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時(shí)空獵人3獵人職業(yè)攻略什么獵人最厲害
時(shí)空獵人3中什么獵人最厲害呢,在玩時(shí)空獵人3時(shí)相信很多的玩家們都是想選擇最強(qiáng)的那個(gè)獵人來進(jìn)行游戲,這樣玩游戲才會(huì)更加輕松,下面就讓小編來為玩家們來一一講解每個(gè)職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn),希望對(duì)玩家們能有所幫助哦。
時(shí)空獵人3獵人職業(yè)攻略:什么獵人最厲害
一、獵人的分類1、根據(jù)職業(yè)分類(針對(duì)PVE)目前已知的獵人職業(yè)分類分為超能、幻影以及強(qiáng)襲三種,以下為目前各職業(yè)已有獵人的羅列,后續(xù)是否會(huì)推出新獵人我們也可以拭目以待。職業(yè)分類對(duì)應(yīng)融核體的克制,如何克制后續(xù)我們會(huì)詳細(xì)說明。
2、根據(jù)輸出屬性分類就目前已經(jīng)推出的獵人來說,物理輸出的居多,火屬性,冰屬性以及其他額外屬性的輸出較少,不過后續(xù)可能會(huì)推出更多其他屬性的輸出。另外,額外的元素屬性能給獵人的技能帶來額外的傷害和效果,這點(diǎn)不僅適用于PVE,在PVP中也同樣適用。
3、獵人屬性與特性詳細(xì)介紹
(1)強(qiáng)襲類強(qiáng)襲類的獵人以物理輸出為主,主打普攻強(qiáng)化造成的物理傷害。 強(qiáng)襲——物理:狼人·尤爾尤爾的攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成疊加型的流血傷害,擁有非常強(qiáng)力的持續(xù)輸出能力,是強(qiáng)襲職業(yè)中最強(qiáng)的輸出之一。
強(qiáng)襲——物理:審判·萊特在副本中擁有較長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)聚怪能力,是目前強(qiáng)襲職業(yè)中非常強(qiáng)力的副本輔助,而且由于其在使用技能后自身普攻也會(huì)得到強(qiáng)化,因此輸出能力也不差。
強(qiáng)襲——物理:女王·黛芙妮群攻型的強(qiáng)襲中距離輸出獵人,能有效利用武器為自己和怪之間拉開身位,在副本中她的群攻能力能發(fā)揮奇效,是前期強(qiáng)襲職業(yè)的強(qiáng)力輸出。
強(qiáng)襲——物理:貓女·伊西絲強(qiáng)襲職業(yè)中較為強(qiáng)力的輔助類職業(yè),作為一名常駐后臺(tái)的強(qiáng)襲獵人,伊西絲能夠?yàn)殛?duì)友提供高額的攻擊輔助加成,如果遇到強(qiáng)力紅色融核體敵人較多時(shí),可以考慮后臺(tái)攜帶的隊(duì)友之一。
(2)超能類超能類的獵人以元素屬性輸出或者輔助治療類的為主,遠(yuǎn)程居多,元素輸出強(qiáng)力。 超能——火屬性:槍械師·弗格斯目前超能職業(yè)中最強(qiáng)力的輸出,傷害范圍大,技能傷害高,在綠色融核體多的副本中,槍械師真的是T0級(jí)別,高效速推本大師。
超能——物理:圣女·澤蘿超能職業(yè)中,純輔助治療類的獵人,是挑戰(zhàn)很多難度本中所必須要攜帶的。團(tuán)本圣女直接用技能奶隊(duì)友,如果是單人本,也是要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放圣女的援助技能出來幫出戰(zhàn)獵人進(jìn)行回血的。圣女的存在能夠極大提高出戰(zhàn)獵人的續(xù)航能力,而且回血無關(guān)融核體屬性或者是獵人屬性,比較萬金油的后臺(tái)搭配選擇。
超能——火屬性:異能·佩兒超能職業(yè)中的另一名元素輸出,異能·佩兒,技能附帶火屬性傷害能對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生“灼燒”效果,在PVE攻擊目標(biāo)時(shí)能造成額外的傷害。持續(xù)性傷害“灼燒”會(huì)隨著異能的獵人品質(zhì)等級(jí)提升而提升。
(3)幻影類幻影類的獵人有些偏向于刺客或者戰(zhàn)士,位移強(qiáng)勁主打近戰(zhàn)爆發(fā)輸出。 幻影——冰屬性:龍靈·陳靈龍靈是目前幻影職業(yè)中最強(qiáng)的輸出,利用被動(dòng)積攢龍魂,能讓其累計(jì)非常高的能量并消耗龍魂打出攻擊。能量越多打出來的傷害就越高,除此之外,龍靈如果是援助在后臺(tái),那么當(dāng)她裝備橙色武器的時(shí)候,還可以給隊(duì)伍中出戰(zhàn)的獵人提供額外的火元素增傷。在目前游戲中已經(jīng)推出的獵人中,火屬性輸出還是占比比較多的,所以龍靈后續(xù)搭配陣容時(shí)實(shí)用效果也會(huì)很好。
幻影——物理:狼刃·薩卡可治療也可輸出的的幻影類獵人,有著幻影職業(yè)特有的強(qiáng)力機(jī)動(dòng)能力以及爆發(fā)力,同時(shí)自身擁有一定的回血治療效果,不過由于不是純治療,所以在實(shí)戰(zhàn)中并不會(huì)總是觸發(fā),不過也足以延續(xù)全隊(duì)的團(tuán)隊(duì)續(xù)航能力。
幻影——物理:影舞·莎緹婭莎緹婭是目前已有的幻影類獵人中,機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的,她的技能能讓她在戰(zhàn)斗中不斷位移,不過在PVE中,莎緹婭更多的一個(gè)定位是輔助,輸出沒有那么強(qiáng)力,但是技能可以聚怪,算是非常不錯(cuò)的后臺(tái)輔助。
幻影——物理:斬魂·哈斯特?cái)鼗陮儆诟吖ニ俚娜孑敵?,?qiáng)化自身普攻,將目標(biāo)擊飛到空中進(jìn)行連續(xù)的斬?fù)舯薮?,出手快輸出平穩(wěn),雖然位移沒有那么強(qiáng)力,但是普攻增傷效果非常好,是游戲前期非常強(qiáng)力的幻影職業(yè)副本輸出。
二、獵人職業(yè)克制其實(shí)大家在打PVP的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),如果是獵人與獵人之間的對(duì)決,其實(shí)職業(yè)和職業(yè)之間本身是沒有明確的克制的,無非就是某一種職業(yè)中的大部分獵人的打法輸出方式,正好克制了另一個(gè)職業(yè)中的一部分獵人。獵人職業(yè)對(duì)于融核體的克制主要是表現(xiàn)在PVE中。 1、獵人職業(yè)顏色克制同顏色怪融核體和其他游戲水克火,火克木這種藍(lán)色克紅色,紅色克綠色的這種克制不同,《時(shí)空獵人3》中的,獵人職業(yè)對(duì)于怪物融核體的克制就是按同色的來。
平時(shí)我們看超能職業(yè)的代表色是綠色,在實(shí)戰(zhàn)中它就是對(duì)綠色的融核體能造成更高的傷害,幻影的是紫色,強(qiáng)襲的是紅色,那么他們所能克制的就是同色的融核體。(雖然是一個(gè)與以往很多游戲不同的克制設(shè)定,但其實(shí)真正自己選擇獵人上陣時(shí)會(huì)感覺這樣設(shè)定更簡(jiǎn)單)
2、非克制職業(yè)打怪會(huì)出現(xiàn)大量灰字傷害由于三個(gè)職業(yè)之間本身是沒有什么閉環(huán)克制圈的,所以當(dāng)你使用了非克制怪的職業(yè)對(duì)其進(jìn)行打擊時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你打出來的傷害大部分都是灰色的數(shù)字,這就是提醒你需要換一名克制的獵人上陣了。當(dāng)然如果你的獵人本身實(shí)力以及遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了某一個(gè)副本那么就算是非克制的也可以用。
當(dāng)你換上克制屬性的BOSS上陣時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你打在敵人身上的常規(guī)數(shù)字變成了白色的字體,同時(shí)還會(huì)有很多黃色暴擊的字體彈出。所以如果在實(shí)力沒有那么超前的情況下,使用克制的獵人上陣是效率最高的選擇。
三、針對(duì)不同PVE場(chǎng)景配陣思路目前游戲中的PVE內(nèi)容還是比較多的,這里有針對(duì)性得為大家介紹一些主要PVE玩法的配陣思路。 1、對(duì)陣單一融核體怪組隊(duì)搭配思路在游戲中,我們?cè)诤芏嗤娣ㄖ心苡龅降墓侄际菃我粚傩缘?,比如說無盡塔的部分層以及獵核行動(dòng)中的副本。面對(duì)屬性單一的怪物層,我們?cè)诖钆潢嚾輹r(shí),就需要分別組建不同能克制單一融合體的隊(duì)伍,如果你不能保證隊(duì)伍中的四名獵人一定都是克制當(dāng)前層怪的,那么至少要保證自己的主副輸出能克制目標(biāo)怪。
強(qiáng)襲隊(duì)推薦:主副輸出確保是強(qiáng)襲的,剩下的輔助治療獵人可以考慮使用其他職業(yè)的,重點(diǎn)是像貓女和審判,甚至是圣女這些,都是能在后臺(tái)為上陣的獵人提供輔助或者傷害增益的支持效果的 。
超能隊(duì)推薦:由于超能職業(yè)的獵人很多是遠(yuǎn)程輸出,而遠(yuǎn)程相對(duì)來說都是比較脆皮的,輸出高的同時(shí)如果別怪近身掉血也是會(huì)比較多的。這里后臺(tái)的輔助增益有一個(gè)備選是女王,主要是因?yàn)榕醯脑寄苁墙o出戰(zhàn)獵人增加護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾可以說是非常關(guān)鍵了,在遇到敵人近身無法躲避的時(shí)候,我們可以選擇使用護(hù)盾減少自己受到的傷害,或者選擇讓影舞幫忙聚怪拉開打怪的空間。
幻影隊(duì)推薦:幻影是一個(gè)能對(duì)敵人造成瞬間爆傷的高機(jī)動(dòng)性職業(yè),哈斯特算是中前期非常穩(wěn)定的幻影輸出,如果前期沒有抽到龍靈的話,可以用哈斯特當(dāng)主輸出。貓女作為助戰(zhàn)可以后臺(tái)提升隊(duì)友的攻擊力,讓原本就打爆傷效果的獵人傷害更高,能有效提升通關(guān)副本的效率。
2、對(duì)陣多種融核體怪的組隊(duì)搭配思路如果你所面對(duì)的副本是由多種融合體的小怪組成的,那么我們?cè)讷C人陣容的搭配上,主副輸出就不能是單一的某一種職業(yè)的,而要根據(jù)目標(biāo)副本小怪的融核體顏色來選擇。 如目標(biāo)小怪融合體位【綠色+紫色】
總得來說就是面對(duì)多種融合體組成的副本,我們就帶兩種不同職業(yè)的主力輸出。如果遇到那種三種融核體怪都有的副本,我們可以考慮在主副輸出位攜帶兩個(gè)培養(yǎng)的最好的不同職業(yè)的獵人,這樣就算是只能克制其中的兩種怪,但面對(duì)第三種時(shí),我們只是輸出慢,但并不是被反克。 當(dāng)然了,如果你打的副本是有首領(lǐng)的,一定要帶能克制首領(lǐng)融核體的職業(yè)的獵人,而且是主力輸出位。
總言之,每個(gè)角色都是有自己的優(yōu)缺點(diǎn),每個(gè)角色都應(yīng)該搭配適合自己的武器哦。
玩家評(píng)論
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時(shí)空獵人3

《時(shí)空獵人3》是“時(shí)空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險(xiǎn)在等你。
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與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戲,說的破解實(shí)際上要錢
無盡生狂暴8 來自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戲還算不錯(cuò),比起1來說更精美一些,不過可玩性是不如1的,第一天玩比較肝,需要花16個(gè)小時(shí)去刷任務(wù),然后到25級(jí)就沒什么屁事干了,總之這游戲才開服嘛,只要跟著任務(wù)走第一天怎么說也能拿幾個(gè)不錯(cuò)的獵人,但是這游戲也從第一天開服就顯現(xiàn)出氪不氪的區(qū)別了,不氪的普遍現(xiàn)在都是10-16萬總戰(zhàn)力卡在無盡塔30層,氪的二三十萬無盡塔都干到59層了,甚至是打個(gè)深淵人家角色好,戰(zhàn)力低你1-4k傷害能比你高幾十萬,打天梯基本碰上對(duì)面有守望,龍影就可以退了,只要不是手殘百分百輸。 總之玩這游戲要沉得住氣,別爭(zhēng)強(qiáng)好勝,想充錢充個(gè)月卡和6+30禮包就行了,不然這游戲越充只會(huì)越陷越深,花個(gè)幾萬都是常態(tài)。
北極星但降臨66 來自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下,本人現(xiàn)在是60級(jí)首先是畫質(zhì),畫質(zhì)的話還好吧就是,3d的那種感覺,打擊感的話也就一般,然后,然后畫面的話就感覺沒什么變化,然后呢,畫面的話是可以改變?nèi)宋锝5?,最低的話,人物建模,不怎么好看,然后是從?biāo)準(zhǔn)到那個(gè)原畫還是什么?無非就是加了點(diǎn)光彩什么的,沒什么兩樣(本人自我看見) 抽卡概率的話就有點(diǎn)小批評(píng)一下了,首先,他60后就可以必出一個(gè)金光,然后你這個(gè)金光是必須吃保底的,紫光的話,好像有的時(shí)候是不用吃保底的,紫光是大約要,20抽還是30抽?反正呢,就必須吃保底 隨后就是福利,你收郵件,打無盡塔,還有那個(gè)活動(dòng)就是可以獲得龍影的,角色培養(yǎng)(就是培養(yǎng)什么程度,然后呢,可以給隊(duì)伍增加屬性,然后,總培養(yǎng)度到達(dá)100之后,可以領(lǐng)100鉆石)還有做那個(gè),主線關(guān)卡,把普通和困難加起來的話,可以領(lǐng)個(gè)120鉆石,總而來說,只要是打關(guān)卡的,或者說打副本的話,你得有實(shí)力 總體來說的話,你不是肝帝的話,你可能有點(diǎn)堅(jiān)持不下去因?yàn)槟卮蠖嚓P(guān)卡的難度會(huì),飛快提升,你別看它就這么幾張,到時(shí)候會(huì)越來越難,尤其是噩夢(mèng)關(guān)卡,我到現(xiàn)在都不敢打,雖然我那個(gè)四個(gè)人組成一個(gè)隊(duì)伍,實(shí)力大約,快有20萬多現(xiàn)在的我退游一段時(shí)間,畢竟要白嫖,總體來說,這游戲還算不錯(cuò)的,就是太肝了
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對(duì)小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個(gè)小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開自動(dòng)打完點(diǎn)任務(wù)自動(dòng)尋路然后進(jìn)圖接著自動(dòng)。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個(gè)關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個(gè)新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個(gè)紫,打兩百個(gè)關(guān)卡給你一個(gè)紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號(hào)稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長(zhǎng)之路,一個(gè)階段幾個(gè)任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個(gè)任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一下,目前23級(jí),卡等級(jí)了(我玩了快2個(gè)小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡(jiǎn)單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對(duì)比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。周常給的獎(jiǎng)勵(lì)就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級(jí)福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長(zhǎng)之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個(gè)排名活動(dòng)(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎(jiǎng)勵(lì)) 以上便是目前可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì),看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎(jiǎng)勵(lì)不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動(dòng)的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場(chǎng)。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動(dòng)畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個(gè)半成品。競(jìng)技場(chǎng)天梯我還沒開,不做評(píng)價(jià),我是一個(gè)比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個(gè)up池狼人沒打算抽,評(píng)分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長(zhǎng)。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個(gè)3分吧。中午休息的時(shí)候玩了一小會(huì),說說感受: 1、首先橫版游戲,這個(gè)大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對(duì)橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會(huì)就開始燙手了,這個(gè)不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個(gè)真沒體會(huì)到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個(gè)男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個(gè)動(dòng)畫,這做的是個(gè)啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個(gè)角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個(gè)抽卡?這都是什么鬼?
神速且酋長(zhǎng)18 來自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,畫面還行。這方面我不擅長(zhǎng)。說說抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到現(xiàn)在,我沒抽到很多角色。有一個(gè)還是送的。 還有各種突破。 等級(jí)要突破石,武器要突破石,還有那個(gè)角色有三個(gè)卡槽,可以攜帶卡片。這個(gè)也要突破。 將就著玩一下。 哦,還有那個(gè)武器,每個(gè)角色初始都是綠色。要可以抽卡,也可以兌換?,F(xiàn)在就換了兩次,紫的。5000千一次。我也不知道這個(gè)效率怎么樣。 可以打,不過我現(xiàn)在只得到藍(lán)色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不過我過不去。戰(zhàn)力差太多,每次見到最后boss,都沒時(shí)間了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的網(wǎng)游差不多。喜歡卡戰(zhàn)力。今天給你出這個(gè)角色碎片,明天出別的,后天又出另一個(gè)。 這個(gè)確實(shí)深有體會(huì)。還有那個(gè)交易系統(tǒng)。你不充錢是沒辦法交易的。這個(gè)確實(shí)讓人詬病。不過你要玩這個(gè)游戲。就要遵守規(guī)則。 這我沒話說的。就是那個(gè)裝備:衣服鞋子褲子什么的,我不知道戰(zhàn)力加哪了。有點(diǎn)莫名其妙。裝備不跟角色加一起的。 就好像單獨(dú)拿出來做一個(gè)系統(tǒng)。還有一個(gè)能量數(shù)值。 這個(gè)能量數(shù)值是裝備自帶。要加起來超過野怪,你打他不會(huì)削弱攻擊。(我忘記具體叫什么名字)但大概就是這個(gè)效果。 就像DNF里后期裝備有個(gè)魔抗值一樣。 現(xiàn)在任務(wù),對(duì)我來說。難度還不清楚。畢竟我現(xiàn)在最高才4萬多戰(zhàn)力。 總體感覺一般般。游戲做的在我眼里,像是比較在意讓我們氪金。 交易系統(tǒng)和層出不窮的充值活動(dòng),都給我這樣的感覺。而且,如果沒有送我那個(gè)抽卡次數(shù),我都抽不到現(xiàn)在這樣。 現(xiàn)在公測(cè)了。估計(jì)抽卡是不會(huì)再送了。最近出的活動(dòng)有點(diǎn)難度,又算不上多難。當(dāng)然,像我這種0氪黨就不會(huì)想后面的劇情了。就開啟前面的劇情。就已經(jīng)差不多了。 做完給你一種貨幣,他不是直接換道具的。而是翻牌。這個(gè)確實(shí)讓我始料未及。 關(guān)鍵,看臉這回事。大家玩過那么多回了,心里應(yīng)該有底了。