
萌新選址血淚史:
1、推薦人少的地方,競爭壓力會(huì)小一點(diǎn),大把的資源會(huì)讓前中期發(fā)育很舒服。
大家一開始都有兩天的新手期,不管是資源田還是野外蠻族,去攻打的時(shí)候體力全部減半,發(fā)育快速還穩(wěn)定。中后期就可以在中間戰(zhàn)場爭雄。畢竟前中期的時(shí)候,很多玩家都在摸索的過程中,這個(gè)時(shí)候你發(fā)展好了,就可以開始滾雪球。
2、注意遠(yuǎn)離人群,獨(dú)占資源片區(qū)!
對(duì)于沒有任何經(jīng)驗(yàn)的小白來說,位置偏僻一點(diǎn)的話容易過渡。城池建好后,帶著武將多多刷地,在出征體力減半的新手活動(dòng)期間,盡可能刷更多的地,這樣可以快速提升武將等級(jí)。建筑等級(jí)什么的就跟著主線任務(wù)走,既能任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),也不會(huì)落后大部隊(duì)。
3、新手要選三級(jí)、四級(jí)資源田多的地方。
因?yàn)槿?jí)四級(jí)資源田在剛上線的時(shí)候是最合適的快速成長材料,難度沒有特別大,資源產(chǎn)量還非??捎^。占領(lǐng)資源田需要先偵查,選擇有兵種克制優(yōu)勢的進(jìn)行占領(lǐng),可以節(jié)約自己的兵力消耗,提高占領(lǐng)成功率。囤好了資源,多派遣武將出征、提升等級(jí),同時(shí)跟隨聯(lián)盟往地圖中心遷移,路上把占領(lǐng)的資源田逐漸替換成高級(jí)資源田。
4、新手的話,我覺得一定要趕緊加入一個(gè)聯(lián)盟,當(dāng)聯(lián)盟選址選好了,大家就可以直接落入聯(lián)盟領(lǐng)地里,還省掉了每人只有一個(gè)的新手遷城令。新手遷城令在關(guān)鍵戰(zhàn)役的時(shí)候是非常有用的,因?yàn)榭梢浴懊脒w”,能把握戰(zhàn)役的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。新手遷城令在防守時(shí)也非常有用,如果隊(duì)伍已經(jīng)全部前進(jìn),后方遭襲,就可以直接遷回到后方防守。因此新手遷城令一定要關(guān)鍵時(shí)刻再用。
這種游戲玩起來一定要重視聯(lián)盟,聯(lián)盟攻城也要積極參與,攻打駐軍的部隊(duì)每個(gè)人都有義務(wù)盡早的去參與集結(jié),為聯(lián)盟攻城爭取時(shí)間。二隊(duì)的話提早拉到城池的面前,等著駐軍被消滅的時(shí)候,二隊(duì)就沖上去攻擊城防!打城是很震撼人的一個(gè)場面,也很吸引人!
首先重返帝國分為四大兵種,槍兵>騎兵>弓兵>劍士>槍兵,這樣形成一個(gè)循環(huán)克制關(guān)系。
在游戲初始階段,不同的版圖對(duì)應(yīng)著不同的兵種加成,這個(gè)加成很低,但作為游戲初期,蒼蠅再小也是肉,因此如果你已經(jīng)想好了用什么兵種作為主戰(zhàn)力,那么盡量去對(duì)應(yīng)加成勢力。
同理,主城升級(jí)后的風(fēng)格選擇也是一樣,都有對(duì)應(yīng)的兵種加成,建議都選擇自己的主兵種加成風(fēng)格。
再者有一個(gè)誤區(qū)是,兵營升級(jí)會(huì)使對(duì)應(yīng)士兵變強(qiáng)。其實(shí)不然,單純升級(jí)并不會(huì)提升單兵戰(zhàn)斗力,只會(huì)提升單次訓(xùn)練數(shù)量,只有時(shí)代更迭的時(shí)候,兵種進(jìn)階會(huì)提升戰(zhàn)力,并且增加相應(yīng)被動(dòng)技能,例如在進(jìn)入啟蒙時(shí)代后,兵營升到10級(jí),就會(huì)進(jìn)階。
接下來是英雄的選擇,每個(gè)英雄都會(huì)有1-2個(gè)兵種專精,相同專精的英雄處在同一個(gè)隊(duì)伍時(shí)會(huì)有非常高的加成。
例如尤利烏斯、影舞者、瓊恩都有劍士專精,他們?nèi)齻€(gè)就可以組到一隊(duì)。
再就是英雄等級(jí)達(dá)到15級(jí)后開啟的第一個(gè)天賦:兵種專精強(qiáng)化,三名英雄疊加后能達(dá)到更好的效果。
因此不管你玩什么兵種,每個(gè)隊(duì)伍的英雄最好有相同的專精,這比東拼西湊強(qiáng)的不是一星半點(diǎn)。
最后是關(guān)于英雄的屬性點(diǎn),每個(gè)英雄都會(huì)有一個(gè)主屬性,大家在給英雄配技能的時(shí)候一定要根據(jù)主屬性來配,不然你把謀略傷害型技能放到關(guān)羽這種主屬性武力的武將身上,獲得的效果是很差的。
我們?cè)谖鋵⑦_(dá)到10、20這些等級(jí)時(shí),可以獲得10點(diǎn)屬性,加點(diǎn)上也可以根據(jù)武將的特性來,例如輸出的可以全加武力或者謀略,輔助防守、攻城的武將,可以自行斟酌加到守備和摧城上。
不用擔(dān)心加錯(cuò),洗點(diǎn)很良心,只要20銀幣,所以放心大膽的去嘗試吧。
出生地選擇
1. 地形限制:山川河流能形成天然屏障,阻攔敵軍侵?jǐn)_,但是也會(huì)限制自身領(lǐng)地的擴(kuò)張。領(lǐng)地難以外擴(kuò),資源田距離較遠(yuǎn),將影響聯(lián)盟成員的前期發(fā)育。
2. 城池等級(jí):周圍城池如果都是三級(jí)或三級(jí)以內(nèi),將有較少的高級(jí)資源田供聯(lián)盟成員發(fā)育。前期需靠近四級(jí)、五級(jí)資源田更多的領(lǐng)地。
3. 直通關(guān)隘:離關(guān)隘距離較近,通往關(guān)隘的路面較寬,能更快進(jìn)入資源州。
4. 合縱連橫:聯(lián)合友盟合理布局,對(duì)敵人進(jìn)行包夾,同時(shí)避開人群扎堆,獨(dú)享資源。
路徑規(guī)劃
地地相連:出生地與就近資源州隘口的路徑上,注意按“地地相連”的擴(kuò)張規(guī)則規(guī)劃路線,以免遇到山川、河流的阻擋,而繞遠(yuǎn)路。
2. 城池增益:不同等級(jí)的城池,會(huì)有不同的戰(zhàn)爭和經(jīng)濟(jì)buff,可以規(guī)劃路線獲得有利于聯(lián)盟自身發(fā)展的增益(如六級(jí)渡口的攻擊力增益),結(jié)合聯(lián)盟科技發(fā)揮最優(yōu)效果。
3. 策略分工:跟友盟分工協(xié)作。有的負(fù)責(zé)堵路、幫助友盟阻礙其他聯(lián)盟搶占隘口、進(jìn)入資源州,干涉敵盟發(fā)育;有的負(fù)責(zé)快速鋪路,最終吸收高戰(zhàn)(合盟)進(jìn)一步部署中心州。
4. 開“關(guān)”時(shí)間:注意州際關(guān)隘的開啟時(shí)間,合理規(guī)劃路徑,充分發(fā)育。