
如果想洗技能的話,只要到技能頁面中點(diǎn)擊【重置技能】即可,每次洗點(diǎn)需要消耗已評遺忘之水,遺忘之水可以在界面右下角的寶箱商店中購買獲得,洞穴探險(xiǎn)開土堆時(shí)也有小幾率獲得。
洗點(diǎn)水獲取方法
1、深淵有幾率可以獲得的,出貨率比較低!
2、大轉(zhuǎn)盤有幾率可以獲得。
火法不像冰法,前五列的選擇并沒有區(qū)別,火星-法術(shù)增幅-吞噬術(shù)-法力汲取-魔法盾。
第六列的技能有點(diǎn)見仁見智,但是首先排除掉預(yù)謀技能,這個(gè)幾率不產(chǎn)生冷卻時(shí)間的技能是真的垃圾,所以我一點(diǎn)都不想談它。神之庇護(hù)這個(gè)技能可以幫你省去很多的鉆石,很多法師打蓋亞的時(shí)候最后一口血就是靠無敵嗆死蓋亞的,我覺得實(shí)用一點(diǎn);而時(shí)光饋贈(zèng)對于火法而言,已經(jīng)有了法力汲取的情況下,藍(lán)量的回復(fù)常常產(chǎn)生溢出。所以第六列建議神之庇護(hù)。
第七列基本無疑問,災(zāi)禍。
第八列也開始有所不同,回生祭品與禍源的選擇上,我的建議是這樣:離畢業(yè)還遠(yuǎn)的法師,大部分時(shí)間在摸金的情況下,選擇回生祭品,追求極致續(xù)航,在打精英怪、守門員、boss的時(shí)候慎用回生祭品,不然有些怪物會讓你變成祭品。而畢業(yè)法師,或者有些卡在60、90、120、150、180boss很久,點(diǎn)禍源,這個(gè)技能的虛弱效果是兩方面的,減少怪物的攻擊及抗性,說實(shí)話實(shí)在是一個(gè)神仙技能,對于boss是絕對的噩夢技能。
第九列沒有疑問,水元素。
第十列暫時(shí)看不到加點(diǎn)的必要。在當(dāng)前版本只有五個(gè)主動(dòng)技能的情況下,點(diǎn)了第十列意味著你要舍棄前面的一個(gè)技能,但是我絲毫看不到最后兩個(gè)技能能夠替代前面哪個(gè)技能的跡象。
虹吸斬:造成(攻擊力100%)物理傷害,并回復(fù)(50+本次傷害40%)生命值
治療術(shù):回復(fù)(60+魔力*350%)生命值
推薦技能:虹吸斬,造成傷害并且回復(fù)血量,吸血技能,非常好用。治療術(shù)單純的回復(fù)沒有傷害能力,且回復(fù)效果中后期優(yōu)勢不明顯。
荊棘裝甲:每次受到物理傷害,反彈受到傷害的10%給敵人
元素掌控:所有屬性攻擊力增加20%
推薦技能:荊棘裝甲,擁有10%的免傷并且還可造成一定的傷害。屬性攻擊力后期數(shù)值也不高,20%的提升意義不大
反擊:嘗試格擋敵人的攻擊,若格擋成功,則對攻擊者造成(攻擊力150%)物理傷害
連擊:快速連續(xù)攻擊3次,每次攻擊造成(攻擊力60%)物理傷害
推薦技能:連擊,穩(wěn)定180%的物理傷害想必150%的概率傷害要直接得多,雖然反擊成功可以免疫當(dāng)次傷害,但是實(shí)際概率并不大
割裂:普通攻擊會撕裂敵人,造成(本次攻擊傷害5%/秒)的流血傷害,可疊加3次
弱點(diǎn)洞悉:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%
推薦技能:割裂,持續(xù)流血傷害,并且3次疊加,傷害也比較可觀
舍身一擊:造成(攻擊力*375%)物理傷害,但自身會減少10%生命值
魔法吸?。涸斐?50+魔力*100%)魔法傷害,并回復(fù)15點(diǎn)魔法值
推薦:舍身一擊,高爆發(fā)傷害,瑞然減少自身血量,但是一般一擊致命,免除了敵人的后續(xù)傷害攻擊
腎上腺素:在一次戰(zhàn)斗中每當(dāng)造成暴擊,提升20%攻擊力,可疊加3次
瞬身術(shù):每次成功的閃避會降低敵人20%的攻擊力,可疊加3次
推薦技能:腎上腺素,沒有什么質(zhì)疑,減弱敵人的攻擊力,不如增加自身攻擊,可控性高(yùn)u003c/span>
狂戰(zhàn)士之怒:造成(攻擊力*100%)物理傷害的額外傷害,當(dāng)生命值越低時(shí)額外傷害越高(yùn)u003c/span>
能量爆裂:造成(魔力*200%)魔法傷害和額外傷害,當(dāng)魔法值越高時(shí)額外傷害越高(yùn)u003c/span>
推薦技能:狂戰(zhàn)士之怒,畢竟目前物理系還是主流,且該技能在對付boss的時(shí)候作用很大,能量爆裂的魔法值一般都比較低,不好控制
一刀兩斷:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的額外傷害(對首領(lǐng)無效)
致命打擊:每次普通攻擊有3%的幾率立即殺死敵人(對首領(lǐng)無效)
推薦技能:致命打擊,從單純的數(shù)字上來看,兩個(gè)技能的概率一樣,不過直接致死可免除后續(xù)傷害,保持健康血量
要害重?fù)簦涸黾?0%暴擊率,造成(攻擊力100%)物理傷害,暴擊時(shí)造成的傷害提高到300%
守護(hù)力場:獲得一個(gè)可吸收(300+400%)傷害的守護(hù)力場
推薦:守護(hù)力場,在攻擊boss的時(shí)候,或者殘血的時(shí)候有奇效,往往配合虹吸斬吸血可以起死回生
陷阱抗性:受到所有地形傷害降低50%
拆除陷阱:解鎖視野范圍內(nèi)所有陷阱
推薦技能:陷阱抗性,后期多迷霧,一般玩家并不能看到陷阱,所以這個(gè)比拆除陷阱實(shí)用
隔空取物:打開視野范圍內(nèi)的任意寶箱
顯示寶箱:在地圖上標(biāo)示出本層洞窟內(nèi)一個(gè)最高品質(zhì)寶箱的位置
推薦:隔空取物,摸金流的標(biāo)準(zhǔn)技能,可以跳過攻打怪物得到寶箱,相當(dāng)?shù)膶?shí)用
瞬間移動(dòng):傳到到視野范圍內(nèi)的任意位置
隨機(jī)傳送:隨機(jī)傳送到本層洞窟的任意位置
推薦:瞬間移動(dòng),有選擇性和目的性,隨機(jī)傳送過于盲目,不確定性太多。
貪婪洞窟2洗點(diǎn)
如果想洗技能的話,只要到技能頁面中點(diǎn)擊【重置技能】即可,每次洗點(diǎn)需要消耗已評遺忘之水,遺忘之水可以在界面右下角的寶箱商店中購買獲得,洞穴探險(xiǎn)開土堆時(shí)也有小幾率獲得。
貪婪洞窟2加點(diǎn)推薦:
個(gè)人覺得劍盾最好,用的是大劍系,因?yàn)榇髣τ蓄~外經(jīng)驗(yàn),然后配上虹吸,雖然沒有劍盾穩(wěn),但是比較快,個(gè)人覺得開荒很舒服。
一列技能只能選一個(gè)。
大劍系:破甲、經(jīng)驗(yàn)、虹吸、攻擊或者暴擊,最后一個(gè)選擇真?zhèn)?個(gè)人覺得暴擊配真?zhèn)襞渖嵘?
劍盾系:三連、格斗訓(xùn)練、反擊、回血回魔增加隨意,最后來一個(gè)戰(zhàn)斗治療,因?yàn)榻獬惓S兴帲軗舯仨毟駬?。這樣有輸出也有肉,如果點(diǎn)光打擊,光攻擊加成,護(hù)盾,再配回藍(lán)和回血,其實(shí)也不錯(cuò),更肉一點(diǎn)。。
法杖沒怎么用過,感覺火系傷害高,水系一般般。