
在游戲的后期,大和的賽程安排并不多,一共就是天皇秋,以及有馬紀念兩場,均位于第三年的末尾。
而從四月份到十月份的這段時間,是一個完完全全的真空期,沒有任何賽事安排。
這段漫長的真空期,就是我們給大和練長項、補短板的黃金時期。
具體的策略,就是優(yōu)先點彩圈,多個彩圈優(yōu)先點速度和力量,盡可能在天皇秋之前,將速度點到700以上,將力量點到450以上,將耐力提升到400左右。
與此同時,也要適當?shù)狞c一到兩次根性彩圈,從而將根性提升到和耐力相差不算太多的水平。
時光飛逝,轉眼之間,便來到了天皇賞秋的時節(jié)。
這是天皇賞秋當日的大和。
速度703,力量481,耐力400,根性比耐力低了大概30點,基本上達成了先前設定的數(shù)值指標。
此時的大和自帶400耐力,技能中還附帶一個彎道回復,能夠回復100點耐力,實際耐力為500點。
以大和目前的身體素質,拿去跑有馬紀念都沒有太大問題。
實際上,這500耐的數(shù)值,本就是對著有馬紀念的賽程來拉的。
在上一篇皮皮船的攻略中,我有提到過,對于長途賽事而言,耐力需求大約為賽程*0.2。
換言之,若想跑完2500m的有馬紀念,那么500耐就是最低的需求。
而天皇秋只是個中距離賽事,長度僅為2000米,拿500耐去跑,顯然會有些體能過剩,一輪跑下來根本就用不完,這顯然是種浪費。
究竟應該怎么把過剩的體力轉變?yōu)閼?zhàn)斗力呢?
思來想去,我最終做出了一個大膽的決定……
沒錯,那就是……
一 轉 逃 馬!
技能點多就是這么任性.gbf
無聲大和,爆進!!!
結果很明顯。
由于自身耐力十分充沛的緣故,大和在天皇秋上表演了一把無謀大逃,近乎全程保持滿速,從頭到尾一路爆進,最后以4馬身的差距碾壓取勝。
打完天皇秋之后,我又讓大和去參加了日本杯。
日本杯的賽程為2400m,比天皇秋要長出不少,接近于有馬紀念的長度。
為求穩(wěn)起見,這一把我又讓大和切回了先行,從而節(jié)省耐力,避免過早將耐力條燒光。
最終的結果也是無壓力獲勝。
在打完日本杯之后,緊隨其后的便是壓軸戲,也是大和生涯中第二大的難關:有馬紀念優(yōu)勝。
這是有馬紀念當日的大和。
為了迎接有馬紀念的挑戰(zhàn),我這里是點出了=營養(yǎng)回復技能,同時升級了直線巧者技能,將pt點數(shù)花光,以最完備的姿態(tài)出戰(zhàn)有馬紀念。
考慮到有馬紀念是長途賽,我這里依舊采用先行的策略,盡可能地節(jié)約體力。
在比賽一開始,大和便憑借自己的速度優(yōu)勢,迅速脫離大部隊,搶到了領先位置。
比賽中期,隨著耐力的逐漸下降,大和又接連發(fā)動了兩個回耐技能,將耐力補充到較高的水平,維持自己的高速度,保持相對領先。
比賽末期,大和又發(fā)動了直線巧者技能,隨即開始進行最終沖刺。
自此之后,大和就再也沒開過任何技能,完全憑著自己的一身硬實力,甩開第二名好幾個身位。
結果自然也就是無壓力獲勝了。
通關有馬紀念之后,便是URA的預賽、半決賽與總決賽。
前兩場太白給了直接略過。
讓我們直接看看總決賽時的情況。
總決賽roll到了2200m,這是一個中偏長的賽程。
但對于面板耐力470,實際耐力570的大和來說,這點距離完全不在話下。
考慮到先行馬的數(shù)量比較少,無法觸發(fā)對抗意識的緣故,我這里果斷選擇改變戰(zhàn)術,以逃取勝。
最終,大和憑借自己的速度優(yōu)勢,成功逃出一條生路,制霸URA決賽,以16戰(zhàn)14勝的戰(zhàn)績,為自己的賽馬生涯畫下句點。
更多的育馬心得
跑法是死的,人是活的。根據(jù)實際情況,靈活切換跑法也很重要。
以我這只大和為例。為了應對有馬紀念,我這只大和拉了相當多的耐力,還學了兩個藍技能,確保自己能有足夠多的耐力,跑完有馬紀念的2500m。
而這種相對比較重視耐力的培養(yǎng)方式,無疑會拖累大和的速度與力量屬性,降低其在中距離賽事中的競爭力。
正因如此,在面對后期這些強度較高的中距離賽事時,我果斷地選擇讓大和轉逃馬。
在轉成逃馬之后,大和便能在這些中距離賽事中,發(fā)揮出其耐力較為充沛的優(yōu)勢,全程保持最高速度,一路領跑爆進,上演無聲鈴鹿式的無謀大逃,讓其他馬只能吃到自己的尾氣——甚至可能連尾氣都吃不到。
而在有馬紀念這種長途賽,或者像日本杯這種相對長的中距離賽事中,我依舊會選擇讓大和跑先行,盡可能節(jié)約體力,避免過早將耐力條燒光。
在游戲早期,綠技能遠比黃技能要強。
之所以這樣說,是因為在游戲前期,馬娘的智力普遍都不高。
黃技能的發(fā)動概率,與馬娘的智力直接掛鉤。換言之,在智力緊缺的前期,即便你點再多黃技能,馬娘往往也開不出來。
與十分不穩(wěn)定的黃技能相比,能夠穩(wěn)定觸發(fā)、穩(wěn)定獲取收益的綠技能,往往才是前中期的性價比最優(yōu)解。
憑借綠技能帶來的數(shù)值加成,馬娘往往能在前中期比賽中,展現(xiàn)出絕對的實力優(yōu)勢,遠遠甩開NPC的馬,讓NPC即便開技能也跑不過自己。
這種情況就是我所謂的“硬實力碾壓”。
而在游戲后期,綠技能的這點數(shù)值加成,就遠不如黃技能來得厲害了。
畢竟,在游戲后期,大家伙神仙打架,單項數(shù)值超過700的神仙馬比比皆是。
與游戲后期動輒600、700的數(shù)量級相比,綠技能提供的那一丟丟基礎數(shù)值,顯得十分之不夠看。
為了應對游戲后期的挑戰(zhàn),我們就需要在育成時多多參賽,尤其是G1級別的大賽,并從這些賽事中獲取技能點。
只有這樣,我們才能在后期有足夠多的余裕,逐步填補上先前一直缺失的黃技能。
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