
對于劍盾來說,光攻擊大于一切!
光是劍盾職業(yè)最核心的一個屬性,可以說劍盾的所有技能都是圍繞光屬性來進行的!
1、裝備自帶的光攻擊屬性;
2、符石自身附加的光屬性;
3、通過附魔玩法獲得的光屬性;
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關于法師
首先,我先講一下法師能觸發(fā)的技能印記和被動。這對法師很重要。
⒈灼燒:造成持續(xù)一定時間的火屬性傷害。
⒉封?。悍庥≡毓?。
⒊治愈:按當前生命最大值回復自身血量。
⒋狂暴:使目標所承受傷害和輸出傷害同時提高。
⒌懶惰:使目標所承受傷害和輸出傷害同時降低。
⒍虛弱:使目標攻擊防御全部降低。
具體數(shù)值沒有統(tǒng)計,接下來是技能。
這里做個對比,很多人說冰彈傷害高,我這里簡單提一下,吞噬術和冰彈的。按56秒來算,方便些。
⑴冰彈56秒內(nèi)能使用16次
沒升級為16×(150%魔力+150%水攻)
升級級后為16×(200%魔力+200%水攻)
由于水攻在中前期,和目前版本中不屬于主疊屬性,我們暫時不考慮,冰彈最大傷害為16×200%魔力→3200%魔力(所加上水攻則為3200%魔力+3200%水攻+普攻【由于普攻也會攜帶水攻,所以期間加上普攻攜帶的水攻。】)
⑵吞噬術56秒內(nèi)能使用14次
沒升級為14×300%魔力→4200%
升級后為14×375%魔力→5250%
最高傷害為5250%
這里可以看出吞噬術的傷害,在目前純魔力流的情況下并不低。但在后期畢業(yè)裝追求魔力和水攻雙屬性的情況下,冰彈傷害會高于吞噬。所以個人建議在非畢業(yè)情況下,水攻不高時不建議換冰彈。
不論是升級回生還是禍源,都有不錯的表現(xiàn)。
回生不僅傷害沒降低,還有擊殺回復,相比較大劍的擊殺回復來說這個技能優(yōu)秀太多,回復血量也相當優(yōu)秀,配合吞噬來用基本刷圖不會缺藥。是混圖必備技能。推薦一個技能點法:吞噬+饋贈+回生,刷圖什么的,混混就過了。
禍源則為軟控制技能,可以看作為輔助技能,懶惰帶來的降低攻擊防御,在組隊上表現(xiàn)尤為突出,單刷也可以增高自身一定得坦度和輸出。雖然魔力加成少了一些,但和穩(wěn)定的增傷增抗來說,已經(jīng)不重要了。
時光饋贈+神之庇護+預謀
這三個技能全是被動技能,作用也都不同。
時光饋贈主要是回藍,再續(xù)航上很不錯,配合吞噬術回藍已經(jīng)綽綽有余了。
神之庇護也是死亡前有段時間無敵,可用來逃脫,或者極限推圖。但由于只能觸發(fā)一次,所以單刷作用不是很大只能逃跑,組隊表現(xiàn)很不錯。
預謀作為刷新CD的被動,在目前版本不太適合法師,畢竟幾率太低,而且技能有充填和吟唱,而且護盾和水元素無法疊加,導致該技能表現(xiàn)平平?;緵]人點了。
總的來說就這些了,其他技能沒啥可說的,最后提下堆疊。
魔力>生命值>抗性=魔法值>元素攻擊=暴擊=閃避
關于裝備法師需要高強化的武器,所以武器一定要好,不好別去強。還有+5魔力裝備,沒過150這類裝備優(yōu)先度不如魔力詞條的裝備,當然都有那就最好了。
關于劍盾
劍盾印記和堆疊
⒈盾?。涸黾幼o甲,消耗是增加傷害(傷害為物理攻擊)。職業(yè)上限兩層,可用裝備提高上限。
⒉光攻:光攻由裝備隨機產(chǎn)出,所以很吃臉,運氣不好不容易疊,就算光攻詞條有,也比較依賴強化。非大佬不容易疊。
最后說下戰(zhàn)吼,其他技能都很直白,我也不說了,而且目前劍盾只有光攻流,也沒太大分歧,戰(zhàn)吼物理加成低,不受光攻影響,而且減攻速也很雞肋。關鍵是耗藍還賊高,目前絕對不能點,誰點誰傷心…
其他的我就不說了,最后說下加點,
組隊:求生欲望+格擋+反擊加盾+群體盾+雷霆之擊
單人:求生(治療)+格擋+反擊加盾+光明懲戒+固守
屬性堆疊:光攻>生命=魔法值>抗性=屬性攻擊=大小攻擊=暴擊>閃避
由于劍盾很吃裝備光詞條和強化,所以建議盡量得到合適等級的金裝再去強化,劍盾對詞條包容度高(有光攻就行)不吃改造(除非魔力),所以一般強化+3過度,最多+5過度就行,一般+5已經(jīng)能過150了。所以不是畢業(yè)裝,別去改造,別去強化+6,特別是+5%光攻的裝備,一定別去動。去了就是無底洞。平時用附魔和符文過度,直到畢業(yè)裝,一旦出立即畢業(yè)裝+10不會錯的。若是還能+5%光攻,當然最完美了。
貪婪洞窟2哪個職業(yè)好?貪婪洞窟2法師/大劍/劍盾什么區(qū)別?
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貪婪洞窟2法師/大劍/劍盾職業(yè)分析:
1、法師
法師職業(yè)是目前游戲中主力的輸出職業(yè),不過普攻傷害比較低,前期表現(xiàn)差。法師中后期傷害非常高,而且爬塔過程中有一些技能優(yōu)勢。
2、大劍
近戰(zhàn)輸出職業(yè),核心技能虹吸有非常出色的傷害輸出,而且還有回血能力。不過大劍的攻速不是很快,普攻傷害也不是很高。大劍的藍耗比較大。
3、劍盾