
【戰(zhàn)魂銘人修羅之力最強(qiáng)加點(diǎn)攻略】
攻速:攻速對(duì)閃避技能有影響,如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快,無(wú)敵幀時(shí)間太少了,我大概了試了下我比較滿意的是40%,優(yōu)先+攻速是必須的,攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速:有時(shí)候移速有奇效,收益也很高,30%就夠用,如果移速太快,很容易錯(cuò)過(guò)怪,也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒(méi)啥必要,當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊:暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃,別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒(méi)用,幾乎沒(méi)效果,所以我大概看了下有空余的加點(diǎn),大概價(jià)格25%-30%就夠,這樣銀藏的暴擊能到50%,其實(shí)不加也行,前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊:攻擊的收益最少,但是后期最應(yīng)該加的,拿銀藏來(lái)說(shuō),初始攻擊10,三刀3-4-5是沒(méi)加之前的,100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺(jué)得沒(méi)人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低,所以適當(dāng)加一些還是有效果的,不過(guò)太少就沒(méi)用了,20%之前幾乎看不出效果。
優(yōu)先順序:
攻速,移速,攻擊,暴擊。
戰(zhàn)魂銘人作為一款超帶感的動(dòng)作Roguelike游戲,風(fēng)格迥異的世界,各色戰(zhàn)力爆表的英雄,各種奇異有趣的道具等你來(lái)探索,下面給大家?guī)?lái)的是戰(zhàn)魂銘人修羅之力雙速怎么加點(diǎn),一起看看吧。
攻速:攻速點(diǎn)到68點(diǎn),此時(shí)攻速是12.6%,所有(zhòng)u003ca linkid="22115">角色(除奧莉). 都可享受0.3攻速加成,如果要給奧利小姐姐攻速點(diǎn)到2.1(奧莉初始攻速1.8)則需要81點(diǎn)。
攻擊速度除了加平a速度,還可減少技能前搖后搖。
移速:首先為移速2.0的角色(艾凱莎,佩德勒),一樣68點(diǎn)。然后為1.8的角色(奧莉,權(quán)虎鷹,銀藏),一樣一樣81點(diǎn),最后杰拉爾·鋼蛋移速1.6,點(diǎn)到1.9需要將面板點(diǎn)到15.7%,也就是98點(diǎn)。注:個(gè)人推薦優(yōu)先加雙速,且只加三點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)可填暴擊,血量,護(hù)盾,攻擊的無(wú)底洞。
以上就是戰(zhàn)魂銘人修羅之力雙速加點(diǎn)方案介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。
1、權(quán)虎鷹:傷害>暴擊率>攻擊速度。
2、銀藏:暴擊率>傷害>生命值。
3、艾凱莎:移動(dòng)速度>攻擊速度>傷害。
4、杰拉爾:生命值>移動(dòng)速度>傷害。
5、奧莉:傷害>攻擊速度>生命值。
注意這個(gè)屬性的加成,上面顯示加多少就是多少,而是根據(jù)角色當(dāng)前屬性的百分比進(jìn)行加成的。比如你的暴擊率是10%,如果加點(diǎn)了5%的暴擊率,不是15%而是10.5%,這是相乘來(lái)算的。
總而言之,修羅之力的加點(diǎn)方向,主要看你主打哪種風(fēng)格,打爆發(fā)傷害主點(diǎn)暴擊率和傷害,打消耗可以主點(diǎn)移動(dòng)速度。對(duì)于任何角色而言,增加傷害都是通用的,所以這個(gè)屬性點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)最高。
權(quán)姐修羅之力怎么分配比較好,下面是我自己配的。20點(diǎn)修羅之力,傷害給了10點(diǎn)、暴擊給了5點(diǎn)、攻速給了5點(diǎn)
主爆發(fā)點(diǎn)攻爆,打消耗可點(diǎn)攻速,后面不會(huì)太大好打,建議主攻吧
這里修羅之力加點(diǎn)有一個(gè)坑,那就是很多熟悉的加點(diǎn)都是乘法計(jì)算:
例如暴擊率,你的基礎(chǔ)暴擊是10%,點(diǎn)了暴擊率+1%=10%×1%=只加了0.1的暴擊率
所以傷害和攻速是最推薦的兩種加點(diǎn)
修羅之力簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是類似于天賦的加成一樣,每個(gè)角色都會(huì)有自己的特長(zhǎng),而修羅之力就是給這個(gè)人物加以修飾的,在游戲中玩家們對(duì)修羅之力的加點(diǎn)不知道不清楚也是很正常的事情,那么修羅之力的加點(diǎn)首先可以考慮新手的情況,對(duì)于一些能力不是很強(qiáng)的玩家們來(lái)說(shuō)的話,先生存才是最重要的,那么修羅之力的加點(diǎn)就是著重考慮生命值,護(hù)盾值,還有傷害,這三種屬性能夠讓一些能力不強(qiáng)的玩家們獲得一點(diǎn)生存的基礎(chǔ)保障,后面的可以慢慢的加點(diǎn)。
1、首先玩家要知道修羅之力是乘法進(jìn)行疊加的,而且是四舍五入,這就非常恐怖了。
2、可以說(shuō)好的加點(diǎn)能為玩家的各種屬性得到大大提升,下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)具體的加點(diǎn)方法:
3、攻速:小編為大家算了一下,游戲中所有角色的攻速都是2.0,但是玩家點(diǎn)到7.5%是最劃算的,因?yàn)閯偤脤⒔巧墓ニ偕?.2,玩家想要將攻速提升到2.3需要點(diǎn)到12.3%,所以說(shuō)點(diǎn)到7.5%是最劃算的。
4、攻擊:基礎(chǔ)攻擊力為10,小編推薦大家點(diǎn)到9.6%比較劃算,當(dāng)然繼續(xù)點(diǎn)攻擊力也可以,點(diǎn)到10.5%的時(shí)候攻擊力就是11.1。
5、速度:小編推薦大家點(diǎn)到8.4%如果玩家鋼蛋的話需要點(diǎn)到9.4%,因?yàn)殇摰暗幕A(chǔ)移速比較低,只有1.6初始兩個(gè)1.8,其他都是2.0,其他最大化需要加到12.3%。
6、暴擊:優(yōu)先考慮銀藏40%加到12.5%是最劃算的,其他大多數(shù)都是10的暴擊率,可以加到1.3的暴擊率,生命以60血為例,加到15.9%才加到10血。
7、護(hù)盾:這個(gè)小編不怎么推薦,因?yàn)樾【?0點(diǎn)修羅之力全加一項(xiàng)只能加到12%左右,越往后加一點(diǎn)加成不到0.1%。
戰(zhàn)魂銘人最新修羅之力加點(diǎn)攻略
1、首先玩家要知道修羅之力是乘法進(jìn)行疊加的,而且是四舍五入,這就非常恐怖了。
2、可以說(shuō)好的加點(diǎn)能為玩家的各種屬性得到大大提升,下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)具體的加點(diǎn)方法:
3、攻速:小編為大家算了一下,游戲中所有(zhòng)u003ca linkid="22115">角色的攻速都是2.0,但是玩家點(diǎn)到7.5%是最劃算的,因?yàn)閯偤脤⒔巧墓ニ偕?.2,玩家想要將攻速提升到2.3需要點(diǎn)到12.3%,所以說(shuō)點(diǎn)到7.5%是最劃算的。
6、暴擊:優(yōu)先考慮銀藏40%加到12.5%是最劃算的,其他大多數(shù)都是10的暴擊率,可以加到1.3的暴擊率,生命以60血為例,加到15.9%才加到10血。
游戲中擁有眾多的加點(diǎn)方式,玩家可以不用局限于一種加點(diǎn)方式,以下是小編給大家分享的幾款加點(diǎn)方式:
1、權(quán)姐加點(diǎn)
基本都是點(diǎn)攻速,攻速起來(lái)了什么都好說(shuō),其他的可以適當(dāng)點(diǎn)一下;
2、攻擊加點(diǎn)
基本的攻擊類型的角色加點(diǎn)方式也就主攻擊副暴擊,最后加點(diǎn)攻速屬性即可;
3、防御加點(diǎn)
里面也有相應(yīng)的防御類型的角色,這個(gè)時(shí)候可以在血量、防御等方面進(jìn)行加點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的玩法進(jìn)行加點(diǎn)。
攻速
攻速對(duì)閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快。無(wú)敵幀時(shí)間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。
優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速
有時(shí)候移速有奇效。收益也很高。
30%就夠用。如果移速太快。很容易錯(cuò)過(guò)怪。也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒(méi)啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊
暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒(méi)用。幾乎沒(méi)效果。所以我大概看了下有空余的加點(diǎn)。大概價(jià)格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實(shí)不加也行。前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。
拿銀藏來(lái)說(shuō)。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒(méi)加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺(jué)得沒(méi)人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低。
所以適當(dāng)加一些還是有效果的。不過(guò)太少就沒(méi)用了,20%之前幾乎看不出效果。
優(yōu)先順序
攻速,移速,攻擊,暴擊。
修羅之力加點(diǎn)
優(yōu)先順序
攻速,移速,攻擊,暴擊。
攻速
攻速對(duì)閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快。無(wú)敵幀時(shí)間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。
優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速
有時(shí)候移速有奇效。收益也很高。
30%就夠用。如果移速太快。很容易錯(cuò)過(guò)怪。也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒(méi)啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊
暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒(méi)用。幾乎沒(méi)效果。所以我大概看了下有空余的加點(diǎn)。大概價(jià)格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實(shí)不加也行。前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。
拿銀藏來(lái)說(shuō)。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒(méi)加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺(jué)得沒(méi)人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低。
戰(zhàn)魂銘人修羅之力解鎖指南
首先修羅之力的開(kāi)啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。也就是說(shuō)一周目之前,這個(gè)功能是無(wú)法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權(quán)虎鷹,比銀藏好用多了。
經(jīng)過(guò)多名大佬的測(cè)試,修羅之力這個(gè)系統(tǒng)非??樱⒉唤ㄗh各位往里面砸寶石。因?yàn)檫@個(gè)屬性加點(diǎn)是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點(diǎn)1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點(diǎn)加成系統(tǒng)都會(huì)給你忽略不計(jì)。
而且修羅之力點(diǎn)到后面是越來(lái)越貴,原先點(diǎn)一次是加1%,后面是點(diǎn)一次加0.1%,強(qiáng)行讓加點(diǎn)收益無(wú)限遞減。往里面砸?guī)资f(wàn)寶石的實(shí)際效果不大,還不如練練操作。