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《時空獵人3》創(chuàng)作者手記丨橫版格斗轉(zhuǎn)3DMMO,有哪些還原...
獵人菌:從目前開發(fā)中的地圖看,和“遠(yuǎn)古時期”的世界地圖有相似的地方,也有很多不同,是出于什么考慮這樣設(shè)計(jì)呢?
主策:目前開發(fā)的計(jì)劃中,《時空獵人3》的世界框架,是延續(xù)獵人世界的大設(shè)計(jì)。
由于我們要做的是一個MMO的大世界,所以在局部地域設(shè)計(jì)中,就需要考慮細(xì)節(jié)的合理性。
比如,一般認(rèn)知中南方比較潮濕炎熱,適合森林的植物和動物生長,所以森林設(shè)計(jì)在南方。
東方往往代表神秘、文化歷史深遠(yuǎn),所以將龍城設(shè)計(jì)在東方。
惡魔族和天族曾經(jīng)水火不容,戰(zhàn)爭后封印惡魔族的惡魔島,和天族休養(yǎng)生息的天空之城,設(shè)計(jì)在遙遙相對的兩邊。
現(xiàn)在大家看到的,是整個大世界的其中一塊地區(qū),我們還會繼續(xù)完善。
獵人菌:關(guān)卡的設(shè)計(jì)會是怎樣呢?
主策:時空獵人有很多經(jīng)典的副本,我們會根據(jù)新的劇情,重新梳理關(guān)卡。
比如“古墓迷城”,在《時空獵人3》里出現(xiàn)會比較早,是根據(jù)劇情的需要作出的調(diào)整。
其中,副本的路線、機(jī)關(guān)、事件、怪物、Boss,我們都會重新設(shè)計(jì),力求做得更合理,更好玩。
獵人菌:刷圖是時空獵人的一大樂趣,《時空獵人3》刷副本也會這么爽嗎?
主策:《時空獵人3》是MMO大世界,在副本外,我們努力營造開放式的游戲體驗(yàn),在副本內(nèi),我們關(guān)注的重點(diǎn),依然集中在”爽快感“。
推圖的節(jié)奏、機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、副本環(huán)境變化、場景互動、劇情互動、道具掉落等等,都會有很大的變化。
在更加真實(shí)的3D世界中,玩家可以體會到操作獵人”橫沖直撞“的無雙式快感,同時強(qiáng)化物理打擊感,強(qiáng)調(diào)操作,保持ACT水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
總結(jié)起來就是一句話:
刷圖一時爽,一直刷圖一直爽!
獵人菌:你這么說,我的肝居然有點(diǎn)隱隱作痛!
曾經(jīng)通宵刷圖爆裝備的感覺,要回來了?。?/p>
主美:不著急。
除了刷圖,我們還有很多豐富的玩法,加強(qiáng)玩家之間的交互,營造一個跑圖都充滿樂趣的世界。
是有很多畫面是開發(fā)階段,挺粗糙的,不宜誤導(dǎo)玩家,我看著你拍照就好~
獵人菌:在人物設(shè)計(jì)方面,除了之前我們看到的風(fēng)格會有所變化之外,還有什么新的想法嗎?
主策:人物造型肯定是保持原設(shè)定的氣質(zhì)、性格和外觀特征。最大的變化,肯定在動作和技能方面了。
要知道,橫版格斗的技能表現(xiàn)和3D世界里的技能表現(xiàn),是完全不同緯度、不同技術(shù)、不同觀感。
既要還原技能的精髓,符合人物設(shè)定,又要做出更好的視覺效果,并不容易。
每一個動作,每一個技能,我們都要在引擎里演算調(diào)整好多次,希望能做到更好的效果。
(開發(fā)中畫面)
有時候半夜靈光乍現(xiàn),都要拉上技術(shù)大哥和美術(shù)妹妹一起聊,恨不得馬上就調(diào)好。
(開發(fā)中畫面)
獵人菌:技能設(shè)計(jì)確實(shí)是個大工程,找機(jī)會我們單獨(dú)開一個話題聊聊~
怎么樣,今天獵人菌表現(xiàn)不錯吧!干貨夠多吧!
最后告訴大家一個消息,
希望大家繼續(xù)關(guān)注、支持項(xiàng)目組
共同期待更絢麗更好玩的獵人世界到來!
玩家評論
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時空獵人3

《時空獵人3》是“時空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險(xiǎn)在等你。
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暗黑右獅角 來自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一點(diǎn)都不好玩,棄坑。
豌豆rs006m 來自于 九游APP 2025-04-01 22:59
這游戲匹配不到人鬼區(qū)一樣
魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我記得以前不是直接選角色就可以進(jìn)入關(guān)卡割菜嗎,改變這么大
與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戲,說的破解實(shí)際上要錢
無盡生狂暴8 來自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戲還算不錯,比起1來說更精美一些,不過可玩性是不如1的,第一天玩比較肝,需要花16個小時去刷任務(wù),然后到25級就沒什么屁事干了,總之這游戲才開服嘛,只要跟著任務(wù)走第一天怎么說也能拿幾個不錯的獵人,但是這游戲也從第一天開服就顯現(xiàn)出氪不氪的區(qū)別了,不氪的普遍現(xiàn)在都是10-16萬總戰(zhàn)力卡在無盡塔30層,氪的二三十萬無盡塔都干到59層了,甚至是打個深淵人家角色好,戰(zhàn)力低你1-4k傷害能比你高幾十萬,打天梯基本碰上對面有守望,龍影就可以退了,只要不是手殘百分百輸。 總之玩這游戲要沉得住氣,別爭強(qiáng)好勝,想充錢充個月卡和6+30禮包就行了,不然這游戲越充只會越陷越深,花個幾萬都是常態(tài)。
北極星但降臨66 來自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我簡單評價一下,本人現(xiàn)在是60級首先是畫質(zhì),畫質(zhì)的話還好吧就是,3d的那種感覺,打擊感的話也就一般,然后,然后畫面的話就感覺沒什么變化,然后呢,畫面的話是可以改變?nèi)宋锝5模畹偷脑?,人物建模,不怎么好看,然后是從?biāo)準(zhǔn)到那個原畫還是什么?無非就是加了點(diǎn)光彩什么的,沒什么兩樣(本人自我看見) 抽卡概率的話就有點(diǎn)小批評一下了,首先,他60后就可以必出一個金光,然后你這個金光是必須吃保底的,紫光的話,好像有的時候是不用吃保底的,紫光是大約要,20抽還是30抽?反正呢,就必須吃保底 隨后就是福利,你收郵件,打無盡塔,還有那個活動就是可以獲得龍影的,角色培養(yǎng)(就是培養(yǎng)什么程度,然后呢,可以給隊(duì)伍增加屬性,然后,總培養(yǎng)度到達(dá)100之后,可以領(lǐng)100鉆石)還有做那個,主線關(guān)卡,把普通和困難加起來的話,可以領(lǐng)個120鉆石,總而來說,只要是打關(guān)卡的,或者說打副本的話,你得有實(shí)力 總體來說的話,你不是肝帝的話,你可能有點(diǎn)堅(jiān)持不下去因?yàn)槟卮蠖嚓P(guān)卡的難度會,飛快提升,你別看它就這么幾張,到時候會越來越難,尤其是噩夢關(guān)卡,我到現(xiàn)在都不敢打,雖然我那個四個人組成一個隊(duì)伍,實(shí)力大約,快有20萬多現(xiàn)在的我退游一段時間,畢竟要白嫖,總體來說,這游戲還算不錯的,就是太肝了
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個小時了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時間。進(jìn)圖就開自動打完點(diǎn)任務(wù)自動尋路然后進(jìn)圖接著自動。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個紫,打兩百個關(guān)卡給你一個紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個階段幾個任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個小時)我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎勵就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個排名活動(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎勵) 以上便是目前可以白嫖的獎勵,看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎勵不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價,我是一個比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個3分吧。中午休息的時候玩了一小會,說說感受: 1、首先橫版游戲,這個大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會就開始燙手了,這個不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個真沒體會到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個動畫,這做的是個啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個抽卡?這都是什么鬼?
神速且酋長18 來自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,畫面還行。這方面我不擅長。說說抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到現(xiàn)在,我沒抽到很多角色。有一個還是送的。 還有各種突破。 等級要突破石,武器要突破石,還有那個角色有三個卡槽,可以攜帶卡片。這個也要突破。 將就著玩一下。 哦,還有那個武器,每個角色初始都是綠色。要可以抽卡,也可以兌換。現(xiàn)在就換了兩次,紫的。5000千一次。我也不知道這個效率怎么樣。 可以打,不過我現(xiàn)在只得到藍(lán)色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不過我過不去。戰(zhàn)力差太多,每次見到最后boss,都沒時間了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的網(wǎng)游差不多。喜歡卡戰(zhàn)力。今天給你出這個角色碎片,明天出別的,后天又出另一個。 這個確實(shí)深有體會。還有那個交易系統(tǒng)。你不充錢是沒辦法交易的。這個確實(shí)讓人詬病。不過你要玩這個游戲。就要遵守規(guī)則。 這我沒話說的。就是那個裝備:衣服鞋子褲子什么的,我不知道戰(zhàn)力加哪了。有點(diǎn)莫名其妙。裝備不跟角色加一起的。 就好像單獨(dú)拿出來做一個系統(tǒng)。還有一個能量數(shù)值。 這個能量數(shù)值是裝備自帶。要加起來超過野怪,你打他不會削弱攻擊。(我忘記具體叫什么名字)但大概就是這個效果。 就像DNF里后期裝備有個魔抗值一樣。 現(xiàn)在任務(wù),對我來說。難度還不清楚。畢竟我現(xiàn)在最高才4萬多戰(zhàn)力。 總體感覺一般般。游戲做的在我眼里,像是比較在意讓我們氪金。 交易系統(tǒng)和層出不窮的充值活動,都給我這樣的感覺。而且,如果沒有送我那個抽卡次數(shù),我都抽不到現(xiàn)在這樣。 現(xiàn)在公測了。估計(jì)抽卡是不會再送了。最近出的活動有點(diǎn)難度,又算不上多難。當(dāng)然,像我這種0氪黨就不會想后面的劇情了。就開啟前面的劇情。就已經(jīng)差不多了。 做完給你一種貨幣,他不是直接換道具的。而是翻牌。這個確實(shí)讓我始料未及。 關(guān)鍵,看臉這回事。大家玩過那么多回了,心里應(yīng)該有底了。