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《少年西游記》皓金神符評(píng)測(cè):滄海明月━時(shí)空輪回
時(shí)光飛逝,時(shí)空流轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)眼之間,皓金時(shí)代已經(jīng)進(jìn)入白熱化,騷年們苦等已久的〈皓金神符〉終于降臨了,這次的皓金神符首次開(kāi)創(chuàng)了聯(lián)合技能buff,同時(shí)佩戴〖滄海淬浪符〗和〖時(shí)輪無(wú)垠符〗可以激活【無(wú)垠】buff:無(wú)垠單位每次受到傷害扣血不超過(guò)自身生命上限的25%,力保1核2核第一回合不會(huì)被秒殺……
?一,《神符品質(zhì)基礎(chǔ)屬性對(duì)比》
隨著神符品質(zhì)提升,神符對(duì)佩戴者屬性的提升都是一路飆升,充分的說(shuō)明了〈長(zhǎng)江后浪推前浪,一浪更比一浪強(qiáng)〉這個(gè)理念肯定是對(duì)的……
?二,《皓金符魂》
對(duì)皓金以下神符產(chǎn)生品質(zhì)壓制效果,皓金以下的神符技能50%概率無(wú)法對(duì)佩戴者生效,并令神符佩戴者在受到皓金以下神符佩戴者普攻、怒氣與法寶技能攻擊時(shí),無(wú)視攻擊者50%攻擊,與50%直接增傷,與50%五行增傷……
對(duì)于目前少回合pvp模式來(lái)說(shuō):經(jīng)常出現(xiàn)己方一核被秒的情況,然而同時(shí)佩戴〈時(shí)輪無(wú)垠符〉和〈滄海淬浪符〉的話(huà),可以觸發(fā)【無(wú)垠】buff:每次受到傷害扣血不超過(guò)生命上限25%;只要雙方戰(zhàn)力差距不大,基本可以保證己方1核在第一回合不會(huì)被秒殺,而且還能保證2核第一回合也不會(huì)被秒殺,從而pvp戰(zhàn)斗回合得于增加,也給我們?cè)黾恿撕艽蟮拇钆淇臻g和輸出能力……
?
?三,《神符技能》
1,【滄海淬浪符】(攻擊神符)
開(kāi)場(chǎng)給全體友方施加〖后浪〗buff:(持續(xù)3回合),后浪單位獲得30%五行增傷和60%攻擊加成,每次攻擊后給目標(biāo)附加一層前浪印記(每回合最多施加3層,上限6層)……
★★前浪印記計(jì)算★★
由于滄海淬浪符給我方全體都施加了〖后浪〗buff,只要我方保持存活人族不少于3人,第一回合可以給敵方施加3層〈前浪〉印記,第二回合可以給敵方累計(jì)施加6層〈前浪〉印記……
后浪單位在攻擊前浪時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成前浪層數(shù)*20%目標(biāo)面板生命的穿刺傷害,并擴(kuò)散一半給目標(biāo)周?chē)鷨挝?每回合觸發(fā)3次傷害可疊加,攻擊怪物時(shí)改為追加一次佩戴者普攻)
★★穿刺傷害計(jì)算★★
【穿刺傷害:無(wú)視敵人護(hù)甲、護(hù)盾,直接扣除敵方生命值】
【最大生命值=面板生命×裝備生命百分比加成】
后浪攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)造成〈前浪〉印記層數(shù)×20%目標(biāo)面板生命的穿刺傷害……
當(dāng)敵人〈前浪〉印記等于3層時(shí),我方后浪單位對(duì)其造成面板生命×60%的穿刺傷害……
當(dāng)敵人〈前浪〉印記等于6層時(shí),我方后浪單位對(duì)其造成面板生命×120%的穿刺傷害……
自身生命大于50%時(shí): 輸出能力增強(qiáng)
自身生命小于50%時(shí): 抗傷害能力增強(qiáng)
己方后浪單位陣亡: 降低敵方攻擊
敵方前浪單位陣亡: 我方攻擊和生命提升……
(長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上,所以,敵方就是前浪,我方就是后浪,把敵人拍死在沙灘上……)
?2,【時(shí)輪無(wú)垠符】(防御神符)
開(kāi)局給全體友方施加【良辰】buff: 持續(xù)3回合帶〈良辰〉的單位獲得30%五行免傷和60%防御,
★★每次受擊前★★:
為自身提供40%直接免傷和20%臨時(shí)護(hù)甲,面對(duì)正常傷害,先扣除護(hù)甲值,再扣除生命值(不包括真實(shí)傷害和穿刺傷害)
★★每次受擊后★★:
為自己提供40%直接增傷和10%生命回復(fù)(持續(xù)2回合,每回合最多觸發(fā)2次),每次受擊都回血,面對(duì)低戰(zhàn)玩家,pvp不容易被越戰(zhàn)……
★★首回合開(kāi)始時(shí)★★:
永久降低敵方攻擊最高3個(gè)單位100%的混沌增傷和6 0%的法寶技能傷害,次回合開(kāi)始時(shí),加給我方攻擊最高3個(gè)單位(持續(xù)2回合)……
★★友方單位陣亡時(shí)★★:
給敵方攻擊最高2個(gè)單位施加〖輪回〗buff:使目標(biāo)陷人循環(huán)中,每次出手時(shí)怒氣技能和法寶技能替換成普通攻擊,直到3回合后或一個(gè)帶輪回單位陣亡時(shí)解除循環(huán)(全場(chǎng)觸發(fā)1次)……
這次皓金神符最大的亮點(diǎn)就在這了,〖輪回〗buff,使敵方主核3回合不能施放怒氣、法寶技能……
★★輪回buff利益分析★★
神將之根本就在于怒氣技能和法寶技能,其實(shí)也并不是要神將技能可以打多少輸出,重要的還是神將技能給全體或自身帶來(lái)的增益buff,比如〈獨(dú)行.悟凈〉的〖持重〗buff,可以代替全體承受60%的怒氣技能傷害,導(dǎo)致人族全體神將都肉了一倍,他如果中〖輪回〗的話(huà),將無(wú)法觸發(fā)此增益效果。所以【時(shí)輪無(wú)垠符】的〖輪回〗buff只要用的好,可以直接讓敵方1核、2核癱瘓……
★★友情提示★★
如果敵方有【時(shí)輪無(wú)垠符】的情況下,最好把己方一核放在一號(hào)位,不然敵方醬油只要死一個(gè)醬油,己方一核就被〖輪回〗了,直接癱瘓……
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?四,《皓金神符之單符入手推薦》
除了少數(shù)土豪玩家,會(huì)拉滿(mǎn)雙皓符之外,更多玩家會(huì)選擇只入手一個(gè)皓金神符,在此推薦各族適合的皓金神符選擇……
1,★★皓金神符特點(diǎn)總結(jié)★★
【滄海淬浪符】:高額穿刺傷害,敵方屬性減益,己方屬性增益……
【時(shí)輪無(wú)垠符】:〖輪回〗buff,敵方屬性減益,己方屬性增益……
2,★★妖族★★
作為皓金時(shí)代第一代皓金神將,【摶風(fēng).金鵬】是妖族一核的最佳選擇,一直以來(lái),妖族都號(hào)稱(chēng)“單挑無(wú)敵”的,大鵬怒氣技能附帶穿刺傷害,非常適合佩戴【滄海淬浪符】,雙層“穿刺傷害”疊加,更容易秒殺敵方神將,所以,妖族入手單皓符的話(huà),建議入手【滄海淬浪符】……
2,★★人族★★
人族一向以〈肉〉為本,屬性疊加,以守為攻,建議入手【時(shí)輪無(wú)垠符】,憑借〖輪回〗之力,把敵方1核、2核弄癱瘓,使己方變得更肉……
3,★★仙族★★
作為極限輸出的仙族,建議入手【滄海淬浪符】,把輸出發(fā)揮至極限,秒殺敵方神將……
玩家評(píng)論
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手游浮力官 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 14:17
這款游戲的畫(huà)面、音效、劇情都堪稱(chēng)一流,絕對(duì)值得一試。
豌豆kjccxk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 20:49
`Dior捏他dry
~土?匪 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 05:42
狗屎,虛假宣傳!吃相難看,垃圾玩意
李爺 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 19:10
無(wú)法跳過(guò)新手教程沒(méi)有加速器莫名其妙直接卡死
和五月有個(gè)婚約 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 17:59
大概啥時(shí)候會(huì)首充送紫金?
落羽眾神牛5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 14:43
為啥領(lǐng)不了東西啊 一直顯示開(kāi)服未滿(mǎn)7天 上面顯示22號(hào)0點(diǎn)能領(lǐng)
豌豆ecaq5y 來(lái)自于 九游APP 2024-09-12 11:28
星君的星格咋變成赤金啊
亞龍正蔡文姬9 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 08:06
一般好,天金法寶不讓用元寶賣(mài),不然就更好了
狗頭人但無(wú)甲17 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 00:13
有沒(méi)有人需要買(mǎi)號(hào),戰(zhàn)力兩萬(wàn)億本服排行第三
云某人 來(lái)自于 九游APP 2020-12-05 20:21
花果山6服(s1122)戰(zhàn)力600億,小氪(陸陸續(xù)續(xù)玩的) 入坑很久了,最開(kāi)始還是首充紅將大鵬,拿到手可以推很久的圖?,F(xiàn)在完全變了一個(gè)味,金將,紫金,赤金層出不窮。當(dāng)時(shí)為了一個(gè)伏羲還一直攢元寶等活動(dòng),放在現(xiàn)在版本,金將就連神將護(hù)佑都不夠格。 前期不懂怎么玩也走了不少?gòu)澛?,元寶也亂花。一到關(guān)鍵活動(dòng)就窮的哭天喊地,要不是幫派大佬帶路可能真的玩不下去。 很懷念剛玩的時(shí)候,真的很熱鬧。幫派烤火.副本.捐獻(xiàn)和活動(dòng),大家都在一起氪服萬(wàn)難! 1.背景音樂(lè)和游戲畫(huà)風(fēng) 聽(tīng)久了不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,甚至有億點(diǎn)點(diǎn)熱血。畫(huà)風(fēng)也不像一刀99999那么粗制濫造,還是用了心的,特效建模也不會(huì)讓人感到違和。我也比較喜歡中二的配音?(*′?`*)? 2.游戲玩法(前期建議) 算上主角一共上陣六個(gè)神將,但只能主養(yǎng)一個(gè),均養(yǎng)根本沒(méi)有那么多的資源和精力。無(wú)論是什么裝備,寶物,法寶神獸,神符和星君都只給最強(qiáng)資質(zhì)最高的神將(列如紫金赤金)這樣在推圖的一方面就得到了保障,元寶的收入也有了穩(wěn)定的來(lái)源。(大大小小的活動(dòng)只買(mǎi)神將碎片,法寶碎片,神符碎片以及神獸碎片。其他的資源不用在意,雖然每天獲取的量很少,但攢攢還是有的,不用花元寶買(mǎi)) 前期最有效提升戰(zhàn)力且不大動(dòng)干戈的方法就是“天命”和 “羈絆”。有效的利用陣容搭配援軍發(fā)揮出最大的羈絆效果,其次就是裝備的升級(jí),升品和覺(jué)醒。 往后就是單個(gè)神將的“神獸護(hù)佑”,“法術(shù)”和“神符”。前期品質(zhì)差一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,在搞活動(dòng)的時(shí)候買(mǎi)就行了。絕對(duì)有質(zhì)的飛躍(這些還是慢慢來(lái),因?yàn)橛袌D鑒加成,這個(gè)很香) 之后就是副本:主線(xiàn)副本和,精英和仙界副本可能是來(lái)元寶最快的捷徑了(氪金除外)可是主線(xiàn)330和精英160就到底了,從紅將時(shí)期走過(guò)來(lái)的真的不知道還玩的下去嗎 大大小小成就和冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)也異常誘人,但這都是在打得過(guò)的前提下(前期不要考慮什么時(shí)裝翅膀,有什么就穿什么,等富養(yǎng)的神將起來(lái)了還愁拿不到嗎) 3.冒險(xiǎn)玩法(比較繁瑣) 提升綜合實(shí)力的道具需要兌換,那么相對(duì)應(yīng)也就需要冒險(xiǎn)玩法。 寶物:奪取寶物碎片,合成稀有寶物 競(jìng)技場(chǎng):沖競(jìng)技場(chǎng)排名養(yǎng)最強(qiáng)神將 巡山:離線(xiàn)掛機(jī)海量收益 圍剿群妖:收獲天命丹提升神將實(shí)力 須彌靈域:提升主角品質(zhì)的道路 巡游天地:卡牌收集,圖鑒屬性收益極高 三界斗法:提升神將法寶化靈功能和化靈等級(jí) 激戰(zhàn)南天門(mén)積分賽:主角升金丹和養(yǎng)器閣所需的普通材料 競(jìng)技賽:提升金色寶物品質(zhì)的玩法 火焰山:獲得金色寶物碎片的方式之一,平常的狂歡月也可以?xún)稉Q。還有就是五行秘境和神獸洞天,分別獲取法術(shù)和神獸升級(jí)所需的渡劫丹,神通石和提升等級(jí)的仙果。 4.肝度和氪度 上線(xiàn)半個(gè)小時(shí)大大小小的任務(wù)和活動(dòng)就能完成,也不算太肝,隨著“游戲助手”的推出,更是節(jié)約了玩家對(duì)于玩法過(guò)于繁瑣的捷徑。釋放雙手 按照我的說(shuō)法去做,根本不用氪,如果還是不夠用就氪月卡或者咸著