
余響套適配角色推薦
首先余響套是適合給【靠普攻打傷害,并且普攻速度賊快的角色】,因?yàn)閈u003ca linkid="220428">武器特效加的是普攻傷害,由于觸發(fā)一次增傷后0.05秒就會消除效果,需要重新觸發(fā), 所以普攻速度越快觸發(fā)的增傷次數(shù)越多。
1、神里綾人:余響套是綾人的專屬圣遺物,畢竟綾人有著最高的普攻速度,開E后六秒內(nèi)能A十幾下,吃到普通增傷的期望次數(shù)最多。
2、宵宮:宵宮的主要輸出手段和綾人差不多,也是E附魔后靠普攻打傷害,并且射擊速度也很快,打個三套普攻也能a十幾下。
3、達(dá)達(dá)利亞:公子開E雙刀狀態(tài)下,普攻速度也賊快,能吃到次數(shù)較多的增傷效果。
原神來歆余響適合誰
1、來歆余響屬性加成:兩件套提升18%攻擊;4件套在普攻命中敵人時有36%的概率觸發(fā)幽谷祝祀效果,提升普攻傷害;
2、從屬性加成上來看,這個圣遺物比較適合依靠普攻輸出的角色,比如公子、宵宮以及2.6版本即將新上線的五星角色神里綾人,這也是神里綾人的專屬圣遺物套裝,配置后戰(zhàn)斗中收益極高,想要培養(yǎng)凌人的玩家一定要入手;
原神來歆余響強(qiáng)度分析與適合角色介紹:
來歆余響
2件套:攻擊力提高18%。
4件套:普通攻擊命中敵人時,有36%概率觸發(fā)「幽谷祝祀」:普通攻擊造成的傷害提高,傷害提高值為攻擊力的70%,該效果將在普通攻擊造成傷害后的0.05秒后清除。普通攻擊未觸發(fā)「幽谷祝祀」時,會使下次觸發(fā)概率提升20%;0.2秒內(nèi)至多判定一次觸發(fā)與否。
這套就有意思了,類似于申鶴的e的加傷方式,也是目前唯一一套。
看重點(diǎn),36%概率,不觸發(fā)再加20%,有點(diǎn)看運(yùn)氣。最重要的,最多0.2s觸發(fā)一次,宵宮吃不滿,這個小作文還行,至少宵宮用了是有提升的,但是沒太大用,建議追憶別換。凌人用水套和這個也差不多,角色沒出,就不多說了。
總結(jié)一下,下這本的性價比非常的小,假如你打算抽凌人,并且還有魈,并且魈的圣遺物還沒畢業(yè),可以進(jìn)去碰碰運(yùn)氣。
說實(shí)話魈也不合適,開大招攻擊頻率低,最多11次下墜攻擊傷害,兩次不觸發(fā)也才56%的概率,說高不高說低不低,每兩次不觸發(fā)套裝效果,傷害要損失不少。
原神來歆余響給誰用?來歆余響是原神將在2.6版本實(shí)裝的新圣遺物,那么來歆余響適合給誰用呢?接下來就讓我們一起了解一下來歆余響的圣遺物套裝效果,以及搭配推薦吧。
1.套裝介紹
2件套效果:攻擊力提升18%
4件套效果:普攻攻擊命中敵人時,有36%概率觸發(fā)「幽谷祝祀」,若未觸發(fā)會使下次觸發(fā)的概率提高20%
「幽谷祝祀」:普通攻擊造成的傷害提高,提高值為70%的攻擊力,效果在觸發(fā)后的0.05s后清除,0.2s內(nèi)最多判定一次。
該圣遺物的特效提升在攻擊*倍率乘區(qū),為加算,類似于云堇的q
(1)先計(jì)算得到觸發(fā)特效的綜合概率為50%左右,那么可以視為每次普攻額外獲得35%攻擊力的倍率
(2)計(jì)算方式
(攻擊力×普攻倍率×特殊乘區(qū)(如宵宮e)+攻擊力×35%+其他)×其他乘區(qū)
所以高頻觸發(fā)特效可以帶來更高的收益,同時也要是以普攻輸出為主的角色,不然不太劃算
(3)該傷害計(jì)算中,可以吃到班尼特等攻擊拐的增幅,同時會和其他額外傷害(云堇q)相互稀釋
2.搭配推薦
適用角色一:宵宮
1、和追憶做對比應(yīng)該沒什么問題吧,追憶會消耗15點(diǎn)能量,那么需要分開計(jì)算了
配合班尼特,追憶兩輪一大,余響一輪一大
不配合班尼特,追憶不放大招,余響兩輪一大
如果不用班尼特,第二輪很難湊到15能量維持追憶,所以為了追求穩(wěn)定,追憶一般不放大
雖然計(jì)算來看,宵宮一輪能量60,減去15是45,不應(yīng)該是兩輪一大
但是能量無法儲藏,溢出就是沒有,一輪不可能打夠,那只能兩輪一大
2、宵宮e期間,無干擾可以射擊3輪,宵宮五段普攻七箭,兩連發(fā)的普攻間隔小于0.2s,不能觸發(fā)特效,所以正常宵宮一輪e可以觸發(fā)15次特效
3、配合行秋打蒸發(fā)的話,余響會有些許波動,因?yàn)橄鼘m只有1/4/7下能觸發(fā)蒸發(fā),但總體影響不算大
4、天賦10/10/7,模擬使用弓藏(弓藏會稀釋追憶特效,如果換飛雷追憶會更強(qiáng)一點(diǎn)),假想敵10%火抗,同級單怪
大招吃到初始1下,后續(xù)3下
(1)先算一下純普攻
追憶總傷害為,229477(純),339297(云)
余響總傷害為,217880(純),311697(云)
純普攻追憶領(lǐng)先5.3%;
配合云堇,追憶領(lǐng)8.8%;
(2)再加上大招(zhòng)u003c/p>
追憶總傷害為,229477(無班),365291(班)
余響總傷害為,233966(無班),363728(班)
不配合班尼特,余響領(lǐng)先1.9%;
配合班尼特,追憶領(lǐng)先0.04%
總結(jié):宵宮可以用,但不建議刷,而且要考慮宵宮大招基本沒必要點(diǎn),且配合專武追憶收益更高,所以總體來說追憶還是優(yōu)于余響的,如果說算上大招給隊(duì)友的增傷,兩者勉強(qiáng)可以說打成平手。
適用角色二:公子
說實(shí)話,一開始公子我都沒打算計(jì)算,對比魈或者宵宮這種輸出來源較為單一的角色,公子的輸出來源極其廣泛,導(dǎo)致單項(xiàng)的提升很容易被全面的提升所碾壓,而且普攻并不能算占主導(dǎo)(跟大招差不多),
相關(guān)計(jì)算過程較為繁雜,我們這里給結(jié)論吧。
在公子的眾多武器中只有攜帶弓藏可以考慮刷余響,其他武器都不建議去刷,在弓藏提供高額普攻增傷的情況下,才有一定的提升,其他武器基本沒戲,比如攜帶天空還是打a重?fù)艉谩u003c/p>
適用角色三:綾人?
從前瞻直播中的信息來看,綾人的機(jī)制和公子有類似之處,綾人可能也適用這套新圣遺物。但是具體信息需要等綾人實(shí)裝后進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="352989">測試。
以上就是今天給小伙伴們帶來的原神2.6新圣遺物來歆余響怎么樣的解答,來歆余響目前看來沒必要刷,但可能是綾人的可用圣遺物之一,希望對大家有所幫助。