時(shí)空獵人3
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《時(shí)空獵人3》是“時(shí)空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險(xiǎn)在等你。
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時(shí)空獵人3好玩嗎 時(shí)空獵人3值得入坑嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-06-29 11:08:44
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時(shí)空獵人3好不好玩?要入坑嗎?最近很多玩家們都是關(guān)注到一款新游戲了吧,那就是時(shí)空獵人3了,這款游戲在今天總算是上線了,那么現(xiàn)在很多玩家們都在關(guān)注著時(shí)空獵人3的可玩性和游戲性,下面讓小編來為大家?guī)頃r(shí)空獵人3的游戲評測吧。

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時(shí)空獵人3游戲測評

在街機(jī)時(shí)代,游戲的整體類型不多。但對后世影響深遠(yuǎn)的游戲,當(dāng)屬橫版格斗游戲。

《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄轉(zhuǎn)》《三國2》《圓桌武士》《名將》《恐龍快打》……這些橫版游戲奠定了后來所有動作游戲的基礎(chǔ)。大部分動作游戲的動作模組,都可以在這些古早的街機(jī)游戲中找到影子。

《時(shí)空獵人3》就是一款延續(xù)著時(shí)代血脈的作品?!稌r(shí)空獵人》作為2012年的現(xiàn)象級游戲,在智能手機(jī)剛剛普及的年代,僅一年就創(chuàng)造了五千萬的注冊量,在當(dāng)年可以說是國產(chǎn)游戲的神話了。

爽快的戰(zhàn)斗操作手感,像素風(fēng)格的畫面,極致簡約的安裝包(僅45.3M,在當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)條件下是非常重要的屬性),強(qiáng)大的機(jī)能適配讓無數(shù)玩家愿意為阿達(dá)拉大陸而戰(zhàn)。

而后期隨著游戲不斷的發(fā)展,其獨(dú)有的社交性玩法也被玩家們津津樂道。例如當(dāng)年最火爆的公會對抗玩法,聚攏了大批的公會玩家;而游戲外的明星玩家票選、線下嘉年華等活動,而成為玩家每年討論的最熱門話題。這些種種設(shè)計(jì),也讓《時(shí)空獵人》運(yùn)營十年,依舊長盛不衰。

如今,《時(shí)空獵人》正統(tǒng)續(xù)作《時(shí)空獵人3》終于要公測了,那么這款游戲又和前作有什么不一樣的地方呢?

2D升3D,是當(dāng)代動作游戲的普遍變化。無論是惡魔城還是洛克人,在進(jìn)入次時(shí)代之后都不約而同采取了這種變化。但如果說模擬游戲的2D轉(zhuǎn)3D是為了逼真還原現(xiàn)實(shí),那么動作游戲的2D升3D還多了一層意味。

那就是動作的全面表現(xiàn)率。不升級動作系統(tǒng)的2D轉(zhuǎn)3D都毫無意義。

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2D囿于畫面機(jī)制,紙片人的模型往往只有少數(shù)幾個關(guān)鍵受擊點(diǎn),判定多以方塊為主。這種判定會導(dǎo)致一些錯覺性的操作——明明感覺沒碰到,但偏偏被打到了。而3D游戲的判定,會因?yàn)槟P偷耐晟?,變得更有層次感。圓形與方形的結(jié)合,讓動作真的能形成“拳拳到肉”的視覺反饋。

《時(shí)空獵人3》在原有的核心玩法上,延續(xù)了相當(dāng)優(yōu)秀的格斗體驗(yàn),例如擊飛、連招都做了升級,尤其是終結(jié)技的表現(xiàn)更是可圈可點(diǎn),讓炫酷的角色更顯英姿,讓飄逸的角色更顯靈動。

最為關(guān)鍵的是,全新的3D引擎更是全面加強(qiáng)了游戲角色的動作張力。當(dāng)怪物或主角受擊時(shí)的反饋,不會像一個被邪風(fēng)吹著的塑料袋,而是有重量、有質(zhì)感的。不同模型的怪物,能體現(xiàn)出不同的打擊感。

堅(jiān)甲護(hù)盾類的怪物,能感覺到打鐵的沉重感;靈活多動的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、遷移的輕盈感。這是我認(rèn)為《時(shí)空獵人3》在游戲視覺上起到的最大進(jìn)步。

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就立繪和建模而言,《時(shí)空獵人3》在精致度上略有缺憾,但整體質(zhì)量依舊讓人驚艷。

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但作為動作游戲而言,立繪和建模都只是游戲角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的還是通過畫面體現(xiàn)角色個性。游戲復(fù)刻了當(dāng)年的人氣角色狼人、龍靈、龍影等,整體形象脫胎換骨。

角色畫風(fēng)整體呈現(xiàn)輕幻想的廢土風(fēng)格,服飾上根據(jù)人物的相關(guān)設(shè)定干凈明晰,沒有過于龐雜無序的細(xì)節(jié)。

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從未來的科幻要塞都市,到紅葉滿天的野外森林,到斷壁殘?jiān)慕ㄖU墟,多層次的遠(yuǎn)景淡淡勾勒,極大的提高了游戲的視覺縱深,但又不會影響實(shí)際游玩過程中的體驗(yàn)??梢哉f,單從畫面上講,是同類型手游中的佼佼者。

宮本茂曾經(jīng)說過一句話:“如果馬里奧是一款沒有劇情的游戲,它就不可能取得今天的成功?!碑?dāng)玩家玩一款游戲時(shí),合適的劇情和世界觀,

對游戲的沉浸感塑造是有極大助力的。一個名叫爬樓梯的游戲,其對玩家的吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如“是男人就上一百層”。

《時(shí)空獵人3》在劇情與世界觀塑造上,做到了“動作游戲不是打打殺殺,而是人情世故”。

十年前誕生的《時(shí)空獵人》,描繪了一個飽受魔物侵襲的阿達(dá)拉世界,時(shí)空獵人每日都在消滅魔物拯救人類,而魔物似乎無窮無盡,獵人們始終沒有根源解決問題。

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而在《時(shí)空獵人3》中,呈現(xiàn)的則是另一個平行世界,突如其來的時(shí)空裂隙撕開要塞都市“蒼炬”的防御,而玩家所帶領(lǐng)的小隊(duì)正是要凈化這片污染。在一系列的凈化任務(wù)之后,玩家可以發(fā)現(xiàn)事件背后隱藏著更黑暗的陰謀,甚至遇到穿越而來的初代獵人。

狼人,龍靈的穿越,正是為了拯救自己的世界,真正解決魔物危機(jī)。

不得不說,這是一種很巧妙的時(shí)間與空間的傳承,也對《時(shí)空獵人》中的時(shí)空奧秘進(jìn)行了驚艷的詮釋?!稌r(shí)空獵人3》通過這樣的手段,將整個游戲的劇情味道傳承了下來,

當(dāng)初代獵人以新的形象出現(xiàn)在游戲中時(shí),沒有絲毫的違和,只有滿滿的回憶。相比起某些游戲續(xù)作只是把前作劇情重新舊瓶換新酒,這樣的處理方式無疑更加具有意義。

玩法是游戲的核心。橫版格斗游戲最爽快的點(diǎn)往往是三點(diǎn)。一,漂亮的連招;二,炫酷的新裝備;三,爆炸的傷害。

前者來源于技術(shù),后面來源于養(yǎng)成,最后則是前兩者的結(jié)合。游戲中的養(yǎng)成玩法頗有講究,可謂近期游戲中的一股清流。

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有玩家在內(nèi)測時(shí)期在論壇吐槽,“游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)怎么回事,戰(zhàn)力明明高了很多,卻還是打不動怪?”

沒錯,《時(shí)空獵人3》擁有戰(zhàn)力系統(tǒng),但戰(zhàn)力僅僅是參考。合理的養(yǎng)成關(guān)鍵屬性,配備正確的裝備,搭配針對的屬性,

才能打出巨量傷害。即使是土豪來了,也得有相對應(yīng)的養(yǎng)成方法,才能拉開與無氪玩家的差距。

在相對傳統(tǒng)的過圖推塔刷資源之外,星源災(zāi)變是《時(shí)空獵人3》中最有味道的模式。

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星源災(zāi)變是游戲當(dāng)前版本最高難度的副本,非常考驗(yàn)玩家之間的配合,還配套了競速排行榜。毫無疑問,星源災(zāi)變目前是游戲中最有當(dāng)年街機(jī)質(zhì)感的硬核挑戰(zhàn)。競速的內(nèi)核,

要求玩家必須有更強(qiáng)大的資源配置能力,對自身輸出和自保有了更極限的追求,越是敢于踩鋼絲越是能在血脈賁張突破自己原有的速度極限。有技術(shù)有配合的隊(duì)伍,自然能在星源災(zāi)變中獲得更好的成績,取得非??鋸埖倪M(jìn)度領(lǐng)先。

另外同樣值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核體入侵玩法。玩家將可以或組隊(duì)或單人挑戰(zhàn)關(guān)卡,與另一支隊(duì)伍的玩家共同爭奪融合體的最后一擊。

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在這個玩法中,你不僅會遇到不同的融合體BOSS亂入,也會遇到其他玩家的干擾,頗有幾分大亂斗的意味。雖然玩法看上去很“殘酷”,但實(shí)際上更是偏向娛樂的,

因?yàn)樗袇⑴c到這個玩法的玩家都可以得到參與獎勵,只是搏最后一擊可以獲得額外獎勵而已。既然如此,做個憋著終結(jié)技的“老六”豈不美哉?

當(dāng)然,最值得期待的還是交易行系統(tǒng)了。一個運(yùn)營長遠(yuǎn)的游戲一定會有一個健康的交易行。通過市場看不見的手,協(xié)調(diào)玩家產(chǎn)出的資源,才能讓玩家好不容易打造的裝備更加保值。

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《時(shí)空獵人3》中,玩家可以把收獲的所有裝備、寶石道具及芯片等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環(huán)環(huán)相扣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),會讓玩家之間的強(qiáng)度差異更平均,

讓歐皇與非酋盡快來到同一水平線上。而無氪玩家,也可以通過一次“傳家寶”級別的交易瞬間翻身,讓自己的角色整體強(qiáng)度提升。

這樣的激勵性玩法,無疑會給《時(shí)空獵人3》注入無限的活力。

《時(shí)空獵人3》如約上線,說再多不如進(jìn)游戲一試。作為一名老玩家,其實(shí)我能夠感受到,游戲中相比過去有不少輕量化的妥協(xié),對手機(jī)碎片時(shí)間的處理。

但這些改變能否迎合其他輕量級玩家們的心中所愿,讓硬核變得柔軟呢?我不知道。這個問題,應(yīng)該由體驗(yàn)過的你來回答!

那么,總的來說,這次最新公測的時(shí)空獵人3,其可玩性還是相當(dāng)?shù)牟诲e的,諸位玩家們要是時(shí)空獵人系列的老玩家的話,那么是可以入坑體驗(yàn)一下這次最新的時(shí)空獵人3的哦,相信本作的素質(zhì)是不會讓你失望的,原汁原味的橫版過關(guān)格斗的玩法一定能喚醒你2013年的經(jīng)典回憶,大家就快去體驗(yàn)一下吧!

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全部評論

  • 暗黑右獅角 來自于 九游APP 2025-03-02 00:02

    一點(diǎn)都不好玩,棄坑。

  • 豌豆rs006m 來自于 九游APP 2025-04-01 22:59

    這游戲匹配不到人鬼區(qū)一樣

  • 魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24

    我記得以前不是直接選角色就可以進(jìn)入關(guān)卡割菜嗎,改變這么大

  • 與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19

    垃圾游戲,說的破解實(shí)際上要錢

  • 無盡生狂暴8 來自于 九游APP 2022-06-30 12:17

    游戲還算不錯,比起1來說更精美一些,不過可玩性是不如1的,第一天玩比較肝,需要花16個小時(shí)去刷任務(wù),然后到25級就沒什么屁事干了,總之這游戲才開服嘛,只要跟著任務(wù)走第一天怎么說也能拿幾個不錯的獵人,但是這游戲也從第一天開服就顯現(xiàn)出氪不氪的區(qū)別了,不氪的普遍現(xiàn)在都是10-16萬總戰(zhàn)力卡在無盡塔30層,氪的二三十萬無盡塔都干到59層了,甚至是打個深淵人家角色好,戰(zhàn)力低你1-4k傷害能比你高幾十萬,打天梯基本碰上對面有守望,龍影就可以退了,只要不是手殘百分百輸。 總之玩這游戲要沉得住氣,別爭強(qiáng)好勝,想充錢充個月卡和6+30禮包就行了,不然這游戲越充只會越陷越深,花個幾萬都是常態(tài)。

  • 北極星但降臨66 來自于 九游APP 2022-07-20 16:02

    我簡單評價(jià)一下,本人現(xiàn)在是60級首先是畫質(zhì),畫質(zhì)的話還好吧就是,3d的那種感覺,打擊感的話也就一般,然后,然后畫面的話就感覺沒什么變化,然后呢,畫面的話是可以改變?nèi)宋锝5?,最低的話,人物建模,不怎么好看,然后是從?biāo)準(zhǔn)到那個原畫還是什么?無非就是加了點(diǎn)光彩什么的,沒什么兩樣(本人自我看見) 抽卡概率的話就有點(diǎn)小批評一下了,首先,他60后就可以必出一個金光,然后你這個金光是必須吃保底的,紫光的話,好像有的時(shí)候是不用吃保底的,紫光是大約要,20抽還是30抽?反正呢,就必須吃保底 隨后就是福利,你收郵件,打無盡塔,還有那個活動就是可以獲得龍影的,角色培養(yǎng)(就是培養(yǎng)什么程度,然后呢,可以給隊(duì)伍增加屬性,然后,總培養(yǎng)度到達(dá)100之后,可以領(lǐng)100鉆石)還有做那個,主線關(guān)卡,把普通和困難加起來的話,可以領(lǐng)個120鉆石,總而來說,只要是打關(guān)卡的,或者說打副本的話,你得有實(shí)力 總體來說的話,你不是肝帝的話,你可能有點(diǎn)堅(jiān)持不下去因?yàn)槟卮蠖嚓P(guān)卡的難度會,飛快提升,你別看它就這么幾張,到時(shí)候會越來越難,尤其是噩夢關(guān)卡,我到現(xiàn)在都不敢打,雖然我那個四個人組成一個隊(duì)伍,實(shí)力大約,快有20萬多現(xiàn)在的我退游一段時(shí)間,畢竟要白嫖,總體來說,這游戲還算不錯的,就是太肝了

  • 豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00

    好肝??!對小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開自動打完點(diǎn)任務(wù)自動尋路然后進(jìn)圖接著自動。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個紫,打兩百個關(guān)卡給你一個紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個階段幾個任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。

  • 藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23

    今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎勵就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個排名活動(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎勵) 以上便是目前可以白嫖的獎勵,看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎勵不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價(jià),我是一個比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。

  • 錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19

    總體給個3分吧。中午休息的時(shí)候玩了一小會,說說感受: 1、首先橫版游戲,這個大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會就開始燙手了,這個不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個真沒體會到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個動畫,這做的是個啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個抽卡?這都是什么鬼?

  • 神速且酋長18 來自于 九游APP 2022-07-19 02:00

    嗯,畫面還行。這方面我不擅長。說說抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到現(xiàn)在,我沒抽到很多角色。有一個還是送的。 還有各種突破。 等級要突破石,武器要突破石,還有那個角色有三個卡槽,可以攜帶卡片。這個也要突破。 將就著玩一下。 哦,還有那個武器,每個角色初始都是綠色。要可以抽卡,也可以兌換。現(xiàn)在就換了兩次,紫的。5000千一次。我也不知道這個效率怎么樣。 可以打,不過我現(xiàn)在只得到藍(lán)色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不過我過不去。戰(zhàn)力差太多,每次見到最后boss,都沒時(shí)間了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的網(wǎng)游差不多。喜歡卡戰(zhàn)力。今天給你出這個角色碎片,明天出別的,后天又出另一個。 這個確實(shí)深有體會。還有那個交易系統(tǒng)。你不充錢是沒辦法交易的。這個確實(shí)讓人詬病。不過你要玩這個游戲。就要遵守規(guī)則。 這我沒話說的。就是那個裝備:衣服鞋子褲子什么的,我不知道戰(zhàn)力加哪了。有點(diǎn)莫名其妙。裝備不跟角色加一起的。 就好像單獨(dú)拿出來做一個系統(tǒng)。還有一個能量數(shù)值。 這個能量數(shù)值是裝備自帶。要加起來超過野怪,你打他不會削弱攻擊。(我忘記具體叫什么名字)但大概就是這個效果。 就像DNF里后期裝備有個魔抗值一樣。 現(xiàn)在任務(wù),對我來說。難度還不清楚。畢竟我現(xiàn)在最高才4萬多戰(zhàn)力。 總體感覺一般般。游戲做的在我眼里,像是比較在意讓我們氪金。 交易系統(tǒng)和層出不窮的充值活動,都給我這樣的感覺。而且,如果沒有送我那個抽卡次數(shù),我都抽不到現(xiàn)在這樣。 現(xiàn)在公測了。估計(jì)抽卡是不會再送了。最近出的活動有點(diǎn)難度,又算不上多難。當(dāng)然,像我這種0氪黨就不會想后面的劇情了。就開啟前面的劇情。就已經(jīng)差不多了。 做完給你一種貨幣,他不是直接換道具的。而是翻牌。這個確實(shí)讓我始料未及。 關(guān)鍵,看臉這回事。大家玩過那么多回了,心里應(yīng)該有底了。

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開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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