不休的烏拉拉斗士淬煉什么

羅漢其虛無1羅漢其虛無12023-07-12 11:36
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6个玩家回答

魔神只主宰
魔神只主宰2023-07-12 11:49

戰(zhàn)士淬煉

不休的烏拉拉戰(zhàn)士淬煉什么屬性 職業(yè)淬煉屬性介紹攻略

戰(zhàn)士由于是擔(dān)任著一個前排承傷的定位,因此追求的屬性為生存方面的屬性,而戰(zhàn)士本身是屬于防御成長高于生命成長的,因此如果要進(jìn)一步提高戰(zhàn)士的肉度,生命值的增加是非常有必要的,再就是一些防御的屬性了,小編推薦:生命+防御+韌性+格擋。

九游玩家7lyv81x7grv8
九游玩家7lyv81x7grv82023-07-12 11:51

斗士淬煉攻略

斗士淬煉選擇:閃避、格擋、防御

不休的烏拉拉斗士淬煉攻略

熏衣草997
熏衣草9972023-07-12 11:50

不休的烏拉拉術(shù)士淬煉攻略

術(shù)士淬煉只有四個屬性是重要的。攻擊、血量、防御、暴擊。

1. 優(yōu)先攻擊,攻擊力是術(shù)士最直接的提升

2. 血量。這兩條放在淬煉的1-2條。

3. 防御,

4. 暴擊。暴擊這個是有錢人玩的,小R順帶點(diǎn)點(diǎn)就好,大R可點(diǎn)高。

畢竟無論哪一種技能搭配,一套60秒下來,也要打16--18下的普攻,高暴擊率還是客觀的,何況還有技能呢。

其余的什么破擊、韌性、閃避之類的雞肋屬性,就洗掉吧。

以上就是小編為大家?guī)聿恍莸臑趵g(shù)士淬煉什么屬性好的全部攻略,更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:不休的烏拉拉專題

《不休的烏拉拉》術(shù)士帶什么技能比較厲害

《不休的烏拉拉》術(shù)士玩具(yùn)u003c/a>攻略

小鞠的蜜橘(5年老粉)
小鞠的蜜橘(5年老粉)2023-07-12 11:54

不休的烏拉拉戰(zhàn)士淬煉屬性推薦

不休的烏拉拉戰(zhàn)士淬煉選什么屬性

戰(zhàn)士淬煉選擇:閃避、格擋、防御

雪落千痕
雪落千痕2023-07-12 11:55

不休的烏拉拉術(shù)士淬煉什么屬性好

不休的烏拉拉術(shù)士淬煉攻略

術(shù)士淬煉只有四個屬性是重要的。攻擊、血量、防御、暴擊。

1. 優(yōu)先攻擊,攻擊力是術(shù)士最直接的提升

2. 血量。這兩條放在淬煉的1-2條。

3. 防御,

4. 暴擊。暴擊這個是有錢人玩的,小R順帶點(diǎn)點(diǎn)就好,大R可點(diǎn)高。

畢竟無論哪一種技能搭配,一套60秒下來,也要打16--18下的普攻,高暴擊率還是客觀的,何況還有技能呢。

HRG丶弒血軍團(tuán)丨小庳
HRG丶弒血軍團(tuán)丨小庳2023-07-12 11:46

不休的烏拉拉斗士淬煉

不休的烏拉拉斗士淬煉攻略

推薦:防御+格擋+韌性+閃避

斗士和戰(zhàn)士的定位相同,因此需要側(cè)重于生存屬性的提升,不過斗士的生命成長是要明顯高于防御的,很多時候我們能發(fā)現(xiàn)斗士的生命很高,但是實(shí)際上很脆。

斗士加點(diǎn)技能選擇

不休的烏拉拉斗士淬煉攻略

標(biāo)簽:自愈、減攻、韌性

攻速1.88比戰(zhàn)士靈活不少,推薦蠻荒血脈組合技的自愈一套(蠻荒血脈、血脈之力、蠻荒打擊),另外外掛自愈技能(倔強(qiáng)、絕境求生),由于攻速較快打斷技能也是經(jīng)常需要使用(攔截、上勾拳),除此之外唬嘎嘎(韌性+嘲諷)、?;;#p攻)也是非常實(shí)用的技能。硬度較戰(zhàn)士略有不如,但實(shí)用性只高不低。

p.s韌性能夠降低被暴擊的概率

p.s斗士也有能夠打輸出的套路,等待開發(fā)....

加點(diǎn):3體2技或者3技2體

優(yōu)點(diǎn):自愈能力極強(qiáng),短時間內(nèi)沒有奶媽照顧也不會撲街,技能比較靈活用途多樣,大部分時候?qū)τ趫F(tuán)隊(duì)的援護(hù)要強(qiáng)于戰(zhàn)士

缺點(diǎn):比較容易被高壓懟t的boss干翻

蠻荒血脈組合技:(關(guān)鍵)

蠻荒血脈:前置技能,提升生命上限然后緩慢回血,自愈茍活的核心技能,品質(zhì)和等級比較重要,建議主力培養(yǎng)。

血脈之力:后置技能之一,2費(fèi)即可發(fā)動,提升受療和自愈,品質(zhì)和等級比較重要,建議主力培養(yǎng)。

蠻荒打擊,后置技能之一,單純看茍活收益的話不如血脈之力,3費(fèi)也偏高,技能本身不差但斗士還有更適合的技能,因此不太推薦培養(yǎng)。

自愈技能:(重要)

絕境求生:自愈+滿足條件的減傷,危急時刻的茍活神技,品質(zhì)和等級比較重要,建議主力培養(yǎng)。

倔強(qiáng):競技場限定技能,韌性的收益不太直觀但確實(shí)是存在的,自愈數(shù)值相對較高,但高品質(zhì)的倔強(qiáng)獲取不易。

不休的烏拉拉斗士淬煉攻略

控制技能:(按照不同boss調(diào)整,重要)

上勾拳: 眩暈2秒,硬控技能,打斷不到點(diǎn)上也能停止行動兩秒,常用技能但可以不培養(yǎng)(品質(zhì)和升級只增加傷害)。

攔截:打斷技能,需要目標(biāo)在吟唱時使用才有效,除打斷外同時還具有降低目標(biāo)攻擊力的效果,雖然3費(fèi)較高但屬于比較常用技能。 (你以為我會復(fù)制戰(zhàn)士的重拳嗎....沒有對比就沒有傷害)

其他效果特殊的技能:

唬嘎嘎:嘲諷技能,特定場合必備,防止后排被偷,可以不培養(yǎng)但是要有,比戰(zhàn)士還多了一個10秒提升15%韌性的buff(雖然技能名字一樣但是....)。

犧牲:傷害分?jǐn)偧寄埽啾戎聭?zhàn)士4費(fèi)的援護(hù)有他的優(yōu)點(diǎn)(好尷尬啊....編不出會不會被打死), [豁出去了]戰(zhàn)士的援護(hù)是有價值的!因?yàn)閼?zhàn)士對于團(tuán)隊(duì)輔助技能很少,沒得選!但是斗士很少會用到犧牲技能,因?yàn)闃窍逻€有個?;;#。ɡ碇睔鈮眩‐u003c/p>

唬!唬!唬!:2費(fèi),起手就能用,主力茍活技能,直接降低目標(biāo)20%攻擊力,對于單體傷害和aoe都有效,極大程度增加了全團(tuán)存活能力,不需要特意培養(yǎng)。

狂戰(zhàn)怒吼:4費(fèi)的清除負(fù)面效果.....也就競技場欺負(fù)一下術(shù)士....?

怒火中燒:免疫控制,單獨(dú)拿出來用是不如戰(zhàn)士的巨人再世的,并且使用這個技能會導(dǎo)致斗士的自茍能力出現(xiàn)一個斷面,不推薦使用。(刺客:???我要被放生了嗎?)

輸出技能:

等一個套路,以目前的輸出技能配卡的話大概率茍不住。

淬煉屬性變更方法

很多玩家們發(fā)現(xiàn)自己裝備上的淬煉屬性和自己想要的不一樣,以為自己裝備鑒定出了廢屬性,就把裝備扔了換新裝備,其實(shí)裝備的淬煉屬性是可以更換的,在我們的裝備淬煉界面,我們可以看到屬性的最右邊有一個回旋小按鈕,點(diǎn)擊這個小按鈕就可以重置淬煉屬性了。

不休的烏拉拉

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