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《時(shí)空獵人3》獵魔-莉絲 技能演示與經(jīng)驗(yàn)分享
今天為各位指揮官帶來的是獵魔-莉絲的技能演示與經(jīng)驗(yàn)分享,快來看看吧~
1.獵魔是個(gè)強(qiáng)度很高,機(jī)制又非常特別的獵人,對于新手指揮官來說有較高的入門難度。
2.獵魔屬于幻影陣營,造成的傷害為火元素傷害,對付紫色融核體和懼怕火屬性的敵人時(shí)具有更大優(yōu)勢。
3.獵魔的初始裝備是【幽冥鬼鐮】,專屬武器是【魔淵九幽】,二者在增強(qiáng)戰(zhàn)力的效果上存在極大差距。
4.經(jīng)驗(yàn)分享
獵魔是兼顧持續(xù)傷害和爆發(fā)傷害的獵人,她的技能也比較均衡,打群體很合適,打單體也合適,并且她的技能控制比較多,在PVP中有不錯(cuò)的壓制力。
在培養(yǎng)獵人時(shí),獵魔的優(yōu)先度可以排低一些,不用著急把獵魔的獵人階提升到SS及以上,因?yàn)楂C魔的SS級被動(dòng)技能屬于“錦上添花”類,對于短期戰(zhàn)力的提升不大,而后續(xù)SSS級和SSSmax的被動(dòng)技能效果又相對太后期,所以在有其他S級戰(zhàn)斗角色的情況下可以考慮慢一些培養(yǎng)獵魔。
5.技能演示
①核心被動(dòng)
【幻影優(yōu)勢·γ】
效果:對紫色融核體造成傷害提升25%,減免20%來自紫色融核體的傷害。
【幻刃收割】
效果:釋放一次技能后,接下來的普攻就會(huì)被強(qiáng)化,變?yōu)槠展ゼ寄?lt;凈·紅蓮斬>。
<凈·紅蓮斬>演示
每次使用一次普攻技能,就會(huì)攢1點(diǎn)狩獵值,達(dá)到3點(diǎn)之后就可以激活追擊技能<獵魔復(fù)蘇>。
*獵魔的追擊技能釋放條件與其他獵人完全不同。
【獵魔蘇醒】
效果:這是獵魔的被動(dòng)效果,也是獵魔的追擊技能效果。
釋放追擊技能后會(huì)炸開周圍的敵人,然后身體周圍出現(xiàn)可以對敵人造成傷害的火流星。
釋放完追擊技能后的15秒內(nèi),1、2、3技能獲得45%的額外傷害,移速增加20%,每秒對周圍敵人造成火元素傷害。
【獵魔蘇醒】演示
?【烈焰焚盡】
效果:普攻技能<凈·紅蓮斬>會(huì)使敵人陷入灼燒狀態(tài),持續(xù)掉血15秒,灼燒最多可以疊加三層。
【爆裂灼炎】
效果:普攻技能<凈·紅蓮斬>命中處于灼燒狀態(tài)的敵人會(huì)觸發(fā)炎爆,造成4.2倍攻擊力的額外傷害。
【赤焰戰(zhàn)心】
效果:獵魔所有火元素攻擊傷害提升15% 。
【狩獵旗幟】
效果:獵魔戰(zhàn)斗中的攻擊力提升20% 。
②作戰(zhàn)技能
普攻連打——【鐮擊】
介紹:連續(xù)普攻3次之后,獵魔就會(huì)快速轉(zhuǎn)動(dòng)一次鐮刀,在瞬間連續(xù)打出多段傷害。
?③經(jīng)驗(yàn)分享
獵魔的普攻是范圍傷害,處于獵魔附近的敵人都會(huì)受到傷害,第四下轉(zhuǎn)鐮刀帶有控制效果,完整打完一套連打是9段傷害。
獵魔的技能冷卻時(shí)間都相當(dāng)長,動(dòng)輒十幾秒,所以很多時(shí)候我們會(huì)陷入無技能可用的情況,這個(gè)時(shí)候就需要用普攻連打來銜接上控制和傷害了。也因?yàn)檫@個(gè)原因,玩獵魔時(shí)使用普攻連打的頻率比其他獵人高很多。
1技能——【凈·碎星斬】
介紹:冷卻時(shí)間為14秒,帶有一小段沖鋒位移和擊飛控制,共計(jì)造成880%火元素傷害。
④經(jīng)驗(yàn)分享
1技能可以快速與敵人拉近距離,然后接連攻擊打出擊飛。
當(dāng)獵魔沖鋒結(jié)束的時(shí)候,會(huì)有短暫的停頓,很容易受到敵人們的反擊,所以1技能我們盡量不要用來打先手,最好是跟在其他技能的后面。
另外,1技能之后立刻接一下普攻是非常好的選擇。
2技能——【凈·奪月輪】
介紹:冷卻時(shí)間為14秒,帶有擊飛控制,攻擊造成1210火元素傷害。
?⑤經(jīng)驗(yàn)分享
2技能本質(zhì)上屬于一套近身的連打,最適合用來在敵群中使用,在對單體boss可以用來連續(xù)擊飛boss。
實(shí)際戰(zhàn)斗中,如果獵魔是從待機(jī)狀態(tài)下使用2技能的話,會(huì)有個(gè)比較遲緩的前搖動(dòng)作,比較干擾手感。但只要我們在放技能之前普攻兩下或者在上一個(gè)技能釋放剛完時(shí)按下2技能,前搖動(dòng)作就會(huì)消失,無縫銜接上攻擊。
3技能——【凈·殘像輪】
介紹:冷卻時(shí)間16秒,有來回兩段位移,共計(jì)造成1210火元素傷害。
⑥經(jīng)驗(yàn)分享
3技能是高爆發(fā)型的傷害,在面對敵人前后夾擊時(shí)可以起到極大的殺傷效果,但很容易打空。
為了避免打空,我們需要掌握3技能操作上的一個(gè)小技巧:
當(dāng)我們看到獵魔折返回到原位置準(zhǔn)備跳起時(shí),我們立刻拉操縱桿去選擇方向,就可以調(diào)整獵魔跳劈的位置和落地方向。
終結(jié)技——【凈·時(shí)空破碎】
介紹:怒氣滿之后才可釋放,鎖定性技能,攻擊造成3740%火元素傷害,并附帶灼燒效果,之后攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人增傷10% 。
⑦經(jīng)驗(yàn)分享
終結(jié)技建議只對精英怪和BOSS使用,對著小怪使用很浪費(fèi)。
注意,終結(jié)技使用完之后普攻不會(huì)變成普攻技能,所以釋放完終結(jié)技之后不要習(xí)慣性的去按普攻鍵,這樣會(huì)斷開控制節(jié)奏,選擇一個(gè)技能去接上是更加合適的選擇。
追擊技能——【凈·蘇醒】
介紹:效果聯(lián)動(dòng)被動(dòng)【獵魔蘇醒】的效果,攢滿3點(diǎn)狩獵點(diǎn)的時(shí)候才能使用。
冷卻時(shí)間15秒,帶有擊飛效果,攻擊造成2062%火元素傷害,15秒內(nèi)增強(qiáng)自身傷害。
?
?⑧經(jīng)驗(yàn)分享
追擊可以用來擺脫被敵人圍住的困境,同時(shí)后續(xù)增加對于敵人的持續(xù)傷害能力。
追擊技能激活的時(shí)候,不會(huì)同時(shí)激活普攻技能。
援助技能——【凈·冥火斬】
介紹:冷卻30秒,可以對敵人造成多段傷害,并擊退敵人,攻擊造成880%火元素傷害。
?
?⑨經(jīng)驗(yàn)分享
這個(gè)援助技能搭配法師型和遠(yuǎn)程型獵人使用最佳,可以在守備戰(zhàn)中發(fā)揮巨大作用,使用恰當(dāng)?shù)那闆r下可以避免獵人受到控制,讓自保能力較弱的獵人獲得更加良好的輸出環(huán)境。
缺點(diǎn)是經(jīng)常會(huì)打不出想要的擊退效果,最好在面前的敵人站得比較密集的時(shí)候使用,這樣打出來的控制效果更完整。
連招分享
由于【幻刃收割】的效果,獵魔戰(zhàn)斗的時(shí)候只有使用“技能+普攻”的模式去打才會(huì)有更流暢的控制和更高的傷害。
通用連招
3技能+普攻技能+2技能+普攻技能+1技能+普攻技能+追擊+普攻連打+3技能(有終結(jié)技就接終結(jié)技)
雙面受敵
這種情況在打本和打主線時(shí)最常見。
2技能+反向普攻技能+1技能+普攻技能
?
2技能+追擊+1技能+普攻技能
?
BOSS戰(zhàn)
3技能(落地朝向boss)+閃避(騙boss攻擊)+普攻技能+終結(jié)技 / 2技能
?
boss倒地時(shí),2技能+普攻技能+1技能+普攻技能
?
6.總結(jié)
獵魔模型很好看,強(qiáng)度也很高,稍微有些吃操作,但是熟練之后“技能+普攻”的連招模式會(huì)讓人感覺非常的爽。
唯一的缺點(diǎn)就,語音特別難聽。
最后的最后,該攻略轉(zhuǎn)載于,原作者“鳳凰摸魚茶“,希望各位指揮官喜歡~?????????
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時(shí)空獵人3

《時(shí)空獵人3》是“時(shí)空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險(xiǎn)在等你。
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游戲還算不錯(cuò),比起1來說更精美一些,不過可玩性是不如1的,第一天玩比較肝,需要花16個(gè)小時(shí)去刷任務(wù),然后到25級就沒什么屁事干了,總之這游戲才開服嘛,只要跟著任務(wù)走第一天怎么說也能拿幾個(gè)不錯(cuò)的獵人,但是這游戲也從第一天開服就顯現(xiàn)出氪不氪的區(qū)別了,不氪的普遍現(xiàn)在都是10-16萬總戰(zhàn)力卡在無盡塔30層,氪的二三十萬無盡塔都干到59層了,甚至是打個(gè)深淵人家角色好,戰(zhàn)力低你1-4k傷害能比你高幾十萬,打天梯基本碰上對面有守望,龍影就可以退了,只要不是手殘百分百輸。 總之玩這游戲要沉得住氣,別爭強(qiáng)好勝,想充錢充個(gè)月卡和6+30禮包就行了,不然這游戲越充只會(huì)越陷越深,花個(gè)幾萬都是常態(tài)。
北極星但降臨66 來自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我簡單評價(jià)一下,本人現(xiàn)在是60級首先是畫質(zhì),畫質(zhì)的話還好吧就是,3d的那種感覺,打擊感的話也就一般,然后,然后畫面的話就感覺沒什么變化,然后呢,畫面的話是可以改變?nèi)宋锝5?,最低的話,人物建模,不怎么好看,然后是從?biāo)準(zhǔn)到那個(gè)原畫還是什么?無非就是加了點(diǎn)光彩什么的,沒什么兩樣(本人自我看見) 抽卡概率的話就有點(diǎn)小批評一下了,首先,他60后就可以必出一個(gè)金光,然后你這個(gè)金光是必須吃保底的,紫光的話,好像有的時(shí)候是不用吃保底的,紫光是大約要,20抽還是30抽?反正呢,就必須吃保底 隨后就是福利,你收郵件,打無盡塔,還有那個(gè)活動(dòng)就是可以獲得龍影的,角色培養(yǎng)(就是培養(yǎng)什么程度,然后呢,可以給隊(duì)伍增加屬性,然后,總培養(yǎng)度到達(dá)100之后,可以領(lǐng)100鉆石)還有做那個(gè),主線關(guān)卡,把普通和困難加起來的話,可以領(lǐng)個(gè)120鉆石,總而來說,只要是打關(guān)卡的,或者說打副本的話,你得有實(shí)力 總體來說的話,你不是肝帝的話,你可能有點(diǎn)堅(jiān)持不下去因?yàn)槟卮蠖嚓P(guān)卡的難度會(huì),飛快提升,你別看它就這么幾張,到時(shí)候會(huì)越來越難,尤其是噩夢關(guān)卡,我到現(xiàn)在都不敢打,雖然我那個(gè)四個(gè)人組成一個(gè)隊(duì)伍,實(shí)力大約,快有20萬多現(xiàn)在的我退游一段時(shí)間,畢竟要白嫖,總體來說,這游戲還算不錯(cuò)的,就是太肝了
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝?。π‰床挥押?!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個(gè)小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開自動(dòng)打完點(diǎn)任務(wù)自動(dòng)尋路然后進(jìn)圖接著自動(dòng)。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個(gè)關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個(gè)新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個(gè)紫,打兩百個(gè)關(guān)卡給你一個(gè)紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個(gè)階段幾個(gè)任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個(gè)任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個(gè)小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎(jiǎng)勵(lì)就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個(gè)排名活動(dòng)(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎(jiǎng)勵(lì)) 以上便是目前可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì),看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎(jiǎng)勵(lì)不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動(dòng)的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動(dòng)畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個(gè)半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價(jià),我是一個(gè)比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個(gè)up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個(gè)3分吧。中午休息的時(shí)候玩了一小會(huì),說說感受: 1、首先橫版游戲,這個(gè)大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會(huì)就開始燙手了,這個(gè)不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個(gè)真沒體會(huì)到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個(gè)男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個(gè)動(dòng)畫,這做的是個(gè)啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個(gè)角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個(gè)抽卡?這都是什么鬼?
神速且酋長18 來自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,畫面還行。這方面我不擅長。說說抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到現(xiàn)在,我沒抽到很多角色。有一個(gè)還是送的。 還有各種突破。 等級要突破石,武器要突破石,還有那個(gè)角色有三個(gè)卡槽,可以攜帶卡片。這個(gè)也要突破。 將就著玩一下。 哦,還有那個(gè)武器,每個(gè)角色初始都是綠色。要可以抽卡,也可以兌換?,F(xiàn)在就換了兩次,紫的。5000千一次。我也不知道這個(gè)效率怎么樣。 可以打,不過我現(xiàn)在只得到藍(lán)色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不過我過不去。戰(zhàn)力差太多,每次見到最后boss,都沒時(shí)間了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的網(wǎng)游差不多。喜歡卡戰(zhàn)力。今天給你出這個(gè)角色碎片,明天出別的,后天又出另一個(gè)。 這個(gè)確實(shí)深有體會(huì)。還有那個(gè)交易系統(tǒng)。你不充錢是沒辦法交易的。這個(gè)確實(shí)讓人詬病。不過你要玩這個(gè)游戲。就要遵守規(guī)則。 這我沒話說的。就是那個(gè)裝備:衣服鞋子褲子什么的,我不知道戰(zhàn)力加哪了。有點(diǎn)莫名其妙。裝備不跟角色加一起的。 就好像單獨(dú)拿出來做一個(gè)系統(tǒng)。還有一個(gè)能量數(shù)值。 這個(gè)能量數(shù)值是裝備自帶。要加起來超過野怪,你打他不會(huì)削弱攻擊。(我忘記具體叫什么名字)但大概就是這個(gè)效果。 就像DNF里后期裝備有個(gè)魔抗值一樣。 現(xiàn)在任務(wù),對我來說。難度還不清楚。畢竟我現(xiàn)在最高才4萬多戰(zhàn)力。 總體感覺一般般。游戲做的在我眼里,像是比較在意讓我們氪金。 交易系統(tǒng)和層出不窮的充值活動(dòng),都給我這樣的感覺。而且,如果沒有送我那個(gè)抽卡次數(shù),我都抽不到現(xiàn)在這樣。 現(xiàn)在公測了。估計(jì)抽卡是不會(huì)再送了。最近出的活動(dòng)有點(diǎn)難度,又算不上多難。當(dāng)然,像我這種0氪黨就不會(huì)想后面的劇情了。就開啟前面的劇情。就已經(jīng)差不多了。 做完給你一種貨幣,他不是直接換道具的。而是翻牌。這個(gè)確實(shí)讓我始料未及。 關(guān)鍵,看臉這回事。大家玩過那么多回了,心里應(yīng)該有底了。