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《時空獵人3》史詩角色輸出能力評析
《時空獵人3》中的史詩角色品質(zhì)更好,那么他們的輸出能力如何,請看下面由“獵人導(dǎo)師”帶來的《時空獵人3》史詩角色輸出能力評析,一起來看看吧。
低練度最強(qiáng)——狼人
為了做今天文案中的數(shù)據(jù),我也是用控制變量的方法測試了很久,不過大家先不要著急,小標(biāo)題是低練度最強(qiáng),但其實測試中還發(fā)現(xiàn)了一些有趣的內(nèi)容,放完表格我和大家一一解析一下。
(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級,無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測試,測試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)
解析
1、在基礎(chǔ)品質(zhì)狀態(tài)下,狼人是非精煉培養(yǎng)下,低練度最強(qiáng)
由于狼人是在招募之后,直接就解鎖了流血debuff效果的,因此我們能很清楚的發(fā)現(xiàn),從基礎(chǔ)的,只拿普通武器作戰(zhàn)開始,狼人的傷害量就遠(yuǎn)超其他獵人,因為除了他本身的技能傷害之外,一直存在的流血debuff也為他帶來了相當(dāng)多的額外輸出。
2、獵魔打傷害慢,從入戰(zhàn)后20秒左右傷害逐漸提升
在測試過程中,我將龍靈和獵魔放在一組中測試,你會發(fā)現(xiàn)一開始龍靈的傷害量一直在獵魔之上,但是從入戰(zhàn)后某個時刻開始,獵魔就突然開始反超甚至一直超過龍靈了。在之前其他的攻略中,我有提到過獵魔為何打傷害慢的原因。首先,獵魔的追擊技能釋放條件特殊,不是對手浮空了它的追擊就能打,一定要通過打技能把【狩獵值】累計到3點(diǎn)之后才能釋放。
但是,獵魔的追擊技能釋放后,在她的身體周圍,會形成一圈可以造成持續(xù)傷害的氣體,同時還能增加自己終結(jié)技集氣的速率,且不說提速終結(jié)技的使用,單就這個能對敵人造成持續(xù)性傷害的氣體,就能讓獵魔的傷害瞬間提升。
3、關(guān)于槍械師
槍械師在這一組數(shù)據(jù)測試過程中表現(xiàn)比較疲軟,個人認(rèn)為主要是因為我們測試的環(huán)境是單體BOSS的緣故。槍械師的大部分技能基本都是范圍性的,打在單體BOSS身上受益可能沒有那么高。
4、部分獵人最好手動釋放覺醒技最好
這也是在測試中的一點(diǎn)特殊發(fā)現(xiàn),比如說大家看我圖表中有寫著部分獵人手動和非手動的傷害數(shù)值。比如說龍靈,在你非手動狀態(tài)下,她的終結(jié)技能有的時候會強(qiáng)行等三段然后半天不釋放,但如果你手動時,可以一段一段的放。多次的一段傷害未必就比直接的三段差,而且對于只有1分鐘時間限制的副本,確實手動一段釋放覺醒技傷害效果更好。
另外,槍械師在終結(jié)技的釋放上也有類似得到問題,他的終結(jié)技第一段是砸下一個彈頭,第二下是用巴雷特狙擊對方,如果你不手動,他在技能第一段扔下導(dǎo)彈后,會憋很久才去釋放第二下狙擊,這其實是有點(diǎn)浪費(fèi)時間浪費(fèi)輸出的。
受武器增益大——龍靈、獵魔、狼人
(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級,無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測試,武器均為1級1星,測試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)
龍靈、獵魔和狼人是受到武器增益后傷害提高比較明顯的,槍械師不太吃武器。
(純從藍(lán)色武器換到紫色武器,基本上所有獵人的傷害都會比原來高個1萬左右,所以我們也就不提紫裝的問題了,直接講解金武器)
1、狼人金武對流血單位傷害提升
【血色黃昏】這條debuff效果,直接是給狼人的傷害來了一個大幅度的提升,尤其是在BOSS單挑戰(zhàn)中,目標(biāo)就一個BOSS,這個流血的被動必定觸發(fā),直接拉高狼人輸出數(shù)值。
2、獵魔金武直接造成疊加額外傷害
獵魔金武的被動【幽冥號角】,在獵魔每次使用強(qiáng)化普攻(使用1、2、3技能就能激活)后,都將提升自己一定的額外攻擊,且這個攻擊最多疊加4層持續(xù)10秒,這就意味著我們?nèi)绻掷m(xù)進(jìn)行攻擊的話,那么這個層數(shù)就會一直疊加,這也是獵魔在換武器后會提升非??斓闹匾颉?/p>
3、龍靈金武同樣可疊加自身傷害
和獵魔的金武有類似的地方,龍靈金武被動【魚龍層聚】也是一個可疊加的提升龍靈技能傷害的武器。這個是龍靈在每一次使用武器后就會疊加一層,用技能疊加buff反作用于提高技能的傷害,基本上就是龍靈金武被動的效果。
槍械師武器對自身提升不高,確實也是因為武器的被動只是在技能時會增加一些額外的攻擊,這個額外的攻擊基數(shù)沒有那么高,就算可以疊加,但是相比于獵人技能已經(jīng)打出去的傷害來說確實沒有太高的提升。
獵人品質(zhì)對輸出影響
我從獵人最初抽到的史詩級品質(zhì),將其進(jìn)行晉升至史詩+、超凡以及超凡+品質(zhì)分別進(jìn)行了傷害的測試,得出了一組數(shù)據(jù)和對比圖。該測試中同樣是只改變了獵人的品質(zhì),從等級包括使用的武器方面,均沒有任何變動,都是基礎(chǔ)武器進(jìn)行的測試。(這里守望我們測試到超凡后,因為碎片實在不夠升超凡+,所以這里的數(shù)據(jù)有所空缺,還望各位見諒)
上面的是純數(shù)據(jù)表格,下方是根據(jù)數(shù)據(jù)表格做出來的,“在1分鐘時間內(nèi)各獵人在不同的品質(zhì)中所能打出的傷害”。
根據(jù)上述的圖片,我們能得出以下一些結(jié)論:
1、狼人輸出全程強(qiáng)勢
狼人·尤爾可以說是從一開始強(qiáng)勢到最后,不管是什么品質(zhì)下,都非常強(qiáng)力。這也意味著只要有機(jī)會能抽狼人,大家都可以去嘗試一下。
狼人的傷害從史詩+開始,基本都是斷層式的增長,從史詩到史詩+線段坡度較抖,主要是因為史詩+品質(zhì)解鎖了狼人可造成的流血最多疊加3層。從這里開始,你會發(fā)現(xiàn)狼人甚至和其他史詩級獵人都拉開了一個巨大的差距。后續(xù)狼人對流血目標(biāo)還會造成額外的傷害,也就是說,只要狼人能夠穩(wěn)定攻擊到對手,傷害會非常穩(wěn)定,尤其是對于BOSS來說。
2、獵魔品質(zhì)越高傷害越高,但對資源消耗也高
從上圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),從史詩到超凡之間,獵魔的傷害水平還處在所有史詩級獵人的中游水平,但是到了超凡+,就有了一個非常大的飛躍。我們細(xì)分一下獵魔進(jìn)階后解鎖的各種被動。
獵魔雖然在史詩+的時候解鎖了流血被動,但是這個流血量其實是比較少的(但同樣可以在面對目標(biāo)時保證目標(biāo)身上始終疊加著3層的流血debuff)超凡品質(zhì)是增加了普攻強(qiáng)化后,攻擊時所能帶來的額外傷害,但這個需要我們?nèi)ヌ嵘熨x點(diǎn)才能造成更多的傷害(測試中不含天賦點(diǎn),如果有天賦點(diǎn)的話,傷害可以更高一些)
獵魔真正的傷害提上來是在她提升到超凡+品質(zhì)的時候,因為這個品質(zhì)下,她的所有攻擊造成的物理傷害都提升了,而這也使得她的流血效果會因此而提升,包括追擊技能釋放后環(huán)繞在獵魔身邊的氣體攻擊也是如此。
3、唐影前期不消耗太多資源能用
后期培養(yǎng)后使用性價比也高
唐影前期算是除了狼人之外第二個基礎(chǔ)傷害能力就比較強(qiáng)的,從史詩到超凡期間,雖然傷害漲幅沒有那么高,但是從超凡到超凡+之間會有一個比較大幅度的提升(當(dāng)然獵魔的提升幅度比他還要高)
唐影在超凡+品質(zhì)時,會解鎖【高天雷鳴】這個被動,它會提高唐影所有攻擊造成的雷元素傷害,這就等于是全部的技能都提升,所以總算下來的傷害會有一個非常大的飛躍,再加上前期唐影表現(xiàn)的輸出能力也不差,絕對是值得從一開始一直培養(yǎng)到后面的獵人之一。
4、守望品質(zhì)和傷害增長成正比
需要消耗大量資源培養(yǎng)但收益也高。
守望其實相比于其他獵人來說要少一個追擊技能,因此最開始抽到守望的時候,也就是史詩級的守望輸出并沒有那么高,但是隨著被動的陸續(xù)解鎖,造成的傷害越來越高。史詩+解鎖的是導(dǎo)電效果兩層引發(fā)落雷,且落雷傷害提升,這個被動基本上是非常穩(wěn)定能到2層進(jìn)行輸出的。
超凡品質(zhì)的時候守望放技能命中,就會疊加提高自身的攻擊力,且這個持續(xù)時間是10秒。守望所有的技能CD時間是8秒,也就是這個最高20%的攻擊力提升是可以一直存在的。
另外這里雖然我們沒有測試到守望的超凡+品質(zhì)的傷害輸出,但是她超凡+解鎖的是所有攻擊造成的雷元素傷害提升。參照一下唐影在超凡+輸出提升的幅度,我們可以見得守望在超凡+時輸出傷害的提升同樣不低。
整個測試下來,龍靈的輸出傷害一直表現(xiàn)得不是很高,但因為我們測試的環(huán)境是PVE的單體BOSS,所以我們并不能否認(rèn)這種技能強(qiáng)控能力很強(qiáng)的獵人,在PVP中能有精彩的表現(xiàn)。至于槍械師,也是從超凡+品質(zhì)后開始有較大的提升。但同樣的,槍械師的技能傷害范圍大,而我們只能測試單體BOSS,所以并不能直接去否認(rèn)這名獵人。
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時空獵人3

《時空獵人3》是“時空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險在等你。
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暗黑右獅角 來自于 九游APP 2025-03-02 00:02
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豌豆rs006m 來自于 九游APP 2025-04-01 22:59
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魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我記得以前不是直接選角色就可以進(jìn)入關(guān)卡割菜嗎,改變這么大
與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戲,說的破解實際上要錢
無盡生狂暴8 來自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戲還算不錯,比起1來說更精美一些,不過可玩性是不如1的,第一天玩比較肝,需要花16個小時去刷任務(wù),然后到25級就沒什么屁事干了,總之這游戲才開服嘛,只要跟著任務(wù)走第一天怎么說也能拿幾個不錯的獵人,但是這游戲也從第一天開服就顯現(xiàn)出氪不氪的區(qū)別了,不氪的普遍現(xiàn)在都是10-16萬總戰(zhàn)力卡在無盡塔30層,氪的二三十萬無盡塔都干到59層了,甚至是打個深淵人家角色好,戰(zhàn)力低你1-4k傷害能比你高幾十萬,打天梯基本碰上對面有守望,龍影就可以退了,只要不是手殘百分百輸。 總之玩這游戲要沉得住氣,別爭強(qiáng)好勝,想充錢充個月卡和6+30禮包就行了,不然這游戲越充只會越陷越深,花個幾萬都是常態(tài)。
北極星但降臨66 來自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我簡單評價一下,本人現(xiàn)在是60級首先是畫質(zhì),畫質(zhì)的話還好吧就是,3d的那種感覺,打擊感的話也就一般,然后,然后畫面的話就感覺沒什么變化,然后呢,畫面的話是可以改變?nèi)宋锝5?,最低的話,人物建模,不怎么好看,然后是從?biāo)準(zhǔn)到那個原畫還是什么?無非就是加了點(diǎn)光彩什么的,沒什么兩樣(本人自我看見) 抽卡概率的話就有點(diǎn)小批評一下了,首先,他60后就可以必出一個金光,然后你這個金光是必須吃保底的,紫光的話,好像有的時候是不用吃保底的,紫光是大約要,20抽還是30抽?反正呢,就必須吃保底 隨后就是福利,你收郵件,打無盡塔,還有那個活動就是可以獲得龍影的,角色培養(yǎng)(就是培養(yǎng)什么程度,然后呢,可以給隊伍增加屬性,然后,總培養(yǎng)度到達(dá)100之后,可以領(lǐng)100鉆石)還有做那個,主線關(guān)卡,把普通和困難加起來的話,可以領(lǐng)個120鉆石,總而來說,只要是打關(guān)卡的,或者說打副本的話,你得有實力 總體來說的話,你不是肝帝的話,你可能有點(diǎn)堅持不下去因為呢大多關(guān)卡的難度會,飛快提升,你別看它就這么幾張,到時候會越來越難,尤其是噩夢關(guān)卡,我到現(xiàn)在都不敢打,雖然我那個四個人組成一個隊伍,實力大約,快有20萬多現(xiàn)在的我退游一段時間,畢竟要白嫖,總體來說,這游戲還算不錯的,就是太肝了
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個小時了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時間。進(jìn)圖就開自動打完點(diǎn)任務(wù)自動尋路然后進(jìn)圖接著自動。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個紫,打兩百個關(guān)卡給你一個紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個階段幾個任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個小時)我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因為是抽卡游戲,1000鉆石十連抽的價格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎勵就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個排名活動(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎勵) 以上便是目前可以白嫖的獎勵,看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎勵不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計充值活動的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價,我是一個比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個3分吧。中午休息的時候玩了一小會,說說感受: 1、首先橫版游戲,這個大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會就開始燙手了,這個不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個真沒體會到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個動畫,這做的是個啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個抽卡?這都是什么鬼?
神速且酋長18 來自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,畫面還行。這方面我不擅長。說說抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到現(xiàn)在,我沒抽到很多角色。有一個還是送的。 還有各種突破。 等級要突破石,武器要突破石,還有那個角色有三個卡槽,可以攜帶卡片。這個也要突破。 將就著玩一下。 哦,還有那個武器,每個角色初始都是綠色。要可以抽卡,也可以兌換。現(xiàn)在就換了兩次,紫的。5000千一次。我也不知道這個效率怎么樣。 可以打,不過我現(xiàn)在只得到藍(lán)色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不過我過不去。戰(zhàn)力差太多,每次見到最后boss,都沒時間了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的網(wǎng)游差不多。喜歡卡戰(zhàn)力。今天給你出這個角色碎片,明天出別的,后天又出另一個。 這個確實深有體會。還有那個交易系統(tǒng)。你不充錢是沒辦法交易的。這個確實讓人詬病。不過你要玩這個游戲。就要遵守規(guī)則。 這我沒話說的。就是那個裝備:衣服鞋子褲子什么的,我不知道戰(zhàn)力加哪了。有點(diǎn)莫名其妙。裝備不跟角色加一起的。 就好像單獨(dú)拿出來做一個系統(tǒng)。還有一個能量數(shù)值。 這個能量數(shù)值是裝備自帶。要加起來超過野怪,你打他不會削弱攻擊。(我忘記具體叫什么名字)但大概就是這個效果。 就像DNF里后期裝備有個魔抗值一樣。 現(xiàn)在任務(wù),對我來說。難度還不清楚。畢竟我現(xiàn)在最高才4萬多戰(zhàn)力。 總體感覺一般般。游戲做的在我眼里,像是比較在意讓我們氪金。 交易系統(tǒng)和層出不窮的充值活動,都給我這樣的感覺。而且,如果沒有送我那個抽卡次數(shù),我都抽不到現(xiàn)在這樣。 現(xiàn)在公測了。估計抽卡是不會再送了。最近出的活動有點(diǎn)難度,又算不上多難。當(dāng)然,像我這種0氪黨就不會想后面的劇情了。就開啟前面的劇情。就已經(jīng)差不多了。 做完給你一種貨幣,他不是直接換道具的。而是翻牌。這個確實讓我始料未及。 關(guān)鍵,看臉這回事。大家玩過那么多回了,心里應(yīng)該有底了。