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《原神》來(lái)歆余響數(shù)據(jù)詳解 2.6來(lái)歆余響圣遺物值得抽嗎
原神來(lái)歆余響是2.6版本推出的一個(gè)圣遺物套裝,來(lái)歆余響圣遺物值得抽嗎?下面一起來(lái)看看原神2.6來(lái)歆余響圣遺物數(shù)據(jù)評(píng)測(cè)
1. 套裝傷害分析
前瞻和先行頁(yè)中已經(jīng)可以看到圣遺物的套裝效果,基本效果如下:
二件套效果為常規(guī)的18%的攻擊力,而四件套效果比較新穎,算是圣遺物效果中首次引入了概率化的描述,每次并不能百分百觸發(fā),而是從36%的基礎(chǔ)概率開始遞增,而且每一次普攻后是否觸發(fā)效果的倍率僅僅與前一次普攻后的狀態(tài)有關(guān),是一個(gè)典型的馬爾科夫鏈(馬氏鏈)。下面采用概率轉(zhuǎn)移矩陣的方法來(lái)計(jì)算綜合概率,并講該晦澀難懂的效果從統(tǒng)計(jì)意義上進(jìn)行轉(zhuǎn)述。
概率計(jì)算
對(duì)于該馬爾科夫鏈,我們可以寫出其可能存在的 5種 狀態(tài):
X1:觸發(fā)了套裝效果,概率層數(shù)為0
X2:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為1
X3:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為2
X4:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為3
X5:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為4
這里的概率層數(shù)指的就是套裝效果中為觸發(fā)效果后提升概率的次數(shù),一共可能疊4次,概率分別為:36%(0層), 56%(1層),76%(2層),96%(3層),100%(4層)。則我們寫出如下概率轉(zhuǎn)移矩陣。
通過(guò)概率轉(zhuǎn)移矩陣,計(jì)算得到最終的平穩(wěn)概率為 [0.502036, 0.321303, 0.141373, 0.0339296, 0.00135719]。即最終觸發(fā)特效的綜合概率為 50.2%。因此,在統(tǒng)計(jì)意義上,我們可以將上述圣遺物的效果轉(zhuǎn)述一下:
原套裝效果 = 每次普攻有50.2%的概率使傷害提升70%的攻擊力 = 每次普攻使傷害提升 35.14%的攻擊力
【注:】這里的”=“不代表完全一樣,只是說(shuō)在統(tǒng)計(jì)意義上一致。
這里一般情況下相當(dāng)于給角色每段普攻增加了35.14%的倍率,也算是一個(gè)較為稀有的獨(dú)(姆)立乘區(qū)了。不過(guò)這里其實(shí)并不能嚴(yán)格理解為增加倍率,在某些情況下還是有所不同的,比如宵宮的E技能的額外倍率會(huì)稀釋該效果(之后會(huì)詳細(xì)討論)。
這里需要特別說(shuō)明的是,該加成并不是在增傷區(qū),具體可以參照下圖和角斗士套裝效果的描述的對(duì)比。
2. 角色適用性&和舊圣遺物的對(duì)比
如上圖,新套裝加成的是攻擊倍率乘區(qū),而水套和角斗士套加成的則是增傷乘區(qū),因此對(duì)比二者優(yōu)劣不能泛泛而談,需要具體問(wèn)題具體分析,對(duì)于不同角色而言,增傷和攻擊倍率乘區(qū)情況各不相同,所以這個(gè)問(wèn)題需要結(jié)合角色一起來(lái)討論,下面我們對(duì)原神中的普攻特化性角色來(lái)進(jìn)行分析!
2.1 神里凌人
凌人據(jù)前瞻介紹其機(jī)制傾向于一個(gè)水系速切副C,主要靠元素戰(zhàn)技期間進(jìn)行普攻輸出,大招有一定全隊(duì)普通增益效果。其元素戰(zhàn)技釋放之后凌人會(huì)進(jìn)入特殊狀態(tài),此狀態(tài)下凌人無(wú)法進(jìn)行重?fù)艉拖侣涔簦展ス籼鎿Q為“瞬水劍”,有其單獨(dú)的倍率(和公子類似,和普攻倍率無(wú)關(guān))。目前沒有詳細(xì)的數(shù)值信息,不過(guò)根據(jù)測(cè)試服中的數(shù)據(jù),普攻期間6s能打出15次普攻,且聽說(shuō)已經(jīng)被優(yōu)化成長(zhǎng)按就可以打完,打打優(yōu)化了手感。大概每0.35s可以打一個(gè)普攻,因此每段攻擊都能觸發(fā)新套裝的加成效果。則6s內(nèi)的總加成為 15*35.14%=527.1%,而凌人10級(jí)E技能15段攻擊的總倍率為 1746.75%,若不考慮其固有天賦的加成,
余響套傷害提升=527.1/1746.75 = 30.18%
而角斗士是在增傷區(qū)間,如果不考慮增傷拐,一般佩戴水傷杯后凌人有46.6%的增傷,則角斗士套35%的增傷所帶來(lái)的傷害提升為
角斗士傷害提升=35%/(1+46.6%)= 23.87%
可見新圣遺物帶來(lái)的傷害提升是比角斗士或者水套要高的。不過(guò),凌人的E技能能夠根據(jù)生命上限來(lái)提升造成的傷害,該傷害提升和余響套的加成是同一個(gè)乘區(qū)的,因此也會(huì)有一定的稀釋。按照10級(jí)E技能來(lái)算,可以計(jì)算出一個(gè)臨界生命值,凌人的生命上限高于該值則角斗士好,否則余響套要更好!
這里我們計(jì)算出這個(gè)臨界生命值Hp0為
HP0=7.70×ATK
即,攻擊力面板的 27.7 倍,一般攻擊力都會(huì)大于1500,所以臨界生命值一般是大于 4w 的,也就是說(shuō)正常情況下即便有E技能效果對(duì)新套裝效果的稀釋,新套裝還是要優(yōu)于角斗士等老套裝的。
【結(jié)論:】在凌人生命上限大于7.7倍攻擊力時(shí)(一般情況都滿足),角斗士更好!
第一次計(jì)算中存在錯(cuò)誤,只考慮了一層“浪閃”狀態(tài)帶來(lái)的傷害提升,今天官方已經(jīng)更新了綾人的先行頁(yè),其中有對(duì)綾人元素戰(zhàn)技的更加清晰的描述,從中發(fā)現(xiàn)原來(lái)計(jì)算中的錯(cuò)誤,特來(lái)更正。上圖已經(jīng)是更正的結(jié)果:
元素戰(zhàn)技6s內(nèi)可以造成15次傷害(每34幀打完3段瞬水劍,30幀/秒),則從第4擊開始都是保持4層浪閃狀態(tài),則15s內(nèi)的浪閃總層數(shù)為 1+2+3+4*12 = 54 層。
第一次計(jì)算少考慮了特別多浪閃層數(shù)的加成,所以得到了錯(cuò)誤的結(jié)論。當(dāng)時(shí)得到的結(jié)論是余響更好,但是目前看來(lái),在10級(jí)元素戰(zhàn)技的情況下反而是角斗士更好。
這里需要注意一點(diǎn)的是,角斗士所加的是增傷區(qū),所以加成效果不會(huì)因你的天賦等級(jí)增加而變化,只會(huì)受到增傷輔助以及武器被動(dòng)對(duì)增傷變化的影響。但是,由于余響套所加的是倍率乘區(qū),所以其加成會(huì)隨著天賦等級(jí)增加而改變,下面給出臨界生命值/攻擊力隨天賦等級(jí)的變化情況:
一般我們的天賦都是在 lv.6 以上。在6級(jí)元素戰(zhàn)技情況下,當(dāng)綾人的生命值>16.78 攻擊力時(shí),余響效果不如角斗士。還是用2000攻擊力來(lái)估計(jì),即生命值>3.2w。也就是說(shuō)綾人在天賦較低時(shí)余響比較好,而天賦較高時(shí)由于倍率乘區(qū)的稀釋,使得角斗士會(huì)更好。如果認(rèn)為綾人的生命值和攻擊力一般為 2w/2k,則天賦等級(jí) < lv.9 時(shí),余響套更好;而天賦等級(jí) > =lv.9時(shí),角斗士又更好。所以各位打算把綾人天賦拉滿的廚力黨,實(shí)際上最好是帶角斗士就行!而如果不打算花過(guò)多資源區(qū)培養(yǎng)綾人,即天賦等級(jí)不會(huì)升超過(guò)lv.8的話,一般是余響套更好!
2.2 宵宮
宵宮已經(jīng)有追憶這個(gè)較好的專屬圣遺物了,但是由于其主要輸出方式也是普攻,那這對(duì)普攻特化新圣遺物是否適合宵宮是大家都會(huì)考慮的一個(gè)問(wèn)題。剛好我對(duì)宵宮比較熟悉,所以這里我不計(jì)算我的直覺告訴我新圣遺物效果肯定也不如追憶4件套效果的。那我們還是來(lái)實(shí)際計(jì)算一下:
(1) 追憶4件套:
宵宮飛雷滿被動(dòng)的增傷區(qū)間為 40%+46.6%+20%(固有天賦)=106.6%,追憶套加了 50% 增傷后的傷害提升為
傷害提升=50%/(1+106.6%)= 24.2 %
(2) 新圣遺物4件套:
宵宮這里比較特殊,這個(gè)加成并不能直接算成倍率加成,這是由于宵宮的E技能有一個(gè)攻擊倍率提升(并不是**乘區(qū),而是乘在攻擊倍率上的),也就是宵宮的每一段普通的基礎(chǔ)傷害乘區(qū)應(yīng)該為
E技能倍率×普攻倍率×攻擊力+35.14%×攻擊力
所以這個(gè)35.14%如果要換算成倍率提升還得除一個(gè)E技能倍率才行。因此宵宮E技能的倍率會(huì)對(duì)加算的套裝加成有稀釋效果。則宵宮開E(lv.10)期間5段普攻(lv.10)的倍率為 161.7%×(2*63.6%+122%+158.6%+2*82.8%+188.9%)=1231.67%, 5段普攻7次傷害只能觸發(fā)5次套裝效果,因此宵宮連續(xù)的兩箭時(shí)間間隔僅為0.15s,無(wú)法觸發(fā)套裝效果。則一段普攻期間套裝給予的倍率提升為 6*35.14%= 210.84%, 則傷害提升為
傷害提升=210.84/1231.67=17.18 %
可見雖然宵宮主要打普攻的角色,但是新圣遺物比起追憶差的實(shí)在太多了,問(wèn)題就在于新圣遺物的描述中提升的是整個(gè) ”基礎(chǔ)倍率乘區(qū)“ 而非簡(jiǎn)單的攻擊倍率,所以在宵宮特有的E技能增加攻擊倍率的天賦下,該圣遺物的效果被嚴(yán)重稀釋了,否則應(yīng)該不會(huì)差追憶4件套這么多。
【結(jié)論:】余響套遠(yuǎn)不如追憶!
2.3 諾艾爾
諾艾爾也是一個(gè)主要靠普攻來(lái)進(jìn)行輸出的角色,所以該套裝明顯針對(duì)的就是普攻為主要傷害占比的角色,因此很多人都想到了如飛花般可愛的少女的諾艾爾。因?yàn)橹Z艾爾開大之后有很高的攻擊面板,而該套裝效果對(duì)諾艾爾來(lái)說(shuō)相當(dāng)于給他每段普攻增加了35.14%的倍率,所以大家認(rèn)為應(yīng)該會(huì)是很適合諾艾爾的圣遺物。那么這里還是拿角斗士4件套看來(lái),這兩個(gè)套裝的差別僅僅在4件套效果上。
(1) 新圣遺物的傷害提升:
諾艾爾10級(jí)普通4段的總倍率為 156%+145%+171%+224%=696%。裝備新圣遺物后的一套普攻的總倍率為 696%+4*35.14%=836.35%, 則傷害提升為 836.35/696-1=21.91%
(2) 角斗士4件套的傷害提升為:
諾艾爾的增傷區(qū)間較為匱乏,當(dāng)諾艾爾攜帶螭骨劍時(shí),其增傷為:40%+46.6%=86.6%。4件套效果加成后,增傷區(qū)間為 86.6%+35%=121.6%, 則傷害提升為(1+121.6%)/(1+86.6%)-1= 18.76%。
可見新圣遺物帶來(lái)的提升超過(guò)了角斗士,
如果諾艾爾的武器拿的赤角這類增傷區(qū)匱乏的武器,則角斗士提升為 35%/(1+46.6%)=23.87%, 此時(shí)角斗士的效果會(huì)更好。由此可見,是否適合諾艾爾,需要看諾艾爾帶怎么武器而定,如果武器被動(dòng)有增傷,則帶新圣遺物會(huì)更好,如果缺少增傷,則帶角斗士會(huì)更好。
(3) 華冠4件套
華冠套我這里偷個(gè)懶,不想算了,因?yàn)榧醇臃烙旨釉鰝?,涉?個(gè)乘區(qū),而且不知道防御面板的情況下不好定量計(jì)算。不過(guò),從上面的分析中就可以看出,新圣遺物實(shí)際上和角斗士五五開的樣子,但是角斗士是不如華冠的,因此可以推斷出,無(wú)論是角斗士還是新圣遺物都不如華冠。
結(jié)論:諾艾爾雖然攻擊面板高,給人一種錯(cuò)覺新圣遺物按照攻擊力提高傷害會(huì)很合適,但是由于她本身是面板怪物,高倍率會(huì)嚴(yán)重稀釋圣遺物帶來(lái)的提升效果,導(dǎo)致最后是否合適需要結(jié)合武器被動(dòng)是否有增傷來(lái)進(jìn)行考慮,反正不管怎么說(shuō),都不如華冠套。
2.4 達(dá)達(dá)利亞
公子10級(jí)E技能6段總倍率為 642.8%,新圣遺物套裝提升為 6*35.14=210.84 (最后一段的2次傷害應(yīng)該只能吃到一次加成),則新套裝的傷害提升為 210.84/642.8 =32.8% 。這里都不用計(jì)算水套了,水4件套的30%增傷在考慮到公子的武器(冬極、飛雷、弓藏等)的增傷,最后的提升怎么都不可能超過(guò)30%的,所以說(shuō)新圣遺物實(shí)際上是公子是專屬圣遺物!
好家伙,達(dá)達(dá)鴨真是一直都在變強(qiáng)啊,直接紅利吃滿。新圣遺物對(duì)公子而言加成就是一個(gè)**乘區(qū),而且還和所有的適用武器都不沖突,及其合適啊。
什么是版本之子啊(戰(zhàn)術(shù)后仰)!!!
最后在總結(jié)一下吧:
(1)新圣遺物相當(dāng)于每次普攻增加了35.14%的倍率(一般情況)
(2)凌人的圣遺物選擇需要根據(jù)自己的培養(yǎng)規(guī)劃,如果是打算天賦升到 lv.9級(jí)即以上的則角斗士更好,如果天賦不打算升超過(guò) lv.8 的,則余響套更好一些!(此結(jié)論有過(guò)修改)
(3)除了精五飛雷和精五弓藏宵宮,其余情況下追憶都比余響套好。
(4)諾艾爾來(lái)說(shuō)新圣遺物和角斗士差不多55開,都不如華館
(5)余響套特別適合公子,提升巨大,比水套強(qiáng)多了,其加成效果和公子的所有適用武器效果都不會(huì)稀釋!除非公子帶云堇作為拐,否則新圣遺物的加成是比水套強(qiáng)的多的。
玩家評(píng)論
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 昨天 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情