特色系統(tǒng) 武將培養(yǎng) 寶石系統(tǒng) 防塔指引 防塔類型 競技指引 塔防戰(zhàn)斗 主公系統(tǒng) 武將裝備 武將駐塔 武將屬性 武將等級
競技指引
武將競技場,即PK玩法是玩家培養(yǎng)武將進(jìn)行步陣組合挑戰(zhàn)其他玩家,是無戰(zhàn)斗操作的回合制戰(zhàn)斗玩法。
戰(zhàn)斗設(shè)定
本玩法采用九宮格站位,共八種站位。即魚鱗陣、長蛇陣、鋒矢陣、偃月陣、錐形陣、八卦陣、七星陣、雁行陣。每一場戰(zhàn)斗玩家只能選擇一種站位,最少上場一名武將,最多上場五名武將。每回合之中攻方先出手,按前排到后排,從上至下的順序雙方武將分別出手。直到場上一方武將全無或戰(zhàn)斗回合數(shù)大于100回合結(jié)束。
站位布陣設(shè)定
在戰(zhàn)斗外均可隨意設(shè)定已有陣法進(jìn)行武將站位設(shè)置,一但保存即成默認(rèn)站位,即每場戰(zhàn)斗都采用已保存的最新站位進(jìn)行戰(zhàn)斗。最少有一個武將,最多五個武將。左方為攻擊方,右方為防守方。
攻擊出手順序設(shè)定
按前排到后排,從上至下的順序雙方武將輪流分別出手
防守受受害順序設(shè)定
防守方同攻擊方一樣,受傷害順序仍然按前排到后排,從上至下的順序被攻擊。只有一員武將完全退場后,才由接下順序的武將承受傷害直至退場再由下一武將承受傷害。
反擊情況
如果激發(fā)反擊情況,則反擊即時生效,順序以計算完反擊之后,繼續(xù)按出手順序出手。
反擊等同一次普通攻擊,暴擊情況均同等計算
暴擊情況
一次攻擊傷害包括技能傷害的的兩倍傷害
閃避情況
閃避一次普通攻擊或技能攻擊影響
武將離場
當(dāng)武將屬性中的氣血屬性為0或小于0時,判定退場即下回合直至本場戰(zhàn)斗結(jié)束不再作為攻擊或防守出手單位計算。
玩家評論
(5條)塔防36計
《塔防36計》是一個充滿中國元素的Q版塔防網(wǎng)游。塔位設(shè)計更合理,路徑設(shè)計更具變化,充分利用每一個塔位,感受塔防玩法的精髓。創(chuàng)新融入武將玩法,極品武將來助戰(zhàn),多重技能任你選,體驗不一樣的塔防樂趣。
九游玩家7lyv0r3gvlsz 來自于 九游APP 2016-11-23 21:30
快點出
巔峰丶斌栩 來自于 九游APP 06-16 23:50
到底多久出
滅服¥0913 來自于 九游APP 02-11 12:09
………
浪子情風(fēng) 來自于 九游APP 2013-10-21 21:52
很期待
戰(zhàn)旗丶鬼主 來自于 九游APP 2013-10-21 18:38
手機也能走怪?