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神界原罪2核心劇情偏向預(yù)設(shè)角色的結(jié)局體驗(yàn)心得一覽
神界原罪2核心劇情偏向預(yù)設(shè)角色的結(jié)局體驗(yàn)心得一覽,劇情一直是RPG游戲的核心之一,而玩家在玩游戲時(shí)也會(huì)對(duì)劇情怎么樣存在好奇。神界原罪2核心劇情偏向預(yù)設(shè)角色的結(jié)局體驗(yàn)心得一覽劇情結(jié)局解析一直是不少玩家心里的通病。
劇情結(jié)局解析
預(yù)設(shè)角色做隊(duì)友和做主角的劇情不太一樣。做主角感覺(jué)反而沒(méi)啥個(gè)性,個(gè)人建議想多體驗(yàn)劇情的玩家可以2周目游戲全部4人隊(duì),基本上每個(gè)隊(duì)友的劇情都能體驗(yàn)到。6個(gè)預(yù)設(shè)角色中,野獸的存在感感覺(jué)是最弱的;猩紅王子個(gè)性比較傲嬌;費(fèi)恩作為隊(duì)友很樂(lè)觀,但作主角就顯得沉重得多;伊凡好大叔,愛(ài)憎分明,我覺(jué)得是游戲中最真實(shí)的一個(gè)npc,羅曼史劇情及結(jié)局做得非常好;洛斯的特殊劇情不用多說(shuō)了,唱歌那段很出彩,為了這個(gè)也得帶她是不是;塞維列的劇情讓我聯(lián)想到博德之門的維康尼亞,一樣的悲慘過(guò)去及神秘個(gè)性,但是塞維列羅曼史有小維沒(méi)有的好結(jié)局,盡管有記憶+3作獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人在無(wú)名島也沒(méi)有選擇讓塞維列繼承母樹(shù),最終讓她獲得了真正的自由;這個(gè)角色的魅力是很大的,本來(lái)二周目是打算和洛斯發(fā)展羅曼史的,游戲中差點(diǎn)沒(méi)把持住改投她了。
結(jié)局總體來(lái)說(shuō)可以分為5個(gè):1.成為神圣化身;2.源力平分;3.犧牲源力修復(fù)薄幕;4.召喚神王到現(xiàn)世;5.和醫(yī)生平分源力。由于兩次游戲都帶了洛斯,因此沒(méi)玩出來(lái)第五個(gè)結(jié)局。這里我看網(wǎng)上的結(jié)局視頻時(shí),發(fā)現(xiàn)還有讓隊(duì)友成神、而主角成為神圣化身失敗的結(jié)局(當(dāng)然主要還是在那5種結(jié)局中,只是片尾隊(duì)員介紹時(shí)稍有不同),不清楚是怎么做到的。我嘗試讓主角宣誓效忠神王,最終戰(zhàn)無(wú)論是被隊(duì)友打死,還是被神王弄死,都沒(méi)有這個(gè)結(jié)局(主角死了,最后只會(huì)出示隊(duì)友的結(jié)局,對(duì)于主角只字未提)。
選擇讓主角向神王宣誓,最后一戰(zhàn)如果沒(méi)有破誓,主角會(huì)死,而其他3人勝利后會(huì)代替主角處置源力。因此你等于一周目游戲里可以看到4個(gè)隊(duì)員封神的不同結(jié)局。
劇情上給我印象最深刻的一點(diǎn)是神界原罪2借鑒了博德之門和永恒之柱的精髓,比如和博德之門三部曲類似的封神主題,以及永恒之柱中的靈魂研究(和開(kāi)靈視簡(jiǎn)直一樣一樣的),玩起來(lái)感覺(jué)非常熟悉。但這游戲也有自己的特色,比如從一代傳承下來(lái)的金字塔以及道具可搬運(yùn)等各種設(shè)定,不會(huì)覺(jué)得是簡(jiǎn)單的模仿。
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開(kāi)發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗(yàn)上,著手開(kāi)始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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