
神都夜行錄助戰(zhàn)妖靈選擇推薦
1、克制關(guān)系優(yōu)先
在對(duì)付敵人的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)敵人的屬性,而玩家在選擇助戰(zhàn)妖靈的時(shí)候,最好選擇克制敵人妖靈屬性的助戰(zhàn)伙伴,這樣就可以起到更好的效果,在游戲中是有五行克制的關(guān)系,如果克制則會(huì)造成百分之200的傷害。
2、進(jìn)階、等級(jí)越高優(yōu)先考慮
在選擇助戰(zhàn)妖靈的另一個(gè)考慮就是最好選擇等級(jí)、進(jìn)階較高的妖靈,這些妖靈在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)也更加強(qiáng)悍,所以對(duì)于玩家的幫助也就越高,所以肯定優(yōu)先選擇這些妖靈。
3、妖靈技能搭配選擇
輸出類:
1、無支祁
這并非單純的水流,而是使萬物“流動(dòng)”的力量。
瞧這行云流水的動(dòng)作,我們無支祁小哥哥絕對(duì)是實(shí)力偶像派?。u003c/p>
無支祁(五行:水)
稀有度:SSR
戰(zhàn)斗技能:無支祁自身下次出戰(zhàn)、下個(gè)妖靈出戰(zhàn),傷害提升50%(若無支祁正是下一個(gè)出戰(zhàn)的妖靈,則傷害提升100%。每種增益僅持續(xù)一次出戰(zhàn),不會(huì)重復(fù)疊加)
被動(dòng)屬性:對(duì)火系傷害+6%
可否騎乘:否
無支祁 ☆☆☆☆☆
神都第一帥,迷妹們的寵愛,被親切的成為水猴子。水系第一輸出,火系BOSS的克星,自身釋放技能時(shí)間長(zhǎng),可以考慮抗BOSS大招躲避傷害,而且本身主動(dòng)技能自帶50%攻擊加成和下次出站妖靈攻擊加成50%。推薦陣容:“伯牙/阿渺”+雙“無支祁”,先釋放“伯牙/阿渺”把會(huì)心暴擊率提升,在釋放“無支祁”這樣第一個(gè)“無支祁”享受50%攻擊加成,而第二個(gè)“無支祁”就可以享受100%攻擊加成。水猴砸可變身,可放置家園,還可以帶你去看外面的世界。
2、伯牙
九霄環(huán)佩(主動(dòng)技能)
與心魂共鳴的樂之理――「垂簾新燕語(yǔ),滄海老龍吟」
1級(jí): 增加會(huì)心50%
2級(jí): 增加會(huì)心60%
3級(jí): 增加會(huì)心60%
4級(jí): 增加會(huì)心60%
5級(jí): 增加會(huì)心70%
值得培養(yǎng)嗎
伯牙 ☆☆☆☆
目前火系共有2個(gè)SSR妖靈和4個(gè)SR妖靈,其中SR涂山夜(提供土系特攻)和SR骨妖(提供固定傷害)的能力更偏輔助,因此我們這里主要選取SSR金烏、SSR烏靈、SR溪囊和SR陰蛟作為核心輸出妖靈來進(jìn)行講解。
對(duì)于傷害計(jì)算,我們可以分為會(huì)心傷害部分和非會(huì)心傷害兩部分部分,在不考慮boss防御的情況下,計(jì)算公式如下:
會(huì)心部分=妖靈攻擊 * 技能倍率 *會(huì)傷倍率* 屬性克制倍率 *(期望會(huì)心段數(shù)/妖靈技總段數(shù))
非會(huì)心部分=妖靈攻擊 * 技能倍率 * 屬性克制倍率 *(非會(huì)心段數(shù)/妖靈技總段數(shù))
在配合阿織時(shí),則需要計(jì)算阿織帶來的星象傷害加成:
星象傷害=(出戰(zhàn)妖靈攻擊*0.25 + 阿織攻擊*0.16) * 技能段數(shù) * 技能倍率 * 屬性克制倍率
其中,各妖靈的攻擊力的計(jì)算方式為:
妖靈攻擊力=(妖靈面板攻擊+ 拓印攻擊力) * (1 +被動(dòng)攻擊力加成+buff攻擊力加成)
1.1 金烏
金烏作為神都初期的高人氣SSR一度被認(rèn)為比不過自己的一片羽毛——烏靈,而在阿織出現(xiàn)之后這一格局終于被重新改寫。下面我們就來看一看金烏在對(duì)抗金系boss時(shí)的實(shí)際傷害。
圖中可以看到,滿級(jí)80的金烏攻擊力為9000,攜帶滿級(jí)的知音難覓拓印可以額外增加600,此外其自身還擁有(zhòng)u003cstrong>20%的攻擊力加成被動(dòng),在釋放技能時(shí),金烏還會(huì)給自身施加80%的攻擊力加成buff。對(duì)陣金系時(shí),除了基礎(chǔ)200%的屬性克制倍率,被動(dòng)中額外提供了100%,因此最終是300%的屬性克制倍率。5階時(shí)技能倍率為500%。
考慮搭配阿織的情況,為簡(jiǎn)化計(jì)算,不考慮阿織的拓印攜帶。8段技能傷害的金烏在正常20點(diǎn)會(huì)心值時(shí),期望會(huì)心段數(shù)為1.32段,在攜帶知音難覓的情況下,技能倍率提升至630%,因此此時(shí)金烏的傷害為:
會(huì)傷部分 = (9000+600)*(1+0.2+0.8) * 630% * 200% * 300% * (1.32/8) =12.0W
非會(huì)傷部分 =(9000+600)*(1+0.2+0.8)* 630% * 300% * (6.68/8) =30.3W
星象傷害 = [(9000+600)*(1+0.2+0.8)*0.25 + 6800*1.3*0.16] * 8 * 630% * 300% =94.0W
所以,搭配阿織時(shí)金烏的總傷害為12.0+30.3+94.0=136.3W
由于金烏段數(shù)較多,自身會(huì)心利用僅為4格且無會(huì)傷相關(guān)被動(dòng),因此這里不考慮和伯牙的搭配。
1.2 烏靈
烏靈作為神都中為數(shù)不多的,同時(shí)擁有會(huì)心利用和會(huì)傷加成這兩大被動(dòng)的SSR妖靈,在傷害上自然也是無可挑剔。而會(huì)心體系相比于阿織的多段體系,最大的優(yōu)勢(shì)就在于可以在主力輸出妖靈的前置位插入一些特殊的輔助妖靈,如“伯牙+掃晴娘+烏靈”、“伯牙+涂山夜+烏靈”及“伯牙+無支祁+裴旻”等,來達(dá)到最大化輸出的效果。這類陣容是阿織體系所無法使用的,因此也使得烏靈除了對(duì)抗金系以外,在對(duì)抗其他各系時(shí)都有著不錯(cuò)的輸出能力。
可以看到,滿級(jí)烏靈的攻擊力為8680,拓印可以額外再增加600,在釋放技能時(shí),烏靈同樣會(huì)給自身施加80%的攻擊力加成buff。對(duì)陣金系時(shí),烏靈的屬性克制倍率為基礎(chǔ)的200%。5階時(shí)技能倍率為500%。此外和金烏相比,被動(dòng)中多了200%的會(huì)傷倍率,因此烏靈的會(huì)傷倍率為400%。
對(duì)于有著100%會(huì)心利用的烏靈來說,75點(diǎn)會(huì)心值就足夠其打出全部4段會(huì)心傷害,伯牙完全可以滿足。在攜帶滿星連攜的金絲小棗時(shí),會(huì)傷倍率會(huì)進(jìn)一步提升200%,則烏靈此時(shí)的會(huì)傷倍率為600%。所以,在搭配伯牙時(shí),烏靈的最終傷害為:
會(huì)傷部分 = (8680+600)*(1+0.8) * 500% * 600% * 200% =100.2W
非會(huì)傷部分 無
所以,搭配伯牙時(shí)烏靈的總傷害為100.2W
由于烏靈段數(shù)較少,暫不考慮搭配阿織的情況。
1.3 溪囊
之前傳說中的溪囊二百七其實(shí)也有一定的道理,因?yàn)橄以赟R中確實(shí)是超模輸出的存在(高于烏靈低于金烏)。但是小溪囊也有一個(gè)很明顯的缺點(diǎn),那就是自身身板太脆,每次技能都會(huì)消耗50%的血量,再加上boss傷害,實(shí)戰(zhàn)中基本只能堪堪放出第二次技能,即使配合回血的靈寶也不能保證可以放出第三次技能。不過好在溪囊的超高爆發(fā)傷害也基本能夠保證在2次以內(nèi)擊殺boss,所以不算一個(gè)特別嚴(yán)重的扣分項(xiàng)。
可以看到,滿級(jí)溪囊的攻擊力為4930,拓印可以額外再增加600,此外其自身還擁有(zhòng)u003cstrong>30%的攻擊力加成被動(dòng),釋放技能時(shí)還會(huì)給自身施加100%的攻擊力加成buff。對(duì)陣金系時(shí),加上被動(dòng)提供的200%克制傷害,一共達(dá)到了400%的屬性克制倍率。5階時(shí)技能倍率為500%。而自身被動(dòng)中100%的會(huì)傷加成,會(huì)傷倍率也也提升至了300%。
考慮搭配阿織的情況,6段技能傷害的溪囊在正常20點(diǎn)會(huì)心值時(shí),期望會(huì)心段數(shù)為0.98段,在攜帶知音難覓的情況下,技能倍率提升至630%,因此此時(shí)溪囊的傷害為:
會(huì)傷部分 = (4930+600)*(1+0.3+1) * 630% * 300% * 400% * (0.98/6) =15.7W
非會(huì)傷部分 =(4930+600)*(1+0.3+1)* 630% * 400% * (5.02/6) =26.8W
星象傷害 = [(4930+600)*(1+0.3+1)*0.25 + 6800*1.3*0.16] * 6 * 630% * 400% =69.5W
所以,搭配阿織時(shí)溪囊的總傷害為15.7+26.8+69.5=112W
再考慮搭配伯牙的情況,攜帶云胡不喜的伯牙出手基本可以留下100點(diǎn)會(huì)心值,此時(shí)溪囊的期望會(huì)心段數(shù)為4.46段,攜帶金絲小棗時(shí)會(huì)傷倍率提升至500%,則溪囊的傷害為:
會(huì)傷部分 = (4930+600)*(1+0.3+1) * 500% * 500% * 400% * (4.46/6) =94.5W
非會(huì)傷部分 =(4930+600)*(1+0.3+1)* 500% * 400% * (1.54/6) =6.5W
所以,搭配伯牙時(shí)溪囊的總傷害為12.0+30.3+94.0=101W
1.4 陰蛟
陰蛟弟弟雖然很多人認(rèn)為是弟弟版的金烏,但實(shí)際上二者還是有著本質(zhì)上的區(qū)別,究其原因就在于陰蛟自身的技能總共只有2段傷害,完全無法和阿織進(jìn)行配合。而在自身沒有會(huì)心利用的情況下,4格基礎(chǔ)會(huì)心利用的陰蛟在配合伯牙時(shí)也不一定能保證2段傷害都出會(huì)心。這就使得陰蛟在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)極其不穩(wěn)定,一旦其中有一段沒有觸發(fā)會(huì)心,那么最終傷害將會(huì)大打折扣,所以這里也是放在最后一位進(jìn)行推薦。
可以看到,滿級(jí)陰蛟的攻擊力為5908,拓印可以額外再增加600,此外其自身還擁有(zhòng)u003cstrong>30%的攻擊力加成被動(dòng),釋放技能時(shí)還會(huì)給自身施加60%的攻擊力加成buff。對(duì)陣金系時(shí),加上被動(dòng)提供的200%克制傷害,一共達(dá)到了400%的屬性克制倍率。5階時(shí)技能倍率為500%。
在搭配伯牙的情況下,為了簡(jiǎn)化計(jì)算,默認(rèn)2段傷害的陰蛟全部觸發(fā)會(huì)心,那么在攜帶拓印金絲小棗時(shí),陰蛟的傷害為:
會(huì)傷部分 = (5908+600)*(1+0.3+0.6) * 500% * 400% * 400% * (2/2) =98.9W
非會(huì)傷部分 = 無
所以,搭配伯牙時(shí)陰蛟的總傷害為98.9W
1.5 單次傷害排名
那么我們得到在單次出手的情況下,各火系妖靈的傷害排名如下:
阿織流金烏>>阿織流溪囊>伯牙流溪囊≈伯牙流烏靈≈伯牙流陰蛟
1.6 綜合實(shí)用性評(píng)價(jià)
對(duì)于擁有高階金烏,且妖靈池較為豐富的玩家,由于基本可以保證五系都有(或者能嫖到)一個(gè)核心輸出陣容,那么火系中金烏的價(jià)值會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他的妖靈,在對(duì)抗金系boss時(shí)有著無法撼動(dòng)的地位,推薦主練SSR金烏。
對(duì)于擁有高階烏靈,且其余各系無法湊齊一套核心輸出陣容(如阿織+酸雨/阿織+司羿等)的玩家,則可以發(fā)揮烏靈適用性強(qiáng)的特點(diǎn),推薦主練SSR烏靈配合伯牙和特定輔助,作為通用的核心輸出。
對(duì)于擁有高階溪囊的平民玩家,如果不打算抽2階及以上的烏靈,那么推薦主練SR溪囊,配合助戰(zhàn)獲取的高階阿織作為火系主力輸出。
對(duì)于擁有高階陰蛟,且無伯牙或者阿織的玩家,可以考慮主練陰蛟,通過助戰(zhàn)獲取伯牙與其配合。而如果自身有伯牙或者阿織的話,那么flyz的建議是,不要練陰蛟了,直接嫖SSR嘛~~
二、實(shí)戰(zhàn)陣容搭配
下面給大家推薦一些實(shí)戰(zhàn)中可以考慮的陣容搭配,各位大人們可以根據(jù)自身的妖靈情況來進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕M合。
“阿織+金烏+金烏”
這套陣容是目前對(duì)抗金系輸出最高的一套陣容,需要玩家自身同時(shí)擁有阿織和金烏,另外再通過助戰(zhàn)獲取到另一位金烏出戰(zhàn)。在實(shí)戰(zhàn)中,推薦阿織攜帶拓印堪輿羅庚,配合自身的被動(dòng)可以開局直接放出妖靈技,然后跟金烏一起集氣再進(jìn)行第二次技能的釋放。金烏2號(hào)可以攜帶春和景明、知音難覓,金烏3號(hào)推薦攜帶知音難覓。實(shí)戰(zhàn)中的技能釋放順序?yàn)榘⒖?金烏2號(hào)-阿織-金烏3號(hào),通過兩次阿織對(duì)金烏的增傷來使得傷害最大化。
“阿織+溪囊+金烏/溪囊”
將第一套陣容中的金烏任意替換成溪囊即為這一套陣容。拓印和技能釋放順序都保持一致,在實(shí)戰(zhàn)中可以打出僅次于上述陣容的傷害。
“伯牙+烏靈+烏靈
這套陣容同樣需要玩家自身同時(shí)擁有伯牙和烏靈,另外再通過助戰(zhàn)獲取到另一位烏靈出戰(zhàn)。在實(shí)戰(zhàn)中,推薦伯牙攜帶拓印鶯留枝葉間,如果階數(shù)不夠高也可以攜帶云胡不喜或者神女恩澤來保證會(huì)心點(diǎn)數(shù)。兩個(gè)烏靈的拓印選擇最好保持一致,比如都選金絲小棗,或者都選在水一方,從而盡可能讓3個(gè)妖靈的妖氣達(dá)到同步狀態(tài)。實(shí)戰(zhàn)中,在3個(gè)妖靈都集滿妖氣之后,直接按照伯牙-烏靈-烏靈的順序釋放技能即可。該陣容的傷害值約為第一套陣容的70%。
“伯牙/阿緲+溪囊+烏靈
這套陣容的要求相對(duì)會(huì)低一些,玩家只需要擁有其中任意兩個(gè)妖靈即可。同時(shí),如果沒有高階伯牙,使用阿緲來積攢會(huì)心值也是不錯(cuò)的選擇。因?yàn)榇藭r(shí)我們對(duì)戰(zhàn)的是金系,身為木系的伯牙身板會(huì)有些脆,而水系的阿緲則不會(huì)被克制,攜帶堪輿羅庚的情況下也能夠提供80點(diǎn)左右的會(huì)心值。總體傷害上和上一套陣容也基本接近。
“伯牙/阿緲+無支祁+烏靈
為了多湊幾套陣容我也是很拼的呢,不過其實(shí)不要小看了無支祁,在攜帶滿星連攜的鶯留枝葉間拓印時(shí),無支祁的增傷效果可以達(dá)到100%,而且6段傷害的他也完全可以保證給烏靈留下足夠的會(huì)心點(diǎn)數(shù)。所以這套陣容的實(shí)際傷害其實(shí)是不比其他伯牙流陣容要低的哦~~