
按照慣例,首先展示雙方陣容,先是進(jìn)攻方盾兵和弓兵組合
然后是防守方的陣容,盾兵和近戰(zhàn)騎的組合
接著比較一下雙方的部隊屬性,可是完全一樣的哦
最后來看一下最后的戰(zhàn)斗結(jié)果吧
可以看到,盾兵和弓兵組合只是讓對方的盾兵受到了傷害,而盾兵和騎兵組合則傷害到了對方的弓兵
這正是因為近戰(zhàn)騎擁有沖鋒技能,可以越過防御兵種盾兵,直接傷害到脆弱的弓兵
另外要說明的是,騎射手也是擁有沖鋒技能的,同時攜帶近戰(zhàn)騎和騎射手可以最大化的打擊對方的遠(yuǎn)程兵種哦!
打野,我們考慮兩點,一是是否可以打得過,二是效率。所以可以對兵種進(jìn)行分析,合理的篩選,確定優(yōu)先級。
速度上,近戰(zhàn)騎、騎射>槍兵>弓、弩=盾兵>車兵
輸出上,槍兵、弓兵、弩、投石車>近戰(zhàn)騎、騎射>盾兵,輸出上對于嚴(yán)謹(jǐn)性考慮,不進(jìn)行很嚴(yán)格的排名。
綜上進(jìn)行分析,碾壓情況下首選騎兵。其次根據(jù)所需要的輸出和速度上,選擇槍兵,之后是弓弩,最后是盾兵,車兵跑的速度太慢了,所以能打過的情況下不推薦帶車兵。
所以打野兵種優(yōu)先級推薦:騎兵>槍兵>弓、弩>盾兵>車兵。
按照慣例,首先展示雙方陣容,先是進(jìn)攻方盾兵和弓兵組合
然后是防守方的陣容,盾兵和近戰(zhàn)騎的組合
接著比較一下雙方的部隊屬性,可是完全一樣的哦
最后來看一下最后的戰(zhàn)斗結(jié)果吧
可以看到,盾兵和弓兵組合只是讓對方的盾兵受到了傷害,而盾兵和騎兵組合則傷害到了對方的弓兵
這正是因為近戰(zhàn)騎擁有沖鋒技能,可以越過防御兵種盾兵,直接傷害到脆弱的弓兵