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時(shí)空獵人3好玩嗎 時(shí)空獵人3值得入坑嗎
時(shí)空獵人3好不好玩?要入坑嗎?最近很多玩家們都是關(guān)注到一款新游戲了吧,那就是時(shí)空獵人3了,這款游戲在今天總算是上線了,那么現(xiàn)在很多玩家們都在關(guān)注著時(shí)空獵人3的可玩性和游戲性,下面讓小編來為大家?guī)頃r(shí)空獵人3的游戲評(píng)測吧。
時(shí)空獵人3游戲測評(píng)
在街機(jī)時(shí)代,游戲的整體類型不多。但對(duì)后世影響深遠(yuǎn)的游戲,當(dāng)屬橫版格斗游戲。
《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄轉(zhuǎn)》《三國2》《圓桌武士》《名將》《恐龍快打》……這些橫版游戲奠定了后來所有動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)。大部分動(dòng)作游戲的動(dòng)作模組,都可以在這些古早的街機(jī)游戲中找到影子。
《時(shí)空獵人3》就是一款延續(xù)著時(shí)代血脈的作品?!稌r(shí)空獵人》作為2012年的現(xiàn)象級(jí)游戲,在智能手機(jī)剛剛普及的年代,僅一年就創(chuàng)造了五千萬的注冊(cè)量,在當(dāng)年可以說是國產(chǎn)游戲的神話了。
爽快的戰(zhàn)斗操作手感,像素風(fēng)格的畫面,極致簡約的安裝包(僅45.3M,在當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)條件下是非常重要的屬性),強(qiáng)大的機(jī)能適配讓無數(shù)玩家愿意為阿達(dá)拉大陸而戰(zhàn)。
而后期隨著游戲不斷的發(fā)展,其獨(dú)有的社交性玩法也被玩家們津津樂道。例如當(dāng)年最火爆的公會(huì)對(duì)抗玩法,聚攏了大批的公會(huì)玩家;而游戲外的明星玩家票選、線下嘉年華等活動(dòng),而成為玩家每年討論的最熱門話題。這些種種設(shè)計(jì),也讓《時(shí)空獵人》運(yùn)營十年,依舊長盛不衰。
如今,《時(shí)空獵人》正統(tǒng)續(xù)作《時(shí)空獵人3》終于要公測了,那么這款游戲又和前作有什么不一樣的地方呢?
2D升3D,是當(dāng)代動(dòng)作游戲的普遍變化。無論是惡魔城還是洛克人,在進(jìn)入次時(shí)代之后都不約而同采取了這種變化。但如果說模擬游戲的2D轉(zhuǎn)3D是為了逼真還原現(xiàn)實(shí),那么動(dòng)作游戲的2D升3D還多了一層意味。
那就是動(dòng)作的全面表現(xiàn)率。不升級(jí)動(dòng)作系統(tǒng)的2D轉(zhuǎn)3D都毫無意義。
2D囿于畫面機(jī)制,紙片人的模型往往只有少數(shù)幾個(gè)關(guān)鍵受擊點(diǎn),判定多以方塊為主。這種判定會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)覺性的操作——明明感覺沒碰到,但偏偏被打到了。而3D游戲的判定,會(huì)因?yàn)槟P偷耐晟?,變得更有層次感。圓形與方形的結(jié)合,讓動(dòng)作真的能形成“拳拳到肉”的視覺反饋。
《時(shí)空獵人3》在原有的核心玩法上,延續(xù)了相當(dāng)優(yōu)秀的格斗體驗(yàn),例如擊飛、連招都做了升級(jí),尤其是終結(jié)技的表現(xiàn)更是可圈可點(diǎn),讓炫酷的角色更顯英姿,讓飄逸的角色更顯靈動(dòng)。
最為關(guān)鍵的是,全新的3D引擎更是全面加強(qiáng)了游戲角色的動(dòng)作張力。當(dāng)怪物或主角受擊時(shí)的反饋,不會(huì)像一個(gè)被邪風(fēng)吹著的塑料袋,而是有重量、有質(zhì)感的。不同模型的怪物,能體現(xiàn)出不同的打擊感。
堅(jiān)甲護(hù)盾類的怪物,能感覺到打鐵的沉重感;靈活多動(dòng)的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、遷移的輕盈感。這是我認(rèn)為《時(shí)空獵人3》在游戲視覺上起到的最大進(jìn)步。
就立繪和建模而言,《時(shí)空獵人3》在精致度上略有缺憾,但整體質(zhì)量依舊讓人驚艷。
但作為動(dòng)作游戲而言,立繪和建模都只是游戲角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的還是通過畫面體現(xiàn)角色個(gè)性。游戲復(fù)刻了當(dāng)年的人氣角色狼人、龍靈、龍影等,整體形象脫胎換骨。
角色畫風(fēng)整體呈現(xiàn)輕幻想的廢土風(fēng)格,服飾上根據(jù)人物的相關(guān)設(shè)定干凈明晰,沒有過于龐雜無序的細(xì)節(jié)。
從未來的科幻要塞都市,到紅葉滿天的野外森林,到斷壁殘?jiān)慕ㄖU墟,多層次的遠(yuǎn)景淡淡勾勒,極大的提高了游戲的視覺縱深,但又不會(huì)影響實(shí)際游玩過程中的體驗(yàn)。可以說,單從畫面上講,是同類型手游中的佼佼者。
宮本茂曾經(jīng)說過一句話:“如果馬里奧是一款沒有劇情的游戲,它就不可能取得今天的成功?!碑?dāng)玩家玩一款游戲時(shí),合適的劇情和世界觀,
對(duì)游戲的沉浸感塑造是有極大助力的。一個(gè)名叫爬樓梯的游戲,其對(duì)玩家的吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如“是男人就上一百層”。
《時(shí)空獵人3》在劇情與世界觀塑造上,做到了“動(dòng)作游戲不是打打殺殺,而是人情世故”。
十年前誕生的《時(shí)空獵人》,描繪了一個(gè)飽受魔物侵襲的阿達(dá)拉世界,時(shí)空獵人每日都在消滅魔物拯救人類,而魔物似乎無窮無盡,獵人們始終沒有根源解決問題。
而在《時(shí)空獵人3》中,呈現(xiàn)的則是另一個(gè)平行世界,突如其來的時(shí)空裂隙撕開要塞都市“蒼炬”的防御,而玩家所帶領(lǐng)的小隊(duì)正是要凈化這片污染。在一系列的凈化任務(wù)之后,玩家可以發(fā)現(xiàn)事件背后隱藏著更黑暗的陰謀,甚至遇到穿越而來的初代獵人。
狼人,龍靈的穿越,正是為了拯救自己的世界,真正解決魔物危機(jī)。
不得不說,這是一種很巧妙的時(shí)間與空間的傳承,也對(duì)《時(shí)空獵人》中的時(shí)空奧秘進(jìn)行了驚艷的詮釋?!稌r(shí)空獵人3》通過這樣的手段,將整個(gè)游戲的劇情味道傳承了下來,
當(dāng)初代獵人以新的形象出現(xiàn)在游戲中時(shí),沒有絲毫的違和,只有滿滿的回憶。相比起某些游戲續(xù)作只是把前作劇情重新舊瓶換新酒,這樣的處理方式無疑更加具有意義。
玩法是游戲的核心。橫版格斗游戲最爽快的點(diǎn)往往是三點(diǎn)。一,漂亮的連招;二,炫酷的新裝備;三,爆炸的傷害。
前者來源于技術(shù),后面來源于養(yǎng)成,最后則是前兩者的結(jié)合。游戲中的養(yǎng)成玩法頗有講究,可謂近期游戲中的一股清流。
有玩家在內(nèi)測時(shí)期在論壇吐槽,“游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)怎么回事,戰(zhàn)力明明高了很多,卻還是打不動(dòng)怪?”
沒錯(cuò),《時(shí)空獵人3》擁有戰(zhàn)力系統(tǒng),但戰(zhàn)力僅僅是參考。合理的養(yǎng)成關(guān)鍵屬性,配備正確的裝備,搭配針對(duì)的屬性,
才能打出巨量傷害。即使是土豪來了,也得有相對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成方法,才能拉開與無氪玩家的差距。
在相對(duì)傳統(tǒng)的過圖推塔刷資源之外,星源災(zāi)變是《時(shí)空獵人3》中最有味道的模式。
星源災(zāi)變是游戲當(dāng)前版本最高難度的副本,非??简?yàn)玩家之間的配合,還配套了競速排行榜。毫無疑問,星源災(zāi)變目前是游戲中最有當(dāng)年街機(jī)質(zhì)感的硬核挑戰(zhàn)。競速的內(nèi)核,
要求玩家必須有更強(qiáng)大的資源配置能力,對(duì)自身輸出和自保有了更極限的追求,越是敢于踩鋼絲越是能在血脈賁張突破自己原有的速度極限。有技術(shù)有配合的隊(duì)伍,自然能在星源災(zāi)變中獲得更好的成績,取得非??鋸埖倪M(jìn)度領(lǐng)先。
另外同樣值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核體入侵玩法。玩家將可以或組隊(duì)或單人挑戰(zhàn)關(guān)卡,與另一支隊(duì)伍的玩家共同爭奪融合體的最后一擊。
在這個(gè)玩法中,你不僅會(huì)遇到不同的融合體BOSS亂入,也會(huì)遇到其他玩家的干擾,頗有幾分大亂斗的意味。雖然玩法看上去很“殘酷”,但實(shí)際上更是偏向娛樂的,
因?yàn)樗袇⑴c到這個(gè)玩法的玩家都可以得到參與獎(jiǎng)勵(lì),只是搏最后一擊可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)而已。既然如此,做個(gè)憋著終結(jié)技的“老六”豈不美哉?
當(dāng)然,最值得期待的還是交易行系統(tǒng)了。一個(gè)運(yùn)營長遠(yuǎn)的游戲一定會(huì)有一個(gè)健康的交易行。通過市場看不見的手,協(xié)調(diào)玩家產(chǎn)出的資源,才能讓玩家好不容易打造的裝備更加保值。
《時(shí)空獵人3》中,玩家可以把收獲的所有裝備、寶石道具及芯片等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環(huán)環(huán)相扣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),會(huì)讓玩家之間的強(qiáng)度差異更平均,
讓歐皇與非酋盡快來到同一水平線上。而無氪玩家,也可以通過一次“傳家寶”級(jí)別的交易瞬間翻身,讓自己的角色整體強(qiáng)度提升。
這樣的激勵(lì)性玩法,無疑會(huì)給《時(shí)空獵人3》注入無限的活力。
《時(shí)空獵人3》如約上線,說再多不如進(jìn)游戲一試。作為一名老玩家,其實(shí)我能夠感受到,游戲中相比過去有不少輕量化的妥協(xié),對(duì)手機(jī)碎片時(shí)間的處理。
但這些改變能否迎合其他輕量級(jí)玩家們的心中所愿,讓硬核變得柔軟呢?我不知道。這個(gè)問題,應(yīng)該由體驗(yàn)過的你來回答!
那么,總的來說,這次最新公測的時(shí)空獵人3,其可玩性還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)的,諸位玩家們要是時(shí)空獵人系列的老玩家的話,那么是可以入坑體驗(yàn)一下這次最新的時(shí)空獵人3的哦,相信本作的素質(zhì)是不會(huì)讓你失望的,原汁原味的橫版過關(guān)格斗的玩法一定能喚醒你2013年的經(jīng)典回憶,大家就快去體驗(yàn)一下吧!
玩家評(píng)論
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時(shí)空獵人3

《時(shí)空獵人3》是“時(shí)空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險(xiǎn)在等你。
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暗黑右獅角 來自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一點(diǎn)都不好玩,棄坑。
魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我記得以前不是直接選角色就可以進(jìn)入關(guān)卡割菜嗎,改變這么大
與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戲,說的破解實(shí)際上要錢
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對(duì)小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個(gè)小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開自動(dòng)打完點(diǎn)任務(wù)自動(dòng)尋路然后進(jìn)圖接著自動(dòng)。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個(gè)關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個(gè)新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個(gè)紫,打兩百個(gè)關(guān)卡給你一個(gè)紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號(hào)稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個(gè)階段幾個(gè)任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個(gè)任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級(jí),卡等級(jí)了(我玩了快2個(gè)小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對(duì)比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎(jiǎng)勵(lì)就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級(jí)福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個(gè)排名活動(dòng)(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎(jiǎng)勵(lì)) 以上便是目前可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì),看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎(jiǎng)勵(lì)不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動(dòng)的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動(dòng)畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個(gè)半成品。競技場天梯我還沒開,不做評(píng)價(jià),我是一個(gè)比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個(gè)up池狼人沒打算抽,評(píng)分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個(gè)3分吧。中午休息的時(shí)候玩了一小會(huì),說說感受: 1、首先橫版游戲,這個(gè)大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對(duì)橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會(huì)就開始燙手了,這個(gè)不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個(gè)真沒體會(huì)到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個(gè)男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個(gè)動(dòng)畫,這做的是個(gè)啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個(gè)角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個(gè)抽卡?這都是什么鬼?
諾瓦露大人 來自于 九游APP 2022-05-03 01:59
曾經(jīng)的時(shí)空獵人多火啊 可以說是當(dāng)時(shí)最火爆的游戲 就像王者 和平精英 等等一些游戲一樣 但后來越來越氪 銀漢也逐漸擺爛了 我15年棄坑的 當(dāng)時(shí)的超能寶石一個(gè)裝備只能上一顆還是兩顆 反正一個(gè)裝備也就七八個(gè)寶石孔 我為了維持戰(zhàn)榜前30 也是好不容易弄齊一套 然后某個(gè)星期三更新后 直接可以鑲滿超能寶石了 我TM直接掉到戰(zhàn)榜70多 這銀漢TM是想一口撐死?吃相難看??!果斷卸載
豌豆ei4k4p 來自于 九游APP 2023-03-13 16:54
銀漢游戲研發(fā),說起銀漢游戲不得介紹這個(gè)公司在MMORPG手機(jī)在線網(wǎng)絡(luò)游戲、在線互動(dòng)KJAVA游戲和手機(jī)短信息服務(wù)等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,始終保持業(yè)界領(lǐng)先地位,尤其搭配大作【時(shí)空獵人】【幻城】【西游Online】【夢(mèng)回西游】【時(shí)空召喚】【神魔】等,都是獲得不少獎(jiǎng)?wù)?,獲得大量游戲玩家的熱愛,其中單個(gè)IP【時(shí)空獵人】有著龐大的玩家基數(shù),所以《時(shí)空獵人3》自然是前兩年不能忽視的產(chǎn)品之一。尤其是在橫版大作游戲中十分抗打,說是該類目的天花板都不為過。 【游戲內(nèi)容評(píng)測】 1、游戲畫質(zhì)和畫風(fēng) 初次進(jìn)入游戲,給我?guī)淼母杏X是,進(jìn)行了順應(yīng)時(shí)下玩家審美與需求的調(diào)整,角色以二次元形態(tài)登場的同時(shí),依然保留了整個(gè)系列爽快激烈的戰(zhàn)斗風(fēng)格。 尤其《時(shí)空獵人》的老玩家,就能明顯感受到這次《時(shí)空獵人3》的巨大變化,不管是從美術(shù)風(fēng)格上還是畫質(zhì),操作等設(shè)計(jì)來看都是很不錯(cuò)的。 再配合游戲全面3D化的設(shè)計(jì),也讓整個(gè)游戲的畫面感更加飽和與豐滿,人物在戰(zhàn)斗時(shí)的擊打感與刀刀見肉的爽快感也隨之呼之欲出。 游戲還貼心的偽玩家提供了5種,可供玩家選擇的畫質(zhì)選項(xiàng),還有自行定義模式,玩家可根據(jù)自己手機(jī)設(shè)備選擇適合自己的畫質(zhì)。同屏的人數(shù),以及戰(zhàn)斗的幀數(shù),以及一堆的參數(shù)。都是任由玩家自行DLY,可見銀漢對(duì)玩家的開放度有多高。
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-03-13 07:03
說到建模,不得不說下游戲的職業(yè)多元化,我們所熟知的斬魂”、“貓女”、“冰魄”等多位經(jīng)典角色,會(huì)再次以另一種形式出現(xiàn)。同時(shí)新增了一大批的新角色,總計(jì)有13位。不過正式版到底出現(xiàn)多少位就請(qǐng)期待喲。角色之間雖然失去了職業(yè)之分,但是卻增加了全新的特性,目前特性大致分3種,基本決定了他克制的對(duì)象和強(qiáng)化方向,比方說狼人尤爾是強(qiáng)襲物理角色,所以他能對(duì)紅色原核的怪物造成更高的傷害,也就是我們常說的克制關(guān)系,其次技能大招也分為一格和三格兩種消耗形式,而三格的大招是爆發(fā)力極強(qiáng)的強(qiáng)力終結(jié)技?;旧峡芍苯用霘堁獙?duì)象。 【游戲界面】 給我的影響是比較簡潔,沒太多滿屏的紅點(diǎn),其次就是核心玩法或者重要參數(shù),都在右下角的+號(hào)里, 不在會(huì)出現(xiàn)和很多游戲出現(xiàn)那種到時(shí)是紅點(diǎn),到時(shí)是限時(shí)禮包帶來的厭惡感。其次就是每個(gè)城市都有著自己獨(dú)特的背景,不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)感。其次就是游戲把功能做的比較好,歸納了很完善,讓新手玩家一看就知道去哪里做什么,大大降低了新手對(duì)玩家的過度時(shí)間。 【游戲玩法】 說到橫版游戲,就必然想到多種玩法,多樣設(shè)計(jì),多種可操作性,在延續(xù)橫版闖關(guān)主線玩法的同時(shí),還將前作的“無盡塔”等經(jīng)典玩法保留了下來,同時(shí)在也加入了新的玩法,比如限時(shí)活動(dòng)“巢穴圍攻”、“獵人討伐”等,大大了豐富了游戲的可玩性,其次就是每日必做的活動(dòng)也大大減少了。 不會(huì)出現(xiàn)部分游戲每天需要肝上5-6小時(shí)的情況(刷競技場除外哈,畢竟最大的玩法特色就是PK賽) 【游戲特色】 ①多樣的角色,每個(gè)角色都有不同的技能和操作連招技巧,大大增加了游戲的可玩性,以及不同體驗(yàn)的新鮮感 ②畫面簡潔,讓新手玩家過渡快,體驗(yàn)好,其次就是少了一堆氪金的寶石和其他東西,大大降低了氪金度, 就目前版本是哈,到時(shí)公測也許會(huì)根據(jù)情況改動(dòng)哈 ③作為氪金點(diǎn)之一的角色,增加了保底機(jī)制,30抽得到紫色A,90抽得到橙色S.因此不管你氪金還是不氪金,都是有機(jī)會(huì)獲得不同強(qiáng)勢(shì)的角色。 ④打擊感,明顯很強(qiáng)很炸,尤其是技能輸出的時(shí)候出現(xiàn)的那堆傷害數(shù)值,我想我又回到了那個(gè)神擋殺神的時(shí)候 ⑤游戲還貼心做了一個(gè)小秘書系統(tǒng),周歷系統(tǒng),方便大家參加活動(dòng),知道活動(dòng)進(jìn)度,在也不用群里到處問人了。也不用在記那些活動(dòng)什么時(shí)候出現(xiàn)了。大大體現(xiàn)了人情化的一面, ⑥福利多,從測試版看到哦簽到系統(tǒng),每日完成任務(wù)系統(tǒng),在線時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),等級(jí)升級(jí)好禮贈(zèng)送,以及4個(gè)時(shí)間段的體力領(lǐng)取。 ⑦公平的玩法,交易系統(tǒng),還會(huì)在出現(xiàn)倒賣貨幣的玩家?或者平民出售神裝逆襲的故事。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2023-02-12 02:52
o(ˉ▽ˉ)d沖沖沖太愛了還是以前的感覺時(shí)空獵人是一款游戲過程為關(guān)卡式設(shè)計(jì),游戲過程緊湊又不失靈活的手機(jī)游戲。該游戲一共分為三個(gè)職業(yè),設(shè)定分別代表力量、科技與魔法,游戲中每一個(gè)場景、每一種怪物,每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作都充滿這三大元素。玩家們戰(zhàn)斗在幽暗的森林、神秘的洞穴、荒蕪的沙漠、魔幻的古跡,與各種邪惡生物殊死搏斗,保衛(wèi)阿達(dá)拉的現(xiàn)在與未來。更多游戲元素,等待著玩家們自己去摸索,玩家們需要慢慢去體驗(yàn)這款游戲的樂趣吧。