
先給大家說說卡組的構(gòu)成
一:烏木之刃1、詭計(jì)蠱惑2
二:七里靴2、毀滅者(yùn)u003c/a>2
三:地獄王冠1、詛咒戰(zhàn)士4
五:詭計(jì)幻象1、蘇爾特爾4
卡組思路解析
詭計(jì)蠱惑這張卡在獨(dú)行流里面只是幫助大家渡過前期的事件牌,主要就是為了防止在前期一下掉很多血的情況出現(xiàn)。
七里靴在這套卡組里面是比較重要的裝備,這里大家要注意一下,雖然七里靴和鷹眼之弓都能夠附加暴擊效果,但不同的是七里靴附加的暴擊效果是屬于特殊行動,而不是立馬生效的,因此七里靴是不能幫助英雄躲掉惡性怪暈眩的,所以七里靴的使用者只能是固定的一個角色,比如紅浩克,大家要了解到的是紅浩克的效果,在場的時候能給我方的角色增加一定的戰(zhàn)斗力,但如果紅浩克貿(mào)然出擊被敵方摧毀的話,那么整個隊(duì)伍的攻擊肯定也是會降低,所以紅浩克只需要站場上而不是主動出擊。
毀滅者是一個相當(dāng)不錯的角色,大家知道劊子手的效果看上去雖然很猛,但是想要發(fā)動獨(dú)行條件是十分苛刻的,如果是被打到獨(dú)行也就沒有任何的優(yōu)勢了,說白了就是只有劣勢局才能發(fā)揮,但是毀滅者雖然也有獨(dú)行的效果,可是自身卻還有有一個貫穿的效果,貫穿效果是屬于起手優(yōu)勢效果,如果大家運(yùn)氣好的話還能夠同時攻擊到三個角色。
地獄王冠雖然也適合獨(dú)行的角色使用,但是實(shí)際的用法還是比較廣泛的,比如摧毀加戰(zhàn)力的這一特點(diǎn)就非常適合蜘蛛俠卡組的送死流,這個卡也能給高攻擊的角色使用,相當(dāng)于是加上一個破敵的效果。
海拉在這里是比較尷尬的,消極一點(diǎn)來說就是定位十分尷尬,積極一點(diǎn)說來說就是功能比較的多樣,首先攻擊型的卡牌放進(jìn)來還算能接受,其次就是之前已經(jīng)有選地獄王冠的話,這個時候再加上一個海拉也能起到臨時支援的效果,再就是如果是毀滅者,詛咒戰(zhàn)士都有出現(xiàn)在隊(duì)伍中的情況,再來一個海拉就非常容易讓對方認(rèn)為你是要打獨(dú)行流的,這個時候如果對方按照對抗獨(dú)行流的方法去改編隊(duì)伍的話,那大家就只能掏出暴擊流反制了,這其實(shí)也算一種小的博弈。
洛基權(quán)杖能夠配合支援型的鋼鐵俠來使用,能和蜘蛛俠卡組中的送死打法有配合。
蘇爾特爾,這個要說的角色,他雖然不是獨(dú)行流但小編還是給了4張編入預(yù)算,這其實(shí)就是對于戰(zhàn)力選手的尊敬,大家要明白所謂的先手優(yōu)勢,就是在左側(cè)一號位能有一個160白值戰(zhàn)力的角色,這就是先手優(yōu)勢。
《漫威對決》四敗海拉終幕卡組推薦
1、黃昏降臨(4張):核心終幕卡。
2、奧創(chuàng)復(fù)仇(4張):4敗后的鎖血點(diǎn),后期戰(zhàn)力上限所在。
3、海拉(1張):單向全場aoe。
4、蘇爾特爾(4張):海拉終幕的先制啟動點(diǎn)。
5、女巫師(4張):之前海拉終幕的大核,現(xiàn)在一般用于大身材死光之后的殿后。
6、劊子手(3張):斬殺伊戈伊卡等傻大個。
【核心卡牌】
一、海拉,4張/2張/1張,
一張也能玩,不要拘泥于卡組,這個游戲卡牌不重要,重要的是打法和思路。
二、詭計(jì)蠱惑,4張
這張卡主要是用來盡可能多的眩暈對手的。
三、裝甲能量劍,1張
這張武器卡是本卡組海拉的標(biāo)配武器。
四、蛛絲噴射,4張
這張卡是國服最強(qiáng)的事件卡之一,有了這張卡,海拉可以在沒有詭計(jì)蠱惑的時候直接獨(dú)行。
【技能選擇】
請嚴(yán)格按照以下順序選擇技能,好的技能可以決定比賽的勝利。
1、送四寶石的天才創(chuàng)造:
天才創(chuàng)造不送寶石的時候,性價比并不高,拿到海拉的概率我們可以算算:
本卡組五級卡一共有4*4+3=19種,使用技能以后,商店刷新6張卡牌,找到海拉的概率是:
1/19*6,也就是只有三分之一的概率找到海拉。
也就是說:
(1)、在送四寶石的前提下,使用本技能才有三分之一的概率找到海拉;
(2)、在不送寶石的的時候,相當(dāng)于花費(fèi)4+3*5=19個寶石才能找到海拉,實(shí)際上性價比并不高。國際服以前紅坦克頭盔沒有削弱的時候,天才創(chuàng)造是國際服必選技能,頭盔削弱以后,這個技能的性價比大打折扣,國服五費(fèi)就只有海拉一張關(guān)鍵牌,所以性價比并不高。
只有在送四寶石的前提下,才能選擇本技能。
2、蛛網(wǎng)戰(zhàn)士:
蛛網(wǎng)戰(zhàn)士是本游戲最強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)技能之一,國服每場比賽大概能節(jié)約12左右的寶石;
3、共生進(jìn)化:
共生進(jìn)化在國服一測的時候,算是挺不錯的經(jīng)濟(jì)技能,還可以順便過濾掉亡語的蜘蛛隨從。每場比賽大概能節(jié)約12左右的寶石;
以上三個經(jīng)濟(jì)技能只要出現(xiàn),都是必選技能,如果以上三個技能都沒有,在同樣送四寶石的前提下,按照以下順序選擇技能:
【絕對不能選的技能】
緊急救援:
前幾這技能也是直接影響?yīng)毿校^對不能選。送十寶石也不能選。
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《漫威對決》卡組流派匯總 卡組流派大全
以上就是關(guān)于漫威對決裝甲劍獨(dú)行海拉流的卡組和技能搭配介紹了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關(guān)注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。
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海拉獨(dú)行流最重要的就是利用海拉卡牌的獨(dú)行效果來造成高額的傷害,其他的卡牌多半都是輔助的性質(zhì),為了是海拉更好的觸發(fā)獨(dú)行效果。核心的卡牌組成是海拉,詭計(jì)蠱惑,裝甲能量劍,大宗師,瑪勒基斯,尤里克,冰霜巨人。
海拉的獨(dú)行效果是對所有的敵人造成一次自身戰(zhàn)斗力數(shù)值的傷害,一看就是非常霸氣的技能,觸發(fā)的條件是每場戰(zhàn)斗中,我方唯一一的一個角色行動之前發(fā)動效果。詭計(jì)蠱惑的效果是當(dāng)我方僅剩一個角色的時候,那么就可以使得對方一名敵人降低兩點(diǎn)戰(zhàn)斗力,并且進(jìn)入眩暈狀態(tài)。這張卡牌的作用就是使得具有獨(dú)行的角色有充足的時間去發(fā)起進(jìn)攻。
裝甲能量劍是鋼鐵俠陣容的卡牌,裝備之后可以增加六點(diǎn)戰(zhàn)斗力,這件裝備是海拉獨(dú)行玩法的必備裝備,所以一些玩家也稱為裝甲劍海拉獨(dú)行流,可見裝甲劍的重要。大宗師的效果是在左側(cè)任意一個非幻象的諸神黃昏角色被摧毀之后,大宗師都可以召喚右側(cè)相鄰角色的幻象,幻象的戰(zhàn)斗力是十六點(diǎn)。例如海拉,大宗師,瑪勒基斯等都是諸神黃昏類型的卡牌,瑪勒基斯的效果是,當(dāng)左側(cè)的任意一個諸神黃昏卡牌被摧毀的時候,右側(cè)所有的諸神黃昏卡牌戰(zhàn)斗力增加八點(diǎn)。
大家看到左側(cè)和右側(cè)這樣的詞就知道,對于卡牌的位置肯定是有講究的,在實(shí)戰(zhàn)中,大宗師是放在瑪勒基斯的左側(cè),這樣就能把瑪勒基斯的幻象召喚出來。然后大宗師,瑪勒基斯,海拉等都放在最右側(cè)的位置,這樣技能效果才能最大化。尤里克是一張防御型卡牌,一旦被攻擊,就可以使得最右側(cè)的我方角色增加三點(diǎn)戰(zhàn)斗力,一般放在左側(cè)。