
單攻技能,我們就不考慮啦,在副本中實(shí)戰(zhàn)性太低,pass。
雖然攻擊力較高,但是,pass,嘿嘿,至于為什么呢,我們?cè)谏院蠓治?。
這個(gè)就厲害了,雖然冷卻時(shí)間長(zhǎng),但是對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成8次傷害?嗯嗯,先放著備選。
在副本中講究的是配合,這種沖鋒在前沖進(jìn)怪堆的行為很有可能打斷隊(duì)伍的節(jié)奏,還是交給JK去干吧。
只能產(chǎn)生一次攻擊,并且副本中的BOSS都是無(wú)視震退的,如果想要追求殺傷力的話,并不是最佳的選擇。
又一個(gè)多重攻擊技能,像這樣的技能,肯定要選的啦。
抓取技能?嗯……好像看不出來(lái)對(duì)自己有什么有利的地方,不過倒是可以在副本中合理運(yùn)用去解除隊(duì)友的危機(jī),要不要用這個(gè)技能,就看使用者有沒有舍己為人的心胸啦。
呃……在副本里降低防御,好像是送死啊,雖然攻擊力會(huì)提高,但是死掉反而會(huì)浪費(fèi)時(shí)間吧,在副本快打完的時(shí)候倒是可以用來(lái)加速一下進(jìn)程,不實(shí)用不實(shí)用。
嗯……也是一個(gè)只發(fā)動(dòng)一次攻擊的群攻技能,但是,還是推薦使用,為什么呢,因?yàn)樗谋粍?dòng)技能啊,能釋放伏機(jī)效果,讓敵人受到的傷害以百分比提高,我們?cè)賮?lái)回顧一下流虹閃,同樣是只發(fā)動(dòng)一次的群攻技能,流虹之槍的被動(dòng)技能效果是再發(fā)動(dòng)一次,最多也就是再多了一次傷害,但是伏機(jī)狀態(tài),卻可以直接作用在怪的身上,等于全隊(duì)人對(duì)怪造成的傷害都得到了提升,這可比一個(gè)人的攻擊要有效,雖然只有短短的3秒,但是如果把被動(dòng)技能學(xué)的高的話,也不容小覷哦~
嗯~那我們來(lái)總結(jié)一下吧,在副本當(dāng)中呢,可以使用這樣的搭配:
斬風(fēng)之襲+穿刺之槍+死翔之槍+飛翔之槍
搭配的思路呢,主要是高攻,加傷,和逃跑為主
同樣的,也可以選擇:斬風(fēng)之襲+穿刺之槍+死翔之槍+明槍回環(huán)
這樣搭配呢,除了高攻,增加傷害之外呢,是可以為隊(duì)友解圍
而在副本以外,獨(dú)立殺怪的時(shí)候呢,可以使用:
斬風(fēng)之襲+穿刺之槍+死翔之槍+震空槍氣
方便在面對(duì)打不過的怪的時(shí)候玩一把風(fēng)箏
輸出型:虹光之槍+流虹之槍+穿刺之槍+怒火殺意+裂空之槍
作為一個(gè)近戰(zhàn)物理輸出,也要把傷害打到位,該種打法較適合新手。
控制型:虹光之槍+震空槍氣+穿刺之槍+怒火殺意+狂暴術(shù)
控制型思路主要適合PK,控制對(duì)手輸出。
全力量型:所有屬性點(diǎn)全部加力量,力量影響攻擊,2點(diǎn)力量=1點(diǎn)攻擊
全體質(zhì)型:所有屬性點(diǎn)全部加體質(zhì),體質(zhì)影響生命上限,1點(diǎn)體質(zhì)=14點(diǎn)生命值
體質(zhì)力量型:每次升級(jí)獲得的屬性點(diǎn),一點(diǎn)加體質(zhì),一點(diǎn)加力量,二者兼顧
以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)自由幻想手游戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,希望上面分享的戰(zhàn)士技能屬性加點(diǎn)攻略能對(duì)大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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這是一個(gè)遠(yuǎn)程范圍傷害技能,施法范圍非常大,配合被動(dòng)的定身效果,能夠達(dá)到極強(qiáng)的控制效果。
極星連破
作為戰(zhàn)士的一個(gè)近戰(zhàn)輸出技能,初始傷害并不高,但配合穿刺之槍或是斬風(fēng)之襲等多段傷害技能可以穩(wěn)定引爆,打出高額的爆炸傷害。
暴風(fēng)槍
暴風(fēng)槍的“吹起”效果,是一種不會(huì)受到任何效果減免,也不會(huì)被抵抗、驅(qū)散的全新控制狀態(tài),非常強(qiáng)力。
槍魂出鞘
戰(zhàn)士的新絕技最大核心在于釋放后10秒內(nèi)只有2.5秒的冷卻時(shí)間,既能夠打出爆炸傷害,還可以疊滿附帶的增益效果(物傷吸血、最終傷害、控制負(fù)面抵抗)。
天賦——奔騰之力
移動(dòng)中每秒可獲得【奔騰之力】,可最多疊加6層,每層提升自身傷害,持續(xù)8秒。釋放普通技能后會(huì)在10秒內(nèi)無(wú)法獲得【奔騰之力】(此限制效果不會(huì)重復(fù)觸發(fā))。
天賦——致死之槍
造成傷害時(shí)有幾率對(duì)目標(biāo)施加【傷害加深】,疊加至4層后變?yōu)椤局滤纻邸?,降低目?biāo)物理、魔法吸血,受治療率并額外受到傷害,持續(xù)6秒,之后10秒內(nèi)對(duì)【傷害加深】免疫?!局滤纻邸繜o(wú)法被驅(qū)散。
天賦——槍之旋舞
每次施放普通技能后獲得【槍之旋舞】,提高格擋、抗暴以及最終傷害減免。持續(xù)5秒,可疊加3次。
全力量型:所有屬性點(diǎn)全部加力量,力量影響攻擊,2點(diǎn)力量=1點(diǎn)攻擊
全體質(zhì)型:所有屬性點(diǎn)全部加體質(zhì),體質(zhì)影響生命上限,1點(diǎn)體質(zhì)=14點(diǎn)生命值
體質(zhì)力量型:每次升級(jí)獲得的屬性點(diǎn),一點(diǎn)加體質(zhì),一點(diǎn)加力量,二者兼顧
虬光之槍+流虹之槍+穿刺之槍+怒火殺意+裂空之槍
普通技能推薦:
虬光之槍:
1級(jí)解鎖的技能,冷卻時(shí)間7秒,對(duì)選中目標(biāo)造成1次物理傷害。
其被動(dòng)技能附帶[濺射]及提高自身物理攻擊。千萬(wàn)別小看1級(jí)就能解鎖的技能哦,其攻擊力度其實(shí)并不小,而且加上被動(dòng)技能提高自身物理攻擊,在PVP的時(shí)候可以說(shuō)是很好用了,而且冷卻時(shí)間也較短,所以該技能必帶。
流虹之槍:
4級(jí)解鎖的技能,冷卻時(shí)間8秒,對(duì)指定圓形區(qū)域內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。
這個(gè)是戰(zhàn)士的AOE技能,被動(dòng)技能有幾率觸發(fā)[復(fù)攻]技能,可以直接造成對(duì)敵人的二次攻擊,可以說(shuō)是個(gè)很實(shí)用的技能,更適合PVE時(shí)使用。
穿刺之槍:
25級(jí)解鎖的技能,冷卻時(shí)間8秒,持續(xù)對(duì)矩形范圍內(nèi)多個(gè)目標(biāo)造成5次物理傷害,移動(dòng)或者被控制時(shí),技能會(huì)被打斷。
這個(gè)也是戰(zhàn)士的AOE技能,技能的攻擊強(qiáng)度加上5次物理傷害,可以說(shuō)是很強(qiáng)大的輸出技能了,但其缺點(diǎn)就是容易被打斷,且釋放時(shí)間較長(zhǎng)。PVE和PVP都適合帶這個(gè)技能,不過,如果PVP的話最好把流虹之槍技能換成震空槍氣。因?yàn)檎鹂諛寶獾谋粍?dòng)技能附加[定身]效果,定住對(duì)方后再釋放穿刺之槍則不容易被打斷。穿刺之槍的被動(dòng)技能還附帶血量低時(shí)提高物理攻擊,也非常有利于PVP,處于劣勢(shì)的你,如果能瞬間提升了物理攻擊力,說(shuō)不定還能反敗為勝。
怒火殺意:
32級(jí)解鎖的技能,冷卻時(shí)間9秒,為自身施加[怒火]狀態(tài),物理攻擊提高,但物魔雙防都會(huì)降低,持續(xù)5秒。
這個(gè)是戰(zhàn)士的BUFF技能,PVE和PVP時(shí)必帶的技能,其被動(dòng)技能還可減少怒火殺意防御降低。
絕技推薦:
PVE推薦:裂空之槍
95級(jí)解鎖絕技,冷卻時(shí)間30秒,對(duì)矩形范圍內(nèi)多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害,同時(shí)為其施加[死慟]狀態(tài),攜帶此狀態(tài)的玩家死亡時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)其周圍的目標(biāo)造成1次傷害,直接被裂空之槍擊殺的目標(biāo)不會(huì)獲得[死慟]狀態(tài)。
此技能是戰(zhàn)士的AOE絕技,并讓未死亡的玩家附帶[死慟]DEBUFF,非常適合PVE攜帶。
PVP推薦:狂暴術(shù)
115級(jí)解鎖的絕技,消耗一定生命值為自己施加[煞血]狀態(tài),增加自身物理傷害,移除并免疫所有減益狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)時(shí)會(huì)不停的流失生命,持續(xù)10秒。