
進(jìn)攻敵對領(lǐng)主城池,擊敗守軍后,在拆除城防的同時(shí)我們還能奪取其一定量的資源,是一種損人利己的戰(zhàn)爭行為。
01奪取上限
每日可奪取的資源總量存在上限,基礎(chǔ)30萬,之后可通過升級戰(zhàn)爭大廳提升上限。玩家可以通過點(diǎn)開領(lǐng)地,查詢資源奪取上限
02負(fù) 重
奪取速度與負(fù)重有關(guān),負(fù)重越高每秒奪取的資源也越多;部隊(duì)負(fù)重與士兵相關(guān),如四級士兵負(fù)重12,由10萬名該士兵組成的部隊(duì)負(fù)重便是120萬;1單位負(fù)重對應(yīng)1單位資源,達(dá)到上限后無法繼續(xù)奪取。
03收獲戰(zhàn)果
奪取資源的部隊(duì)回城后自動收獲對應(yīng)資源,需注意的是,由于負(fù)重量由士兵決定,因此攜帶滿額負(fù)重資源的部隊(duì)在回城途中如果遭遇戰(zhàn)斗,出現(xiàn)士兵傷亡導(dǎo)致負(fù)重上限降低,對應(yīng)的資源也將隨之損失。
既然我們可以奪取別人,那自然也有被奪取的風(fēng)險(xiǎn),我們無法做到每時(shí)每刻在線,不清楚敵人會在什么時(shí)候發(fā)起偷襲,為盡可能地減少損失,我們有以下幾種應(yīng)對措施。
01城 墻
升級城墻不但可以提升城防耐久,還能提升倉庫資源保護(hù),減少被奪取的資源量。
02駐防英雄
在城池遭受攻擊時(shí),駐防英雄將成為城內(nèi)士兵的領(lǐng)隊(duì)發(fā)起反擊,且駐防英雄仍可出征,不會對日常戰(zhàn)斗造成任何影響。
值得注意的是,駐防英雄不會使用主將技,因此推薦如反擊槍等不以主將技為核心輸出的陣容選擇。
03抱團(tuán)取暖
在城池遷移的時(shí)候需盡量避免落單,選擇與盟友相鄰相接的位置,這樣在你被攻擊時(shí)盟友能夠第一時(shí)間跳堡支援,避免被敵軍包圍切斷支援路線。在這種陣型下,即便對方實(shí)力強(qiáng)于己方也不敢輕易動手。
04免戰(zhàn)聲明
發(fā)起敵對行為時(shí)我們將進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài),而未處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時(shí),我們可以使用免戰(zhàn)聲明,在此期間敵人無法偵察或進(jìn)攻我們的城池。
免戰(zhàn)期間可被動防守,若主動發(fā)生與其他玩家的戰(zhàn)爭行為,則免戰(zhàn)保護(hù)立即失效。
01偵 察
進(jìn)攻玩家城池將會造成損失士兵70%的陣亡比,如戰(zhàn)斗過程中損失10000兵力,其中就有約7000的陣亡。
面對如此之高的戰(zhàn)損風(fēng)險(xiǎn),我們務(wù)必在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,預(yù)估兵力差距可能產(chǎn)生的戰(zhàn)損,從而決定是組隊(duì)進(jìn)攻還是單人進(jìn)攻,是否進(jìn)攻。
同時(shí)偵察也可令我們明白對方城內(nèi)資源存量,畢竟這是我們此次戰(zhàn)斗的最終目的。
如果發(fā)現(xiàn)沒有守軍和駐防英雄的城池,領(lǐng)主大人就能以非常低的戰(zhàn)損獲得大量資源~
02戰(zhàn)前準(zhǔn)備
如目標(biāo)為單獨(dú)城池可以留意周邊是否有其盟友或者支援存在,如果沒有發(fā)現(xiàn)潛在危險(xiǎn),可以計(jì)算兵力差,再判斷是單人或組隊(duì)進(jìn)攻。
如目標(biāo)在其盟友附近在進(jìn)攻時(shí)我們需提前派遣主力行軍至目標(biāo)周圍,阻擊前來援助的部隊(duì);當(dāng)對方發(fā)起組隊(duì)援助,且趕在我方抵達(dá)前入駐目標(biāo)城池,此等情況應(yīng)考慮解散進(jìn)攻隊(duì)列,更換目標(biāo)。
如目標(biāo)毗鄰其盟友可被跳堡援助,正常情況這種城池不宜被選作進(jìn)攻目標(biāo)。如若是因戰(zhàn)略需要的強(qiáng)拆,進(jìn)攻時(shí)應(yīng)多人次不間斷的偵察目標(biāo)以及目標(biāo)周邊城池,確認(rèn)沒有援助埋伏的存在,危險(xiǎn)系數(shù)非常高。
當(dāng)聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻時(shí)
發(fā)動聯(lián)盟主動技能“出陣守護(hù)”,大幅度降低陣亡率。
城池耐久
進(jìn)攻玩家城池時(shí),會消耗城池耐久,當(dāng)耐久為0時(shí),被攻打的領(lǐng)主城池就會“飛走”~
攻打玩家城池是一個(gè)高收益高風(fēng)險(xiǎn)的玩法,能夠短時(shí)間獲得百萬資源加速發(fā)展,但也極容易發(fā)生一波陣亡幾萬士兵的情況。又因該玩法不單單只是為了奪取資源,存在諸多戰(zhàn)略布局相關(guān)的可能,因此我們能做的,就是盡可能的謹(jǐn)慎,把風(fēng)險(xiǎn)降到最低,開開心心的恰肉~
以上就是今天為大家分享的關(guān)于重返帝國怎么資源爭奪的內(nèi)容,希望能夠幫助到大家。
資源分類
《重返帝國》手游中基礎(chǔ)材料分為木材、糧食、石頭三大資材,木材跟石頭主要用來升級城池建筑,而糧食則用來訓(xùn)練士兵,這三種資源最主要的來源渠道是領(lǐng)地占領(lǐng)生產(chǎn)和采集。
資源獲取方法
城內(nèi)資源建筑
在城內(nèi)玩家可以建造一定上限的資源建筑生產(chǎn)資源,可以和其他建筑單位一樣升級提升生產(chǎn)量。
城外資源地
城外資源地一共分為10級,玩家可以使用自己的部隊(duì)進(jìn)項(xiàng)占領(lǐng)。占領(lǐng)后不用駐守,會有npc單位駐守。資源地不用相鄰,可以全圖隨意占領(lǐng)。
資源采集
玩家可以通過行動令快速在資源地采集資源,在應(yīng)急情況下非常好用。
戰(zhàn)爭大廳
城鎮(zhèn)中心12級解鎖的戰(zhàn)爭大廳,可提高參與組隊(duì)的行軍速度和資源奪取上限。讓領(lǐng)主在掠奪個(gè)人城池時(shí)能更加高效。
資源奪取上限
1、升級戰(zhàn)爭大廳:升級戰(zhàn)爭大廳,可以在每日奪取資源30萬上限的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步增加奪取上限。戰(zhàn)爭大廳升到20級時(shí),可增加350萬的資源奪取上限。
2、提高士兵負(fù)重:提升士兵等級和領(lǐng)兵數(shù)量,可增加負(fù)重。增加士兵負(fù)重總額,出征多支部隊(duì),可更有效地掠奪物資。
行軍速度
戰(zhàn)爭大廳可在原有行軍速度的基礎(chǔ)上,增加參與組隊(duì)的速度,最高20級戰(zhàn)爭大廳可提速40%。通過組隊(duì)集結(jié)攻擊個(gè)人城池,能減少戰(zhàn)損。
掠奪策略
1、進(jìn)入集結(jié)進(jìn)行攻城,降低死亡戰(zhàn)損。
2、多支隊(duì)伍在附近等待,進(jìn)入摧毀耐久階段時(shí),可多支隊(duì)伍一起掠奪。
3、提前確認(rèn)好掠奪上限和隊(duì)伍負(fù)重上限。