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神界原罪2職業(yè)流派分類以及流派套路攻擊方法解析
神界原罪2職業(yè)流派分類以及流派套路攻擊方法解析,這款游戲里面到底是有哪些流派的游戲中職業(yè)分類還是不少的不同流派套路不同。神界原罪2職業(yè)流派分類以及流派套路攻擊方法解析不知道有什么流派的朋友們快來了解下吧。
流派分類一覽
法師
1.創(chuàng)世法:這類其實也可不算法師,指的是學(xué)所有技能加所有屬性穿所有裝備,什么戰(zhàn)士、盜賊、弓手的技能都學(xué),只要好裝備都穿,身上武器隨戰(zhàn)斗需要換。特點是傷害方面比較弱但是最靈活(技能配合變化近乎無限)
2.元素師:光暗冰火,原罪里光是電、暗是土,死靈系不算這里。特點是高(滿)智力大招強(qiáng)勢,純元素的話怕刺客。(當(dāng)然堆肉堆盾的也有,那種就算下面別的分類里了)
3.召喚師:原罪中的召喚并不能召喚大群怪物和元素精靈(從1代到2代正在向著群怪及各系精靈變化?未來3代有可能出現(xiàn)傳統(tǒng)召喚師?)召喚特點當(dāng)然是寶寶輸出召喚出輔助技能了。因為原罪中法師拿盾沒懲罰(1代那點減移動也算不上),所有召喚拿盾幾乎是定性的(拿其他非盾的大部分戰(zhàn)斗都沒什么收益)
4.戰(zhàn)斗法師:目前原罪中難以實現(xiàn),是指用法師的強(qiáng)化技能輔助自身,使用近身武器進(jìn)行近身戰(zhàn)斗的法師,特點像是可造成較大單體魔法傷害的刺客(也可是物理傷害)。這作中的召喚獸有點類似這個屬性。
5.輔助法師:這個在原罪中也分偏輸出或偏肉的兩種,特點當(dāng)然也比較明顯但是也有分,專門控場、專加狀態(tài)、專門搗亂的,大部分都是都學(xué)且主要是控制.
6.死靈法師:這個算比較偏門的一種大系別。各個技能都差別較大,技能差異較大且兼顧了許多的方面。特點就是很有特點了(有復(fù)活、無敵、召喚、控制、加盾、吸血等)
死靈法師最大的特點是物理傷,可以配合菜刀隊做輔助輸出。
7.單系法師:偏門,喜歡單個系別的屬性技能且喜歡極限滿智力(從選擇單系法術(shù)這點就能看的出來喜歡極限,滿智力走極限流就更不奇怪了)特點是單系大招毀天滅地,小技能都有大招傷害。遇到克制怪就完全無力且技能少難打持久戰(zhàn)。
戰(zhàn)士
1.雙手戰(zhàn):這類幾乎都是走極限輸出,不過本身技能就兼顧有一些防御和控制。
2.單手戰(zhàn):這有分輸出戰(zhàn)和盾戰(zhàn),輸出比雙手弱但是也可以,帶著盾肯定比雙手的肉了。
3.盾戰(zhàn):和上面都是單手盾戰(zhàn),可以兼顧一點輸出或者靠反傷、死亡爆炸輸出,當(dāng)然能吃(敢吃)傷害是特點。
4.雙持戰(zhàn):跟雙手戰(zhàn)差不多,如果學(xué)的刺客技能更多當(dāng)然要算到刺客里了。
盜賊
1.刺客:超高單體物理傷害(這個武器應(yīng)該只能雙持匕首了)
2.盜賊:地圖輔助,負(fù)責(zé)跑圖開圖,開門開箱,找機(jī)關(guān)找寶藏,可兼顧戰(zhàn)斗也可不進(jìn)戰(zhàn)斗組(進(jìn)戰(zhàn)斗組也可帶盾)
游俠
1.弓箭手:遠(yuǎn)程單體或群體物理輸出,大部分也兼顧控制,(武器當(dāng)然拿弓,不然這分類名就炸了- -)
2.弩箭手:原罪2代里和弓好像沒什么差別(這游戲里沒有槍手炮手械師)
然后種套路幾乎就是從上面選出2個或4個組合,靠之間的技能搭配來虐怪(或者只是穩(wěn)定過關(guān))的了。
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神界:原罪2

神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗上,著手開始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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