
完成這個任務呢,最關鍵的就是需要掌握好怎么樣進入到這個拖漂的狀態(tài)中,其實呢,這種狀態(tài)還是比較好進行操控的,你們可以是選擇任何一輛車,然后進入到隨意的模式之中。
以最為快速的一個方式去進行拖漂,其實還是會非常有成就感的,拖漂呢,就是在過大弧度彎道的時候產生出的一種現象,玩家們在需要過彎前就使用氮氣,在以快速的方式按下漂移的按鈕,輕輕的按住方向鍵還有漂移鍵,等到快要過彎的時候了,松開就能夠很簡單的進入到拖漂的狀態(tài)了,這個任務需要玩家們保持狀態(tài)跑到九千米,大家能夠好好的嘗試哦!完成就好啦!
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●拖漂的實質是有(zhòng)u003ca linkid="22012">節(jié)奏的打滑(即在自己的控制范圍內故意打滑),之所以成為繼SR時代點漂后的主流技術,其一是彎道的高速穩(wěn)定峰值,能夠最大程度的減少彎道速度損耗;其二是自HT時代后賽車的快速集氣能力在疾馳(尤其在實戰(zhàn)與組隊)中極易發(fā)生爆氣現象攪亂控車節(jié)奏和心態(tài)穩(wěn)定所采納的延時集氣方策。
●技術要領即入彎輕漂(力度視彎道弧度而定),瞬間松開所有(zhòng)u003ca linkid="25031">按鍵(↑鍵除外)開始打滑,短彎道此時可拉車頭斷痕跡,長彎道(視情況而定)外加有節(jié)奏地單一按←或→鍵保持入彎角度(刻意的將重心向后拉以不至于偏離原路線,以至于過U彎扔可以小拖),后斷痕擺正車頭。
■真正的漂移打滑沒有集氣能力與可控性。由此衍生出冰地特有的漂移技術—滑漂(可控性打滑,無集氣現象)★完整的拖漂包含集氣時段(普漂)+滑漂時段(各自時長視集氣槽原有氮氣量而定)。因此,拖漂即滑漂的強化,普漂的升華,二合一。
●城鎮(zhèn)高速是跑跑卡丁車有史以來三大時代核心技術(連噴、點漂、拖漂)的推薦練圖。平時應反復學、練、總結、實踐。
拖漂的具體指法為:
首先進入飄移狀態(tài)。
如果您是往左邊拖漂的話,就是:松開Shift,按住W,然后有(zhòng)u003ca linkid="22012">節(jié)奏的點擊←鍵。
即可進入拖漂狀態(tài)。
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拖漂其實相對而言,就是點漂的一個深入版本。
我們要保證完成的時間,不過我們起步之后要快速的獲得能量槽。
我們在漂移之前,必須保證我們擁有了加速。
在快過彎道的時候,先把我們的加速使用了。
然后到彎路的時候按住方向鍵價漂移,按住方向哦,否則不是拖漂是點漂。
搞定了次數之后,在規(guī)定的時間之內沖過終點線。
搞定之后,我們就可以完成了,這一輪駕照考試就可以完成了。
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很多小伙伴們肯定會這樣問,畢竟這是一款童年的經典游戲,很多粉絲們也紛紛入坑了,但是要成為游戲里的高手可不簡單,畢竟這是一款經典手游,高手眾多,沒一兩把技術是不行的,小編就來教大家如何實現拖漂的.
在游戲里面,手游的操作優(yōu)化了端游的操作,但在操控上,也比端游簡單多了,很多彎道想要實現漂移都挺簡單的,但是要制作高段位的漂移就得實戰(zhàn)練習,拖漂的技術說難也不難,說簡單也不簡單.
拖漂的技巧在于氮氣的加速,只有在使用氮氣加速過彎才能實現拖漂,而拖漂的操作也很簡單,只需要在彎道前輕按方向鍵+漂移鍵,然后放手,等出彎了之后再拉回反方向的車頭就可以了.
拖漂最大的好處就是能夠快速集滿氮氣,基本上一個拖漂就可以集滿一個氮氣,從而加速,在下一個彎道持續(xù)拖漂,可以說拖漂是制勝的關鍵技術之一,然后操控得好,還能持續(xù)實現拖漂延續(xù),更快的加速.
跑跑卡丁車官方手游L3拖漂完成技巧介紹
拖漂其實相對而言,就是點漂的一個深入版本。
我們要保證完成的時間,不過我們起步之后要快速的獲得能量槽。
我們在漂移之前,必須保證我們擁有了加速。
在快過彎道的時候,先把我們的加速使用了。
然后到彎路的時候按住方向鍵價漂移,按住方向哦,否則不是拖漂是點漂。
搞定了次數之后,在規(guī)定的時間之內沖過終點線。
搞定之后,我們就可以完成了,這一輪駕照考試就可以完成了。
跑跑卡丁車拖漂教程
所謂有(zhòng)u003ca linkid="22012">節(jié)奏的按右是比較淺顯的講法。并不適用于開氣時候。我在這個帖子里盡量詳細闡述這樣一個概念,何為快速進入拖漂狀態(tài)。沒有特別說明的情況下,均已向右漂為例進行說明。
首先你要理解,跑跑的拖漂能夠存在的最要的因素是一項內置的數據,就是車輛數據里面的“漂移”這項性能。這項性能在改裝系統里,最早以“漂移最佳化”顯示。但是臺服,這項性能被譯成“甩尾離心力”。
以前一直很奇怪為什么國服叫最佳化,而臺服叫離心力。 后來拖漂流行之后才慢慢明白,其實最佳化只是國服口口相傳的一種手感技術,國服官方假用其名而已,真正比較靠譜的來說,它的確是一種“力”。
這種力會在賽車進入漂移狀態(tài)時賦予速度提升。所以其實我覺得臺服的命名其實更準確。還有一種說法,這一項數據叫做“漂移逃出力” ,我記得這個叫法是官方的原始叫法。而且我覺得這個叫法最形象。
所謂的拖漂,就是要在損失速度最小的同時,將漂移狀態(tài)延長,讓漂移逃出力發(fā)揮到盡量大的效果,賦予賽車增速。如果飄得過重了,因為漂移角度太大,速度損失太嚴重,速度上不去,那么就是失敗的拖漂。
成功的拖漂一定是小角度漂移,也就是車的實際速度和車身夾角越小越好,初中(zhòng)u003ca linkid="25983">物理中講過兩個力的夾角越小,合力就越大。很多人說兩條車胎不重疊,是一種比較簡化的說法。
為什么說,單純的向右點擊方向鍵,并不能真正學會拖漂呢。因為如果你剛進入漂移狀態(tài),不停的點擊方向鍵,只是讓賽車重復的進入到向右漂的一個趨勢里。這個動作會加大漂移的角度,也就是反而不利于拖漂。
所以手感不成熟的時候一直點右方向鍵是沒用的。因為你沒有進入真正的拖漂狀態(tài)。
一般開氣以后大彎拖漂是很容易上290+速度。成功的拖漂有一點感覺很重要,就是拖漂進入后期以后以后,你基本不需要點擊方向鍵,因為方向鍵已經完全按死了。
如果在拖漂的后期松掉方向鍵,拖漂是會直接斷胎的。也就是說開始拖的時候方向鍵是點擊的,但是到后期需要更強的扭力將漂移狀態(tài)維持下去。
我覺得應該在這里引入虛擬一個概念,就是漂移逃出力,實際上是一個反方向力:
比如你向右漂的時候,這個逃出力實際上是一個向左的力在拉車子。在拖漂過程中,你需要按右鍵把車拉回拉,保持一種平衡狀態(tài),讓漂移維持下去。
這樣就好理解一些了,你可以理解為按右方向鍵的作用,讓車子在即將結束漂移時往回拉,使得讓漂移狀態(tài)平衡下去,而不讓“漂移逃出力”發(fā)揮作用使賽車脫離漂移狀態(tài)。
如果讓車子最快結進入束漂移呢?很簡單,以前拖漂不存在的時候所以跑法都是盡量使漂移變短的。就像這樣。
上面這樓的這個漂移很簡單,首先進入最輕,但是可以噴出火的漂移。在漂移角度到位的時候直接按方向鍵反拉車頭。然后立即就會出彎+噴火。所以,我們可以簡單定義,當我們向右漂的時候,賽車會進入“向右漂移趨勢”這樣一種勢態(tài)里。
我們需要向左拉車頭,讓“向右漂移趨勢”消失,進入到“漂移即將結束的狀態(tài)”。我再拿出前面那張拖漂成功的動圖出來,你可以看到,我在起漂后非??焖俚姆蠢艘幌萝囶^。
快速點擊一下左,反拉車頭,讓車輛快速進入“漂移即將結束的狀態(tài)” 再持續(xù)的點擊右鍵。才是快速進入拖漂狀態(tài)的關鍵。根據不同的彎道,起漂時候的漂移角度或輕或重,
角度急的彎道起漂重一些,就需要更多一點的力拉車頭。角度緩一些的彎道起漂輕一些,就只需要輕點一下反拉。總之,你要能感覺,這個漂移馬上要斷了為最佳。
如果你不反拉車頭,只靠車身本身的慣性去進入拖漂狀態(tài),那么請回頭看標題:
拖漂最重要的是要盡快進入拖漂狀態(tài)。上面說90%的拖漂,都是需要先反拉車頭讓車子有脫離漂移的趨勢。剩下的10%有的情況其實不多。
一種是超大角度的彎道,需要大角度入彎,然后在出彎的時候控車拖漂,例如龍之遺跡這個。
一種是彎道本身不急,而且彎道和線路剛好匹配,那么可以以非常輕的小蹭開始進入進入漂移,然后一直按住方向鍵,拖拽車身直接進入拖漂中。比如恐龍遺跡第二個彎。
還有就是U彎拖漂,其實就是U玩出彎的時候,感覺到“漂移即將結束的狀態(tài)”再拉車頭,就不上圖了,前面說到,拖飄按方向鍵,主要是為了對抗漂移逃出力,實際用來調整車身的作用已經非常不明顯。
所以拖飄之后的路線在起拖的時候基本上已經固定了。所以入彎時候的漂移切角和線路基本已經決定了后半段拖飄的線路,不太可能會有大幅度的調整。所以難度比較高彎道在入彎時候的線路要求會比較高。
拖漂
操作方式:點擊氮氣使用之后,輕按方向鍵和漂移鍵;在車身差不多開始劃圈漂移后松開方向鍵和漂移鍵,讓車頭自然轉過彎去。
這個操作是有條件的,就是在漂移之前需要收集滿N2O,由于轉彎幅度較大不太適合狹窄的彎道或者弧度較大的彎道(例如U型彎道)。車手使用這個漂移技巧后,能快速過彎,實現真正的彎道超車。
拖漂延續(xù)是拖漂的進階技巧,拖漂相信小伙伴們都應該比較熟練了,拖漂延續(xù)就是在拖漂之后連續(xù)點擊方向鍵可以讓普通拖漂延長時間,從而達到過更大彎道的效果。
拖漂是跑跑手游中眾多漂移方式最有效率最快的漂移方式,拖漂能夠在積攢更多氮氣的情況下保證漂移過彎速度得到提升。
拖漂的操作也比較簡單,開啟氮氣后輕點方向鍵和漂移鍵就可以進入漂移狀態(tài),但是想要在賽道中將拖漂使用好還是燒不了長時間的練習。
點拖斷漂補氣技巧詳解
集氣條半氣,然后放氮氣,點漂一下接著拖,等氣滿了反向鍵終止拖漂,加速別斷,接著拖,就完成了。我記得這個圖到終點前完成就可以了,起步右彎那一段可以完成一次,然后倒車到起步那,然后再完成一次,最后通過就行了。
點漂,拖漂,氣滿反向鍵終止,然后接著最開始拖漂的方向,順勢拖,就完成了,全程氣別斷。
L2駕照獲取方法
點、拖操作須熟練
面對九曲十八彎的萬里長城我們應該怎么競速呢?首先我們對于賽道的彎道點位需要非常熟悉,賽道中的U型彎和直角彎的點位需要車手牢記。在全程賽道中使用拖漂操作過彎的頻率較多,所以各位一定要熟練掌握拖漂操作。
下圖中下坡后的直角U型彎難度很大,由于彎道路面寬度較窄并且緊接著一個直角彎,所以它的通過率并不高,普通拖漂操作很難順利過彎。這就需要使用點漂來調整好漂移路徑隨后接拖漂過彎(點漂操作調整車頭適用于大多困難彎道哦!)。
斷漂補氣
之前介紹了這款賽道的彎道非常多并且以大弧彎為主,那么問題就來了!在這種賽道競速時在通過大弧彎會經常出現氮氣超標的情況,許多車手為了不中斷、影響自己的漂移路徑只能眼看著氮氣超標,這里我們就需要斷漂補氣的操作來最大化的利用氮氣加速!
反向集氣
賽道的起點和終點處有很長一段的直線賽段,為了能盡快提升車速和集氣,車手們需要使用反向集氣技巧來多多積攢氮氣。對自己操作沒有信心的跑跑er們,可以使用神奇的搖頭沖刺操作提高車速哦!
大家想要在九曲十八彎的萬里長城上競速出好成績,還需各位的要勤學苦練。在這沒有捷徑的賽道上,同樣沒有成功的捷徑,只有車手不斷揮灑汗水才能征服這個地圖!
拖漂其實相對而言,就是點漂的一個深入版本。
我們要保證完成的時間,不過我們起步之后要快速的獲得能量槽。
我們在漂移之前,必須保證我們擁有了加速。
在快過彎道的時候,先把我們的加速使用了。
然后到彎路的時候按住方向鍵價漂移,按住方向哦,否則不是拖漂是點漂。
搞定了次數之后,在規(guī)定的時間之內沖過終點線。
搞定之后,我們就可以完成了,這一輪駕照考試就可以完成了。
跑跑卡丁車官方競速版L3駕照考試斷位拉車頭怎么完成
我們進入到駕照考試,來到這個界面,我們需要完成。
我們利用駕照考試,到轉彎處的時候來完成這個斷位拉車頭。
我們漂移的時候,按住拐彎的方向鍵加漂移,比如我們這個彎往左拐,我們就按左以及漂移。
當我們拐過彎道之后,立刻按一下右加漂移,這樣我們的位置就擺正了,這就叫做斷位拉車頭。
搞定2次之后,我們要在規(guī)定的時間沖過終點線。
這樣就可以完美的通過這個考試了。