
斗士淬煉選擇:閃避、格擋、防御
推薦:防御+格擋+韌性+閃避
斗士和戰(zhàn)士的定位相同,因此需要側重于生存屬性的提升,不過斗士的生命成長是要明顯高于防御的,很多時候我們能發(fā)現(xiàn)斗士的生命很高,但是實際上很脆。
標簽:自愈、減攻、韌性
攻速1.88比戰(zhàn)士靈活不少,推薦蠻荒血脈組合技的自愈一套(蠻荒血脈、血脈之力、蠻荒打擊),另外外掛自愈技能(倔強、絕境求生),由于攻速較快打斷技能也是經(jīng)常需要使用(攔截、上勾拳),除此之外唬嘎嘎(韌性+嘲諷)、?;;#p攻)也是非常實用的技能。硬度較戰(zhàn)士略有不如,但實用性只高不低。
p.s韌性能夠降低被暴擊的概率
p.s斗士也有能夠打輸出的套路,等待開發(fā)....
加點:3體2技或者3技2體
優(yōu)點:自愈能力極強,短時間內(nèi)沒有奶媽照顧也不會撲街,技能比較靈活用途多樣,大部分時候?qū)τ趫F隊的援護要強于戰(zhàn)士
缺點:比較容易被高壓懟t的boss干翻
蠻荒血脈組合技:(關鍵)
蠻荒血脈:前置技能,提升生命上限然后緩慢回血,自愈茍活的核心技能,品質(zhì)和等級比較重要,建議主力培養(yǎng)。
血脈之力:后置技能之一,2費即可發(fā)動,提升受療和自愈,品質(zhì)和等級比較重要,建議主力培養(yǎng)。
蠻荒打擊,后置技能之一,單純看茍活收益的話不如血脈之力,3費也偏高,技能本身不差但斗士還有更適合的技能,因此不太推薦培養(yǎng)。
自愈技能:(重要)
絕境求生:自愈+滿足條件的減傷,危急時刻的茍活神技,品質(zhì)和等級比較重要,建議主力培養(yǎng)。
倔強:競技場限定技能,韌性的收益不太直觀但確實是存在的,自愈數(shù)值相對較高,但高品質(zhì)的倔強獲取不易。
控制技能:(按照不同boss調(diào)整,重要)
上勾拳: 眩暈2秒,硬控技能,打斷不到點上也能停止行動兩秒,常用技能但可以不培養(yǎng)(品質(zhì)和升級只增加傷害)。
攔截:打斷技能,需要目標在吟唱時使用才有效,除打斷外同時還具有降低目標攻擊力的效果,雖然3費較高但屬于比較常用技能。 (你以為我會復制戰(zhàn)士的重拳嗎....沒有對比就沒有傷害)
其他效果特殊的技能:
唬嘎嘎:嘲諷技能,特定場合必備,防止后排被偷,可以不培養(yǎng)但是要有,比戰(zhàn)士還多了一個10秒提升15%韌性的buff(雖然技能名字一樣但是....)。
犧牲:傷害分攤技能,相比之下戰(zhàn)士4費的援護有他的優(yōu)點(好尷尬啊....編不出會不會被打死), [豁出去了]戰(zhàn)士的援護是有價值的!因為戰(zhàn)士對于團隊輔助技能很少,沒得選!但是斗士很少會用到犧牲技能,因為樓下還有個?;;#。ɡ碇睔鈮眩‐u003c/p>
唬!唬!唬!:2費,起手就能用,主力茍活技能,直接降低目標20%攻擊力,對于單體傷害和aoe都有效,極大程度增加了全團存活能力,不需要特意培養(yǎng)。
狂戰(zhàn)怒吼:4費的清除負面效果.....也就競技場欺負一下術士....?
怒火中燒:免疫控制,單獨拿出來用是不如戰(zhàn)士的巨人再世的,并且使用這個技能會導致斗士的自茍能力出現(xiàn)一個斷面,不推薦使用。(刺客:???我要被放生了嗎?)
輸出技能:
等一個套路,以目前的輸出技能配卡的話大概率茍不住。
很多玩家們發(fā)現(xiàn)自己裝備上的淬煉屬性和自己想要的不一樣,以為自己裝備鑒定出了廢屬性,就把裝備扔了換新裝備,其實裝備的淬煉屬性是可以更換的,在我們的裝備淬煉界面,我們可以看到屬性的最右邊有一個回旋小按鈕,點擊這個小按鈕就可以重置淬煉屬性了。
推薦:攻擊+暴擊+生命+防御,爆發(fā)出術士應有的恐怖爆發(fā)。
術士是版本最優(yōu)的后排輸出選擇,越到后期,術士的爆發(fā)就越恐怖,尤其是靈魂印記是這個技能的恐怖增傷。
玩家們可以優(yōu)先攻擊,攻擊力是術士最直接的提升,但要是全部打持續(xù)傷害,就不需要暴擊屬性了。
其次就是血量,這兩條放在淬煉的1-2條。
淬煉系統(tǒng)是坑,第二條重新淬煉。每次升階增加上限但是不加數(shù)值,也就是說每次升階還是要重新淬煉。
第一條你點得很高的話,用貝殼淬煉第一條反而會掉,用珍珠淬煉雖然不會掉第一條但很虧。
淬煉的上限是由你附魔的階數(shù)(需升階)決定的,每一次升階會提高淬煉的上限。
等第二次附魔升階之后再淬第二條吧,升階之后第一條的百分比下降了,然后用貝殼先淬下,再用珍珠一起淬兩條,損失能少點。
不休的烏拉拉術士淬煉攻略
術士淬煉只有四個屬性是重要的。攻擊、血量、防御、暴擊。
1. 優(yōu)先攻擊,攻擊力是術士最直接的提升
2. 血量。這兩條放在淬煉的1-2條。
3. 防御,
4. 暴擊。暴擊這個是有錢人玩的,小R順帶點點就好,大R可點高。
畢竟無論哪一種技能搭配,一套60秒下來,也要打16--18下的普攻,高暴擊率還是客觀的,何況還有技能呢。
其余的什么破擊、韌性、閃避之類的雞肋屬性,就洗掉吧。
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