
明日方舟手游,3周年的贈送6星干員——流明的宣發(fā)正式開啟。經(jīng)過了之前的預(yù)告之后,這位6星男奶媽的技能數(shù)據(jù)其實已經(jīng)基本清晰了,相關(guān)的定位我們也在思考當(dāng)中。本期,我們就結(jié)合具體數(shù)據(jù),好好聊聊這位6星治療位——流明。
首先天賦方面,流明的1天賦與清流類似,但是應(yīng)該更加強力。清流能夠提供4秒抵抗,個人推測流明可能有6秒,高血量單位甚至可能8秒。而2天賦則是一個及時的治療抵抗效果,有一定的冷卻時間。
這里你可以理解為,6星流明自帶一個小幫手,這個小幫手會在隊友被控的時候立馬奶一口并加抵抗。小幫手和流明相互獨立,所以不影響流明自己治療,同時這個效果會存在一定的冷卻時間。
總體來說,個人覺得兩個天賦都非常實用,算是進一步強化了流明的抵抗能力。不過我們著眼的重點并不在天賦,而流明3個技能所帶來的解除效果。
一技能屬于解手掛機類的技能,能夠制造1個3X3的治療范圍,目前估計治療時間在3秒左右,治療量不詳,估計應(yīng)該接近群奶普攻。
個人認(rèn)為,本來流明作為廣域奶,自身的范圍就很大,這個技能則是可以進一步擴充流明的治療范圍,只要位置合適,流明前方第4排或者左右第3排的友方也能沾染雨露,得到治療。預(yù)計這么大的范圍,或許在某些位點奇怪的圖能夠有些意想不到的收獲。
2技能和清流的1技能比較類似,都是瞬間的一個治療。不過區(qū)別在于清流是純粹的治療技能(配合天賦加抵抗);而流明的技能則是多了蓄力的效果,能夠解除友方的控制。
根據(jù)視頻推算,單次治療量在1400左右,而回轉(zhuǎn)可能在12秒左右,如果算上蓄力的話就是24秒。個人感覺功能性蠻強的,適合那種多路被控的地圖,瞬間解控來緩解一波高壓。
不過相較而言,個人覺得3技能可能更加實用。
3技能屬于是彈藥類的技能,但是流明消耗彈藥的方法比較特殊,必須解控了才會消耗彈藥,如果友方全程不被控制,那么這個技能其實算是一個永續(xù)的治療技能。這樣一來,6星奶的牌面還是來了,有控地圖能解控,無控地圖就是穩(wěn)定的治療位。
具體的數(shù)據(jù)上面,攻擊力提升幅度在50%左右,攻速的提升在30點左右,這樣算下來單次的治療量在800左右,攻擊間隔接近2秒。彈藥存有8發(fā)左右,如果治療單個目標(biāo)的話,感覺還是夠用的,能夠拖住一定的時間,彈藥用完后就會進入接近60秒的冷卻時間。
總而言之,目前大家對于這位6星男媽媽的評價還是較高的,甚至可能高過的限定和陪跑干員。不管怎么說,個人覺得對于老的機制來說,流明算是不錯的逃課助手,萌新絕對是挺香的;而未來就業(yè)如何其實還不太清楚,就算未來解控需要不大,流明當(dāng)個常態(tài)廣域奶估計上場機會也是有的。
其實,明日方舟手游中的治療職業(yè),向來都不是單純的治療位。華法琳是攻擊拐,而赫默自帶無人機;黑白惡魔有大招,白面鸮則是技力光環(huán)。這樣看來,流明確實很強,但也并沒有超出范圍越界,畢竟白給干員,練一個還是不虧的。
去年送的6星歌蕾蒂婭即將迎來復(fù)刻,對于老玩家來說,就是70黃票的純收益,四舍五入就是半個自選6星入手了。所以說,即使你不在于流明的強度,到時候也務(wù)必將其拿到手并且滿潛。順嘴提一句,如果你是萌新,復(fù)刻第1次拿到歌蕾蒂婭,那就不必換潛能了。
豆苗,是明日方舟游戲中一名四星干員,外形看起來軟萌傲嬌。當(dāng)然對于游戲玩家而言更關(guān)心豆苗的強度。
明日方舟豆苗是否值得培養(yǎng)?
干員豆苗的使用核心,幾乎都在召喚物豆豆的身上。她與不同子職業(yè)之間形成的相對優(yōu)勢,為我們提供了各種實戰(zhàn)用法思路。首先是對比其他先鋒干員,豆苗能夠召喚出不懼死亡、持續(xù)站場的召喚物,因此第一種用法就是:前期抗壓站場??梢杂靡患寄苓M行單體抗壓,也可以用二技能迅速鋪場。五只豆豆擋住路口,誰來都不好使。
如果拿豆豆去對比快速復(fù)活系的特種干員,優(yōu)勢在于不消耗部署費用,且再部署回轉(zhuǎn)更快。這是她的第二種用法:工具人,用來吃傷害或是吃技能。七級的一技能“定點指令”技能周期是34秒,結(jié)合天賦中豆豆每15秒的自動刷新,足以讓它成為特別可控的工具人。
這里可以發(fā)散想象的空間很大,上到浮士德的紫箭、鼠王的“唱沙”(豆豆的生命上限比豆苗高),下到會射出“暈箭”的狙擊步兵、投擲炸彈的暴鸰與虛幻無人機、造成范圍傷害的護盾高階術(shù)士等等,都可以用后召喚豆豆的方式去規(guī)避傷害。在中后期,快活干員需要多次撤退再部署的情況下,不需要部署費用的豆豆也可以成為優(yōu)質(zhì)的解法之一。一個需要大量部署費用,一個產(chǎn)出費用,一進一出,就節(jié)約了一個億。
如果用豆苗去對比召喚系輔助,依舊在一些領(lǐng)域存在著相對優(yōu)勢:召喚物豆豆不消耗部署費用、且不占據(jù)人口,能夠在開局就部署。這里是第三種用法:前期展開部署,尤其適合用于占領(lǐng)留聲機。在這種需要部署單位占點的時刻,豆豆的功能性不亞于夜鶯和麥哲倫。
對于萌新博士而言,四星的豆苗能夠兼顧回費、地面阻擋、工具人作用十分重要,能夠在前期節(jié)省許多衍生出的干員需求。她會成為我們非常好的開荒小伙伴,推薦度:四顆星;
總結(jié)來說,豆苗的核心在于她的召喚物豆豆,豆苗能不懼死亡、持續(xù)站場;而且豆苗不消耗部署費用,且再部署回轉(zhuǎn)更快!
明日方舟主線11章更新之后,一個最為實際和靠譜的,就是本次主線的素材掉落方面的信息和資料了,這次帶來簡單易懂的3分鐘的結(jié)論和說明,方便玩家第一時間選擇最好的刷素材的地圖還有思路。
這次的11章涉及到的素材數(shù)量不少,但是實際刷完之后,根據(jù)玩家的統(tǒng)計還有計算,得出來的結(jié)婚很明顯,沒有一張圖值得去刷,那個裝置掉落率體感(zhòng)u003c/a>不錯,但是數(shù)據(jù)計算不如9-10和7-15,所以不推薦。
而這次不少玩家最為關(guān)心的,就是這次的11-18,其掉落的土塊估計不少玩家非常的喜歡和中意,總覺得掉落不錯,不過這里還是直接給個結(jié)論和潑一盆冷水,不行,完全不行,實際掉落性價比和效率,和4-6是一樣的,放到目前的整體掉落性價比來說,甚至不如10-6,別用你的體感去評價掉落率,別覺得能挑落大土塊就厲害了,實際掉落概率才5%,你愿意去賭運氣,當(dāng)我沒說。順便1-7才是土塊產(chǎn)出的永遠的神。
唯一值得去刷的,只有11章掉落的全新的素材,這個后續(xù)才用得到,建議提前刷一點,以備不時之需,目前統(tǒng)計掉落最好的應(yīng)該是11-15和11-3的標(biāo)準(zhǔn)難度,體感極佳。
總結(jié)來說,這次的11章主線方面的素材掉落,說句不好聽的(新素材不算)沒有一張圖值得去刷的,所以隨便看看就好,以前該怎么刷,現(xiàn)在繼續(xù)怎么刷就行了,不過個人還是建議這一陣子多屯點龍門幣,定個小目標(biāo),200W龍門幣吧,畢竟再過不到一個月,又要有雙六星干員登場了,這次還是限定六星,提前做好芯片和龍門幣的準(zhǔn)備吧。
豆苗前期有必要練嗎:
肯定是有必要的,而且正好就是適合前期。后期有了各種甘愿后直接風(fēng)桃下去,一整個隊伍都成型了,這時候反而不需要豆苗了。豆苗適合的場合就是前期,以及肉鴿這種干員少且需要干員有多種用途的模式。
豆苗的優(yōu)勢在于有一個阻擋,而且本身能算成是狙擊干員,這是其他類型的先鋒不具備的優(yōu)勢。有了豆苗,可能就可以少下一個狙擊,僅僅憑借豆苗就可以清掉在遠處的怪。而且前期的怪一般都很弱,豆苗已經(jīng)足夠應(yīng)付了。
明日方舟本次進入商店開放兌換獲取的六星干員是作為快速復(fù)活的傀影,這個時間點只能說好巧不巧,真的太會卡時間了,正好卡在限定特種六星干員緘默德克薩斯UP之后這個時間點開放兌換的時候,原本翼德落地之后,吐槽傀影被撕卡的情況不少,這下直接把明面的問題給擺出來了,有翼德了是否,有必要再兌換傀影?
先說直接結(jié)論,沒必要,因為日常一般玩家使用的話,翼德不論是能力還是傷害表現(xiàn)等等,都全面爆殺傀影,不客氣地說,翼德已經(jīng)把傀影優(yōu)勢區(qū)間打壓到了極限。你如果就是玩日常的話,有翼德,傀影就沒必要換了。
不過傀影的優(yōu)勢區(qū)間還是有的,對于打斷不了的怪,無阻擋攻速快,同時敵人數(shù)量超過4個以上的怪海,當(dāng)然面對重量級帶隱匿同時還擋不了的敵人,翼德也沒轍。而且在頂層危機合約的環(huán)境和副本下,不得不承認(rèn),傀影的束縛確確實實比翼德的暈眩效果要好用。
額外提一嘴看起來影響不大,但是理論上傀影有著絕對優(yōu)勢的地方,就是傀影容易滿潛能,玩的時間長了,早晚傀影會有歪到高潛能的一天,但是翼德作為限定干員,想要提高潛能的成本太高了,主要是快速復(fù)活相對其他職業(yè)來說,提高潛能的價值明顯更大一些,這也算是傀影為數(shù)不多的一個小優(yōu)勢了吧。
總結(jié)來說,還是那句話,喜歡就入手,別有什么心理負擔(dān)和顧慮,實際上這個問題,對此銀灰已經(jīng)給出了答案,翼德對于傀影就好像叔叔對銀灰一樣,傷害等等各方面來看都全面占優(yōu)勢,但是對策解和特殊場合方面還真的沒法替換,這個自己衡量吧。
明日方舟桃金娘值得培養(yǎng)嗎:
桃金娘是支援型先鋒。先鋒干員的核心戰(zhàn)略意義有兩點:前期站場、回復(fù)部署費用。
以桃金娘為首的支援型先鋒,正是以回費為首要任務(wù)的子職業(yè),而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。隊伍中如果攜帶上一個桃金娘,能幫助我們在前期快速獲得部署費用,從而迅速展開陣型。在常規(guī)關(guān)卡中會讓前期部署如絲般順滑,在部分限制了回費效率的關(guān)卡中更是剛需。
如果同時擁有風(fēng)笛,她更是能接近“落地點火”,回費能力更上一層樓。桃金娘是目前版本中最推薦一練的四星干員,前中期推薦指數(shù):五顆星,后期推薦指數(shù):四顆星,在一些需要物理易傷的情況下會選擇攜帶極境,所以后期的整體評價略降。
1.基礎(chǔ)建議練度:精二,1級。精二解鎖天賦“浮光躍金”,在前期能為所有先鋒提供回血,大幅優(yōu)化他們的站場能力,非常關(guān)鍵。
2.專精推薦:一技能“支援號令·β型”建議專三。專精并不改變技力的獲取量,但是降低了啟動消耗的同時,提高了初始技力與技能周轉(zhuǎn)。這些在其他干員身上并不重要的屬性,卻對于主攻回費的桃金娘十分關(guān)鍵。
總結(jié)來說,桃金娘作為一名四星干員獲取難度相對較低,同時在支援型先鋒中表現(xiàn)相當(dāng)不錯,前中期很多關(guān)卡都可以擁有良好的體驗,值得培養(yǎng)到精二,1級。
桃金娘,是明日方舟游戲中一名四星干員,外形看起來比較小巧可愛。當(dāng)然對于游戲玩家而言更關(guān)心桃金娘的強度。本期筆者就帶來明日方舟桃金娘培養(yǎng)建議。
明日方舟桃金娘是否值得培養(yǎng)?
桃金娘(執(zhí)旗手)
桃金娘:支援型先鋒。先鋒干員的核心戰(zhàn)略意義有兩點:前期站場、回復(fù)部署費用。
以桃金娘為首的支援型先鋒,正是以回費為首要任務(wù)的子職業(yè),而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。隊伍中如果攜帶上一個桃金娘,能幫助我們在前期快速獲得部署費用,從而迅速展開陣型。在常規(guī)關(guān)卡中會讓前期部署如絲般順滑,在部分限制了回費效率的關(guān)卡中更是剛需。
如果同時擁有(zhòng)u003ca linkid="333325">風(fēng)笛,她更是能接近“落地點火”,回費能力更上一層樓。桃金娘是目前版本中最推薦一練的四星干員,前中期推薦指數(shù):五顆星,后期推薦指數(shù):四顆星,在一些需要物理易傷的情況下會選擇攜帶極境,所以后期的整體評價略降。
基礎(chǔ)建議練度:精二,1級。精二解鎖天賦“浮光躍金”,在前期能為所有先鋒提供回血,大幅優(yōu)化他們的站場能力,非常關(guān)鍵;
專精推薦:一技能“支援號令·β型”建議專三。專精并不改變技力的獲取量,但是降低了啟動消耗的同時,提高了初始技力與技能周轉(zhuǎn)。這些在其他干員身上并不重要的屬性,卻對于主攻回費的桃金娘十分關(guān)鍵。
桃金娘作為一名四星干員獲取難度相對較低,同時在支援型先鋒中表現(xiàn)相當(dāng)不錯,前中期很多關(guān)卡都可以擁有良好的體驗,值得培養(yǎng)到精二,1級。
火哨的職業(yè)是重裝角色中的要塞。因為是春節(jié)限定活動池子中的五星新干員,也需要大家來抽取,這個池子中,火哨將作為單獨up的五星干員出現(xiàn),所以如果準(zhǔn)備爆抽這個池子的話,就可能會很快將火哨滿潛。
作為要塞這個職業(yè)模板,目前明日方舟還不多,她的上位六星角色就是之前ss版本中推出的號角,也是非常強力的對策卡,曾幫助不少玩家在高難的危機合約中表現(xiàn)出色,因為作為重裝角色,要塞還擁有遠程的輸出能力,而且輸出不低,所以很好用。
而火哨作為五星,養(yǎng)成成本會更低,但同時也會失去六星角色才有的三技能,所以在技能豐富度和強度上肯定是遜于號角的。
根據(jù)官方宣傳畫面中短暫出現(xiàn)的畫面,她的技能組應(yīng)該也是不開技能時主要是扛傷和補一些傷害。開技能后會擁有一段時間的爆發(fā)能力,但相對應(yīng)的,防御能力會下降,所以需要治療角色來保命。
根據(jù)外形,說實話火哨沒有什么太大的特色,根據(jù)身前的羽毛,大致判斷應(yīng)該是黎博利,也就是以鳥為原型的種族,而且根據(jù)五星不出場的說法,這個角色大概率也不會在劇情中出現(xiàn),所以大家按需抽取吧。代號:火哨
種族:黎博利
出身:雷姆必拓
專精:花式玩火、野外生存、應(yīng)付上級
天賦
第一天賦進退自如
火哨未阻擋敵人時攻擊力提升,阻擋敵人時防御力提升
特性
不阻擋敵人時優(yōu)先遠程群體物理攻擊
技能
技能一
火哨下次攻擊造成一定物理傷害,并引燃受到傷害的敵人;被引燃的敵人每秒受到一定法術(shù)傷害,持續(xù)數(shù)秒
技能二
技能開啟時,火哨每次攻擊會在目標(biāo)周圍四格地面產(chǎn)生一個持續(xù)數(shù)秒的燃燒區(qū)域;燃燒區(qū)域中的地面敵人每秒受到一定法術(shù)傷害
明日方舟黃票換尋訪值嗎:
肯定是超級值的,黃票商店內(nèi)只有干員和尋訪憑證最值得兌換。如果當(dāng)期沒有你想要兌換的干員的話,那么肯定是換尋訪憑證最值。一般只需要50抽左右就肯定能出六星了,而黃票商店內(nèi)直接就能兌換三四十張。
雖然需要259黃票才能還完一期的尋訪憑證,但是比起兌換自己已經(jīng)有的或者不想要的六星干員,那肯定是尋訪憑證更香一點。不過黃票商店內(nèi)的兌換干員是可以預(yù)測的,你可以事先預(yù)判自己想要的干員什么時候進店,提前攢黃票就好了。其他的時候,還是直接換尋訪憑證比較好。
1.不是特別有必要,肉鴿愛好者可以養(yǎng)一個元素奶,有效針對傀影和喉舌線;四星奶沒必要精二,肉鴿蘭登愛好者可以精二一個調(diào)香師,直接養(yǎng)閃靈就好。
2.療養(yǎng)師(抵抗奶)目前有些雞肋。行醫(yī)(元素奶)推薦蜜梅,不精二也行;閃靈+調(diào)香師足矣,4星精二也沒花多少資源;可以等白面鸮、夜鶯。
3.總之元素奶可以練,但是不著急。肉鴿里并不是必需品,很多時候也舍不得希望抓。
以上就是為大家?guī)淼拿魅辗街墼啬坦ヂ苑窒砹耍嘈磐ㄟ^這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。
1.推薦專,日常推圖非常好用。
2.現(xiàn)在高效沖擊優(yōu)先級大于必膛連發(fā)了,閉膛連發(fā)也就合約高層用。高效沖擊專3 +40%攻擊力,額外充能一次,還降低技力消耗,最重要的是打2發(fā),40%攻擊力的收益X2,沒理由不專3。
這個問題要分兩點分析。
1.強度黨,強度黨建議不要上頭了,沒有太大必要一定要到手,相比之下隔壁卡池的小羊和小企鵝更加好些,建議大家這里墜機后先去抽隔壁卡池比較劃算,這里可以靠每天一次的免費試著歪一下。
從前兩個限定就可以發(fā)現(xiàn),只是因為是限定所以很香,但是做倉管的概率更大一些,并沒有好用到可以稱為是人權(quán)的情況。
2.啊啊啊限定老婆想要!這樣的玩家建議依舊是留出一發(fā)十連給隔壁小羊卡池,然后多的全抽迷迭香卡池。
但是不建議抽卡上頭過度氪金,可能后悔的概率更大一些!?。⌒〕殁榇蟪閭戆?。
然后下面是客觀說一下迷迭香的技能及面板。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)面板(精二滿級)
生命1944、攻擊688(滿信賴+60)、防御245(滿信賴+30)、法抗15
部署費用23-25、阻擋數(shù)1、攻擊間隔2.1s
其他技能(精二后)
特性:攻擊對小范圍地面敵人造成兩次物理傷害(第二次是攻擊力降低的余震)
第一天賦:攻擊無視175(+15)防御
第二天賦:不輸后隨即選一名在場術(shù)士干員,自身和其攻擊+8%
基建技能:制造站,宿舍有1個干員感知信息+1,每1點感知信息變1點思維鏈環(huán)。精0的時候2點思維鏈環(huán)+1%生產(chǎn)力。精二之后變成1點思維鏈環(huán)+1%生產(chǎn)力。
技能組
一技能(滿級):下次攻擊額外造成攻擊80%-180%法傷,初始0、消耗2
二技能(滿級):攻擊間隔增大,攻擊力+10%-55%,濺射范圍擴大,每次攻擊額外造成2次余震,受到攻擊和余震的目標(biāo)有20%概率暈眩0.7-1.5秒,初始20,消耗30,持續(xù)40
三技能(滿級):攻擊間隔縮短,攻擊+10%-75%,同時攻擊2個敵人,但僅選擇被阻擋敵人作為目標(biāo);立刻在攻擊范圍內(nèi)的近戰(zhàn)位部署兩個戰(zhàn)術(shù)裝備(暈周圍敵人3秒,阻擋敵人防御-160)初始35,消耗60,持續(xù)30
首先來看看技能描述
特性:普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害
天賦-光蝕刻痕
刻刀每次普通攻擊擊中敵人時有幾率額外回復(fù)1點技力
一技能
技能開啟時,刻刀立即投擲數(shù)把飛刀隨機攻擊前方的敵人,每把造成一定物理傷害
二技能
技能開啟后,刻刀對周圍數(shù)名敵人造成一定物理傷害(對飛行(zhòng)u003c/a>單位的攻擊力系數(shù)加倍)
然后來看看分析吧!可能是因為設(shè)定是二刀流,所以攻擊是造成兩次傷害,并且每次擊中都能恢復(fù)一點技力。配合充電寶技能攢的飛快。
然后就是二技能了,帶是肯定帶二技能的,對飛行單位的攻擊力系數(shù)加倍,這個是非常優(yōu)秀的一個技能,目前似乎沒有有相同效果的近衛(wèi)干員,所以如果是飛機很多的關(guān)卡,是可以用的,但是缺點就是星級,因為只有四星,所以確實是很有限,如果你有阿能有格勞克斯有銀灰,你會選擇帶她嗎?
目前看來大部分四星角色都是有點為愛發(fā)電練的,畢竟等到真正的困難關(guān)卡,實在是不劃算。