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第四紀元博覽會 | 用兵奇詭卡包評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第四紀元第二期博覽會【用兵奇詭】已經(jīng)開啟,為了幫助更多開拓者了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
本卡包主題為周瑜和孫武,孫武是內(nèi)測至今的老牌英雄,作為一個輔助,治療,傷害的全能型英雄強度依舊在線,第二位周瑜,第四紀元的新核心英雄,天神獎勵和不朽獎勵的獨占英雄,單卡強度和命運隊伍強度都很在線。
這倆個英雄在本賽季都比較適合搭配中慢速隊伍,并且非常適合當前實戰(zhàn)環(huán)境,強烈推薦抽取。
卡包主英雄
周瑜
自帶技能——火燒赤壁(T1)
類型:開場
概率:100.0%
距離:5
目標:敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
每回合開始時,對敵軍全體添加1層焚燒狀態(tài)(焚燒狀態(tài)不可驅(qū)散,可觸發(fā)暴擊):目標行動時受到1次智力傷害(每層傷害率10%→20%,受智力屬性影響)。目標每次受到燃燒、灼燒狀態(tài)傷害時有50%幾率額外增加1層燒狀態(tài)當焚燒狀態(tài)疊滿5層時,立即觸發(fā)目標焚燒狀態(tài)傷害,并扣除4層焚燒狀態(tài)。
拆解技能——先禮后兵
類型:主動
概率:50%
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
準備1回合,對敵方2名英雄造成一次智力傷害(傷害率100 →200%,受智力屬性影響),并使目標主動技能發(fā)動幾率降低(戰(zhàn)時)7.5 →15%,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%
進階二:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%,自帶技能觸發(fā)焚燒傷害后,清除的焚燒狀態(tài)層數(shù)為3層
角色整體評價:
機制分析:8回合開場技能,每回合敵軍全體疊加負面?zhèn)顟B(tài),疊滿立即出觸發(fā)。需要搭配灼燒和燃燒機制。
適配體系:都督隊為第一優(yōu)先級適配,其次搭配陽焰和查理曼都非常不錯,可配慢速肉也可以搭配貞德體系。
拆技分析:準備類智力輸出技能,減對面技能發(fā)動率,配合智力主動類英雄使用都不錯,不管慢速肉隊還是貞德體系都適配。
孫武
自帶技能——兵家至圣(T1)
類型:開場
概率:100%
距離:3
目標:我軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體累計造成5次傷害時,使我軍隨機1名英雄對敵軍隨機1名英雄造成1次傷害(傷害率40%→80%,傷害類型由造成傷害英雄的攻擊、智力屬性較高者決定)。我軍全體累計受到5次傷害時,立即為我軍傷兵最少的單位恢復一定兵力(恢復率40%→80%,受智力屬性影響)。且使其下1次受到的傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響)。
拆解技能——守護之劍
類型:開場
概率:100%
距離:1
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前4回合,自身造成的傷害降低(被動)100%-50%,處于前鋒位置時,獲得霸體狀態(tài)(控制狀態(tài)無法生效),受到傷害時有15%-30%幾率移除自身所有戰(zhàn)時減益效果,并使我軍統(tǒng)帥位置英雄提升(戰(zhàn)時)20-35點攻擊、智力屈性,持續(xù)1回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能減傷效果額外提升5%。
進階二:自帶技能減傷效果額外提升12%
角色整體評價:
機制分析:根據(jù)造成傷害次數(shù)施加傷害,根據(jù)受傷次數(shù)減傷回血,次數(shù)體系的核心輔助。
適配體系:慢速步兵體系,可搭配多次受傷和多段造成傷害觸發(fā)被動,幾乎所有肉隊都能作為統(tǒng)帥輔助核心使用。
拆技分析:前鋒免控技能,減50%輸出,目前適用面較少,經(jīng)過削弱后適合一些功能性前鋒使用,如蒙恬。
其他英雄
卡塔琳娜
自帶技能——腥紅玫瑰(T2)
類型:主動
概率:100.0%
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
戰(zhàn)斗開始后,第1回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入繳械狀態(tài),持續(xù)至回合結束;第2回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入沉默狀態(tài),持續(xù)至回合結束;第3回合結束時對隨機2名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80%→160%,受智力屬性影響)。
拆解技能——懸權而動
類型:被動
概率:100.0%
距離:-
目標:自己
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
自身兵力大于50%時,造成的攻擊傷害提升(被動)10→20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時,受到的攻擊傷害降低(被動)10→20%(受防御屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升10%。
進階二:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升20%。
角色整體評價:
機制分析:開場3回合繳械+沉默+傷害,本身的強度不錯,不過概率略低有點不太穩(wěn)定,本身機制上有點雨露均沾的意思。
適配體系:本身技能設計上應該是秦始皇的下位替代,配合秦始皇體系應該都不錯的表現(xiàn),輔助雙增+白起能在前三回合把控制+傷害拉爆,搭配衛(wèi)青也不錯,適配貞德體系提供一些額外的控制也可。
拆技分析:非常不錯的前鋒被動技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷,能有效增強前鋒生存和輸出能力,適合各種前鋒類半輸出英雄。
宮本武藏
自帶技能——無雙劍氣(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%->180%6)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對其施加負傷狀態(tài)(傷害率50%->100%),持續(xù)2回合,并使目標身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若某沒有處于控制狀態(tài),則對其施加混亂,繳械沉默狀態(tài)中的1種
拆解技能——風暴之箭
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對敵軍2名單位,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)30→60點,持續(xù)2回合;若目標身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能發(fā)動率提升4%。
進階二:自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技)適合一些帶主動控制輸出隊,肉隊。
適配體系:因為機制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運體系,也可以作為秦始皇控制弓的統(tǒng)帥使用。
拆技分析:物理主動強力輸出,輸出高,同時有強力減防能力,能搭配負傷流。
織田信長
自帶技能——圖治天下(T2)
類型:開場
概率:100
目標:敵軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體每次嘗試發(fā)動主動技能時,有30%幾率使敵軍2名單位攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時)5→10點(受防御屬性影響)最高疊加5次,持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
拆解技能——扶正祛邪
類型:主動
概率:35
目標:我軍3名單位
距離:2
適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)25→50點,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%。
進階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%。
角色整體評價:
機制分析:全隊嘗試發(fā)動主動技能概率觸發(fā)減敵方屬性,因為需要快速疊滿,所以比較適合貞德體系的一些輸出隊(主動技能要多),新版本的主動隊加強了可以作為輔助上場。
適配體系:輸出輔助英雄,目前很適合貞德輸出隊。
拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常百搭,非常適配貞德體系。
陣容搭配
(1)周瑜
首先周瑜有以下特點:
1、自帶開場8回合生效,需要持續(xù)疊層提高傷害。
2、需要搭配灼燒和燃燒機制類型技能。
推薦陣容一:
從下面一些戰(zhàn)報可以看出,都督隊的開荒能力是較優(yōu)秀的,能做到40級左右低損開10級地和11級地。
在實戰(zhàn)上表現(xiàn)也非常優(yōu)異,下面的戰(zhàn)報也是表現(xiàn)出克制各種強勢的T1,T0隊伍。
推薦陣容二:
從下面戰(zhàn)報可以看出這一隊的傷害上限高,對新版本慢速隊伍都有所克制,實戰(zhàn)表現(xiàn)出色。
(2)孫武
孫武有以下特點:
1、自帶開場技能很穩(wěn)定,有減傷+恢復+增傷,觸發(fā)方式簡單。
2、自帶頭銜提供高額減傷。
3、能配合多段傷害英雄,組建一些慢速肉隊、反擊肉隊,而且根據(jù)前幾個賽季來看孫武不僅能作為輔助,而且作為輸出時傷害也非??捎^。
推薦陣容一:
本隊對大秦一類的爆發(fā)隊伍的克制性非常明顯,孫武+愷撒+張飛三減傷恢復,使其坦度爆炸。
推薦陣容二:
從下面戰(zhàn)報可以看出孫武反擊隊的坦度與傷害都不差,對戰(zhàn)各種大秦隊伍都是優(yōu)勢,并且在面對新賽季的哥倫布爆發(fā)隊伍也有一戰(zhàn)之力。
以上內(nèi)容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
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玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
九游用戶 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權和殲20這么好的聯(lián)動
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風不愧是東風,用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用
豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31
一般般,一百抽下去一個核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有