
主人公作為我們第一個(gè)可操控的角色,他(她)是一名使用「單手劍」的「風(fēng)」屬性近戰(zhàn)輸出型角色,擁有著不俗的傷害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。
1、角色技能
主人公作為「風(fēng)」屬性的角色,不同于其他的風(fēng),主角的風(fēng)更像是一種能夠統(tǒng)合人心的風(fēng),在他的技能里,主人公的「風(fēng)」可以使「火」「水」「冰」「雷」的傷害輸出進(jìn)一步擴(kuò)大。
主人公的蓄力技為「二連斬」,通過(guò)快速揮劍對(duì)周圍敵人進(jìn)行快速的二段傷害并擊飛,此技能可在被包圍的時(shí)候突出重圍,也可在有利地形時(shí)打出地形殺。
主人公的元素戰(zhàn)技「風(fēng)渦劍」可以使角色面前小范圍的敵人持續(xù)受到風(fēng)屬性傷害,在技能范圍內(nèi)如果可以接觸到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一個(gè)狀態(tài),都可使技能附帶其接觸到的屬性的傷害,使傷害可以得到進(jìn)一步提升,在合適的區(qū)域還可以用來(lái)地形殺。
主人公的元素終結(jié)技「風(fēng)息激蕩」,可以將沿途及周圍的敵人吸入龍卷風(fēng)中聚集并造成大量傷害,和風(fēng)渦劍一樣,如果旋風(fēng)接觸到了「火」「水」「冰」「雷」四屬性其中之一,也可附加其屬性的傷害。
2、角色天賦
主人公既然作為「風(fēng)」的使者,其天賦也將必然猶如疾風(fēng)一般快速且致命,當(dāng)玩家冒險(xiǎn)等階達(dá)到15級(jí)解鎖天賦系統(tǒng)后,我們的主人公也將領(lǐng)悟到「風(fēng)」真正的力量。
在天賦解鎖后,主人公的天賦能讓主人公擁有更多的輸出手段和角色玩法。
注:星塵天賦培養(yǎng)難度較易于星輝天賦的培養(yǎng)。
星塵-隊(duì)長(zhǎng)技:旅者之風(fēng)
該技能可以有效的提高全隊(duì)人員的生命值,且提高風(fēng)屬性抗性,是一個(gè)十足的防御性技能,技能給予了主人公及其團(tuán)隊(duì)更多的生存空間,但相較于進(jìn)攻性隊(duì)長(zhǎng)技卻又缺少了更加鋒利的獠牙,玩家可根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格決定是否升級(jí)該天賦。
星輝-普攻追加技:裂空的疾風(fēng)
該技能在點(diǎn)滿后,可使普攻最后一段追加一次風(fēng)刃攻擊,判定范圍如圖標(biāo)記范圍所示,該技能可根據(jù)自己如何使用主人公輸出方式?jīng)Q定是否加點(diǎn)。
星塵-位移強(qiáng)化技:高揚(yáng)之風(fēng)
該技能可使沖刺速度得到大幅度提升,操作黨必點(diǎn)技能,可以更快速地位移切換位置進(jìn)行輸出,優(yōu)先升級(jí)。
星輝-效率提升技:革新的旋風(fēng)
該技能可讓大招的元素充能要求減少1/3,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)一般,很少情況下可以在單場(chǎng)戰(zhàn)斗使用兩次終結(jié)技,故加點(diǎn)需要斟酌考慮。
星塵-傷害增幅技:天地之風(fēng)
該技能是提高元素終結(jié)技傷害的天賦技能,實(shí)戰(zhàn)中主人公的終結(jié)技更適合于控制敵人讓其他隊(duì)友輸出的技能,故不做位首選技能推薦。
星輝-傷害增幅技:回轉(zhuǎn)的怒風(fēng)
該技能可使自己的元素戰(zhàn)技也能夠擁有吸附敵人的能力,并能增加傷害,在實(shí)戰(zhàn)中可通過(guò)后入場(chǎng)吸附已經(jīng)附有屬性的敵人進(jìn)行補(bǔ)償輸出,傷害量十分可觀,首選推薦點(diǎn)滿。
星塵-傷害增幅技:群星之風(fēng)
該技能相比于回轉(zhuǎn)的怒風(fēng)遜色不少,但由于是星塵天賦,成本較低,且同樣加成風(fēng)渦劍,可提高戰(zhàn)技傷害值,故可提前點(diǎn)滿。
星輝-傷害增幅技:劍脊的蒼風(fēng)
該技能主要提高了主人公暴擊傷害的提高,可針對(duì)該技能配置裝備開(kāi)發(fā)新玩法,可作為次選天賦升級(jí)。
3、角色裝備
由于主人公根據(jù)不同技能選擇有兩種較為可行的玩法,其一是根據(jù)技能控制進(jìn)行前后手交替輸出,主要依靠于技能,在圣遺物方面可偏向于「探險(xiǎn)家」,武器上更傾向與增加攻擊力的附加屬性;
另一種是依靠天賦劍脊的蒼風(fēng)進(jìn)行多次暴擊的高爆發(fā)普攻輸出方式,圣遺物套裝方面可偏向于「奇跡」提高暴擊率,武器也同樣更傾向增加暴擊率的附加屬性,可更多次的觸發(fā)暴擊傷害加成造成高額傷害。
4、角色玩法
上面我們介紹了兩種配置方法,接下來(lái)我們主要介紹一下對(duì)應(yīng)兩種配置的人員搭配和詳細(xì)玩法。
技能補(bǔ)償型
該玩法下我就以使用麗莎和安柏作為輸出搭配舉例進(jìn)行介紹。
該配置下的輸出鏈為“主人公-安柏-麗莎-主人公”的單次高爆發(fā)循環(huán)。
首先主人公使用終結(jié)技將周圍的敵人聚集起來(lái)并保持浮空,切換到安柏使用滿蓄力攻擊觸發(fā)主人公終結(jié)技的元素加傷效果,放置人偶吸引仇恨,麗莎使用大招對(duì)周圍的敵人造成持續(xù)性的雷屬性傷害并引發(fā)超載,最后切回主人公使用風(fēng)渦劍對(duì)怪物再一次吸引并觸發(fā)被動(dòng)最后爆炸造成高額傷害完成傷害鏈。該連招也可根據(jù)不同情況拆分使用,傷害十分可觀。
單體輸出型
第二種配置主要適合于對(duì)單作戰(zhàn),也有較不錯(cuò)的表現(xiàn),主人公可憑借自己沖刺的速度加成靈活走位尋找輸出角度并躲過(guò)敵人的輸出,普遍落單的大型敵人是不會(huì)被戰(zhàn)技擊飛,所以可利用自身的高機(jī)動(dòng)性高暴擊率圍繞敵人連續(xù)的普攻輸出,暴擊率越高,造成的傷害越可觀,操作美感極高,且不過(guò)于依賴隊(duì)友配合。這里需要注意,長(zhǎng)按的蓄力攻擊不會(huì)享受到「劍脊的蒼風(fēng)」提供的加成。
5、總結(jié)
主人公作為我們開(kāi)始游戲第一位操控的角色,他在游戲中的定位十分均衡,既可以作為輸出連接的紐帶,也可作為單體作戰(zhàn)的游俠,適合多種玩法,也可以秀出非常有觀賞性的操作,是一個(gè)可以培養(yǎng)的優(yōu)秀角色。
角色傷害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手難度:★★☆☆☆
入手難度:★☆☆☆☆
原神旅行者怎么切換元素
1、在地圖內(nèi)找到任意一個(gè)草元素的七天神像,點(diǎn)擊草神像傳送。
2、靠近七天神像,點(diǎn)擊神像對(duì)話。
1、巖主:
推薦【賭徒+角斗】或者【角斗+宗室】,巖主相對(duì)于風(fēng)主而言,輸出能力較高,就是用來(lái)打BOSS的,所以適合這種加傷類型的圣遺物。
2、風(fēng)主:
推薦【學(xué)士套】,風(fēng)主平時(shí)就是充當(dāng)工具人的作用,剛好契合學(xué)士套的套裝效果,給隊(duì)伍充能非常實(shí)用。如果想要風(fēng)主當(dāng)C,可以搭配一套五星風(fēng)元素加成的圣遺物。
言歸正傳,圣遺物的搭配上,巖主要求會(huì)更高一些,畢竟五星相當(dāng)于四星圣遺物更難刷。風(fēng)主最多只能作為輔c來(lái)用,還要依靠其他幾個(gè)強(qiáng)力輸出角色來(lái)打傷害。
風(fēng)元素
普通攻擊.異邦鐵風(fēng)
普通攻擊
進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。
重?fù)鬨u003c/strong>
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
風(fēng)渦劍
緊握風(fēng)的力量,在掌中匯聚真空渦流,對(duì)前方的敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
技能結(jié)束時(shí)真空渦流會(huì)炸裂,造成范圍更大、威力更強(qiáng)的風(fēng)元素傷害。
長(zhǎng)按
傷害與影響范圍會(huì)逐漸提升。
元素轉(zhuǎn)化
若真空渦流在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。
元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生- -次。
和派蒙討論過(guò)如何握住無(wú)形的風(fēng)。
風(fēng)息激蕩
導(dǎo)引風(fēng)行進(jìn)的路途,喚出持續(xù)前進(jìn)的龍卷風(fēng),將沿途的物體與敵人卷入,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
元素轉(zhuǎn)化
若龍卷風(fēng)在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素附加傷害。
這種轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。
和派蒙一起研究過(guò)蝴蝶的振翅。
裂空之風(fēng)
普通攻擊的最后一擊會(huì)打出一道風(fēng)刃,對(duì)沿途敵人造成等同于60%攻擊力的風(fēng)元素傷害。
復(fù)蘇之風(fēng)
用風(fēng)渦劍打敗敵人后的5秒內(nèi),每秒恢復(fù)2%生命值。每5秒只能觸發(fā)一次。
巖元素
普通攻擊異邦巖峰
普通攻擊:進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。
重?fù)?消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
星隕劍
從大地深處升起荒星,引發(fā)爆炸,造成巖元素范圍傷害。
荒星視為巖元素創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊,可以攀爬。
長(zhǎng)按
可以調(diào)整技能生效位置。
和派蒙討論過(guò)流星的終點(diǎn)。
巖潮疊嶂
激活大地深處的巖元素,引發(fā)擴(kuò)散的震蕩波。
擊退周圍的敵人,造成巖元素范圍傷害。
此后,在震蕩波的外圍形成突起的巖嶂。
巖嶂視為巖元素創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊。
和派蒙一起研究過(guò)群山深處的脈動(dòng)。
破碎的絕巖
星隕劍的冷卻時(shí)間減少2秒。
狂亂的崩巖
1、在地圖內(nèi)找到任意一個(gè)草元素的七天神像,點(diǎn)擊草神像傳送。
2、靠近七天神像,點(diǎn)擊神像對(duì)話。
這個(gè)武器非常強(qiáng)力的地方就是能夠提升20%的充能效率,而且還能增加20%的元素傷害,當(dāng)你的生命值低于30%就能觸發(fā)范圍傷害了,而且還帶有20%的生命恢復(fù)效果哦,又保證了輸出又增加了續(xù)航能力。
這把武器能夠增加4%的暴擊幾率,當(dāng)你放完元素爆發(fā)可以提升10%的移速、10%的攻速,還能增加攻擊力和重?fù)魝?0%,時(shí)間為12秒。
角色名稱:旅行者(空/熒)
角色屬性:未知
武器類型:?jiǎn)问謩u003c/p>
角色介紹:從世界之外漂流而來(lái)的旅行者,被神帶走血親,自此踏上尋找七神之路。
【天賦】
風(fēng)元素:
普通攻擊.異邦鐵風(fēng)
普通攻擊:進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。
重?fù)簦合囊欢w力,瞬間向前方揮出兩劍。
風(fēng)渦劍
緊握風(fēng)的力量,在掌中匯聚真空渦流,對(duì)前方的敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
技能結(jié)束時(shí)真空渦流會(huì)炸裂,造成范圍更大、威力更強(qiáng)的風(fēng)元素傷害。
長(zhǎng)按:傷害與影響范圍會(huì)逐漸提升。
元素轉(zhuǎn)化:若真空渦流在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。
和派蒙討論過(guò)如何握住無(wú)形的風(fēng)。
風(fēng)息激蕩
導(dǎo)引風(fēng)行進(jìn)的路途,喚出持續(xù)前進(jìn)的龍卷風(fēng),將沿途的物體與敵人卷入,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
元素轉(zhuǎn)化:若龍卷風(fēng)在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素附加傷害。
這種轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。
和派蒙一起研究過(guò)蝴蝶的振翅。
裂空之風(fēng)
普通攻擊的最后一擊會(huì)打出一道風(fēng)刃,對(duì)沿途敵人造成等同于60%攻擊力的風(fēng)元素傷害。
復(fù)蘇之風(fēng)
用風(fēng)渦劍打敗敵人后的5秒內(nèi),每秒恢復(fù)2%生命值。每5秒只能觸發(fā)一次。
巖元素:
普通攻擊?異邦巖峰
普通攻擊:進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。
重?fù)簦合囊欢w力,瞬間向前方揮出兩劍。
星隕劍
從大地深處升起荒星,引發(fā)爆炸,造成巖元素范圍傷害。
荒星視為巖元素創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊,可以攀爬。
長(zhǎng)按:可以調(diào)整技能生效位置。
和派蒙討論過(guò)流星的終點(diǎn)。
巖潮疊嶂
激活大地深處的巖元素,引發(fā)擴(kuò)散的震蕩波。
擊退周圍的敵人,造成巖元素范圍傷害。
此后,在震蕩波的外圍形成突起的巖嶂。
巖嶂視為巖元素創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊。
和派蒙一起研究過(guò)群山深處的脈動(dòng)。
破碎的絕巖
星隕劍的冷卻時(shí)間減少2秒。
狂亂的崩巖
普通攻擊的最后一擊會(huì)附帶崩毀,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成60%攻擊力的巖元素傷害。
回轉(zhuǎn)的怒風(fēng)(風(fēng)元素)
第一層:風(fēng)渦劍可將周圍5米內(nèi)的敵人緩慢牽引到角色面前。
革新的旋風(fēng)(風(fēng)元素)
第二層:元素充能效率提升16%。
天地的剛風(fēng)(風(fēng)元素)
第三層:風(fēng)息激蕩的技能等級(jí)提高3級(jí)。(最高提升至15級(jí))
眷護(hù)的和風(fēng)(風(fēng)元素)
第四層:風(fēng)渦劍持續(xù)期間自身受到的傷害降低10%。
群星的渦風(fēng)(風(fēng)元素)
第五層:風(fēng)渦劍的技能等級(jí)提高3級(jí)。(最高提升至15級(jí))
糾纏的信風(fēng)(風(fēng)元素)
第六層:受到風(fēng)息激蕩傷害的目標(biāo),風(fēng)元素抗性下降20%。如果風(fēng)息激蕩附帶了其他元素的傷害, 那么對(duì)應(yīng)元素抗性也下降20%。
巍然的青巖(巖元素)
第一層:友方單位處于巖潮疊嶂的巖嶂包圍中時(shí),暴擊率提升10%,并提高抗打斷能力。
不穩(wěn)的熔巖(巖元素)
第二層:星隕劍的荒星被摧毀時(shí)會(huì)再度發(fā)生爆炸,造成等同于星隕劍傷害的額外巖元素范圍傷害。
八方之巖(巖元素)
第三層:巖潮疊嶂的技能等級(jí)提高3級(jí)。(最高提升至15級(jí))
險(xiǎn)峻的重巖(巖元素)
第四層:巖潮疊嶂引發(fā)的震蕩波每擊中一個(gè)敵人,都會(huì)恢復(fù)5點(diǎn)元素能量。至多通過(guò)這種方式恢復(fù)25點(diǎn)元素能量。
天墜之巖(巖元素)
第五層:星隕劍的技能等級(jí)提高3級(jí)。(最高提升至15級(jí))
永世的磐巖(巖元素)