導(dǎo) 亂世王者近戰(zhàn)騎兵怎么玩?近戰(zhàn)騎兵被稱為遠(yuǎn)程殺手,,那么近戰(zhàn)騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上屬于什么定位,近戰(zhàn)騎兵的技能又該如何使用呢?下面小編就帶大家一起去看一下亂世王者近戰(zhàn)騎兵使用技巧! 【近戰(zhàn)騎兵技能】 近戰(zhàn)騎有...

亂世王者近戰(zhàn)騎兵怎么玩?近戰(zhàn)騎兵被稱為遠(yuǎn)程殺手,,那么近戰(zhàn)騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上屬于什么定位,近戰(zhàn)騎兵的技能又該如何使用呢?下面小編就帶大家一起去看一下亂世王者近戰(zhàn)騎兵使用技巧!

【近戰(zhàn)騎兵技能】

近戰(zhàn)騎有3個(gè)技能,分別是沖鋒、奔襲和閃避。

沖鋒:有一定概率向敵軍發(fā)起沖鋒,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì)。

奔襲:增加騎兵的行軍速度。

閃避:有一定概率閃避傷害。

《亂世王者》近戰(zhàn)騎兵怎么玩 近戰(zhàn)騎兵攻略

沖鋒技能是奠定近戰(zhàn)騎遠(yuǎn)程殺手的重要原因之一,而超過(guò)騎射手成為第一則是因?yàn)榻鼞?zhàn)騎兵是近戰(zhàn)單位,不會(huì)被敵方近戰(zhàn)騎和騎射手攻擊。奔襲技能能提高騎兵的行軍速度,這個(gè)技能在我們進(jìn)行征伐的時(shí)候可以起到快速突襲的作用。最后的閃避技能看似比較雞肋,但是在目前游戲回合戰(zhàn)斗機(jī)制中,有一定幾率閃避傷害是很可能是指閃避某1兵種的全部傷害,每一種兵種都獨(dú)立計(jì)算閃避概率,也就是說(shuō)假如近戰(zhàn)騎兵被攻擊,閃避會(huì)起到較大的作用。

【沖鋒是否只沖鋒最后一排】

騎兵都有沖鋒技能,能攻擊到遠(yuǎn)程單位,騎兵的沖鋒不是沖鋒最后一排,也不是沖鋒固定的一排,而是在敵方所有遠(yuǎn)程部隊(duì)中根據(jù)該兵種數(shù)量與級(jí)別來(lái)隨機(jī)選取一排,實(shí)際戰(zhàn)斗中,1000單位的遠(yuǎn)程兵種比10單位的遠(yuǎn)程兵種受攻擊概率大。

如圖所示:本次進(jìn)攻配置了多種遠(yuǎn)程兵種,每一種遠(yuǎn)程單位都在盾兵充足的情況下受到了傷害,可以看出騎兵沖鋒技能的隨機(jī)性。

【沖鋒是否可以沖鋒近戰(zhàn)單位】

在敵軍沒(méi)有遠(yuǎn)程單位的情況下(比如被殺光),沖鋒技能會(huì)攻擊近戰(zhàn)單位,現(xiàn)在組成一個(gè)沒(méi)有遠(yuǎn)程兵種的陣容攻擊野外敵軍發(fā)現(xiàn),槍兵、攻城車(chē)和近戰(zhàn)騎都受到了損失。由此可見(jiàn),主公們不用擔(dān)心騎兵的沖鋒技能會(huì)沒(méi)有作用。

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【遠(yuǎn)程殺手之名】

大家也許覺(jué)得騎射手也會(huì)沖鋒,為什么管近戰(zhàn)騎叫做遠(yuǎn)程殺手呢?這是因?yàn)轵T射手在游戲中的攻擊距離是4,算作是遠(yuǎn)程單位,而遠(yuǎn)程單位是可以被敵方騎兵攻擊的,而近戰(zhàn)騎在盾兵充足的情況下是不會(huì)受到傷害的。

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騎兵雖然被槍兵克制(槍兵有專門(mén)針對(duì)騎兵的技能),但是槍兵必須突破前排肉盾才能攻擊到騎兵,在目前戰(zhàn)場(chǎng)中,每一位主公都擁有大量盾兵,而且因?yàn)閮?yōu)先訓(xùn)練了盾兵導(dǎo)致槍兵的數(shù)量并不多,所以騎兵很多情況下都無(wú)需害怕槍兵。另外根據(jù)游戲的攻擊機(jī)制(回合制),我們也許可以在一支部隊(duì)中派出多種等級(jí)的騎兵相互配合,沒(méi)必要只帶最高級(jí)的騎兵!這樣可能可以給敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)造成更大的傷害!