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三國志戰(zhàn)棋版隱藏機(jī)制有什么
在三國志戰(zhàn)棋版中存在一些反直覺的機(jī)制,首先武將的普通攻擊倍率并不是固定倍率而是可成長的倍率。在我們常規(guī)認(rèn)知中普通攻擊打出的一般都是百分之百的傷害,但是在這個(gè)游戲中不是這么計(jì)算的,在使用倍率固定的戰(zhàn)法時(shí)就可以看出前期戰(zhàn)法打的比較疼,后期普攻打的比較疼。
然后第二點(diǎn)就是普通攻擊的倍率是有上限的,在你的武力值顯著高于對方的統(tǒng)帥值時(shí),再去進(jìn)一步降低對方的統(tǒng)帥或者提升自己的武力也是無法打出更高的傷害的,也就是說在同一乘區(qū)下你加的數(shù)值不是越大越好的,所以結(jié)論就是連擊戰(zhàn)法的上限遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎我們的想象。第二就是關(guān)于免傷,這個(gè)游戲中的免傷并不是免疫我們所受到傷害的百分比,比如對方的攻擊原本能砍我們一千一下,擁有百分之二十的免傷情況下受到的傷害并不會變成八百一下,而會變成八百三十三,它的收益算法為一加免傷比例分之一,所以說免傷這個(gè)數(shù)值并不是疊的越高收益就越大的。
因此結(jié)論就是疊到百分之二十五的免傷性價(jià)比才是比較高的,于禁的拆技百分百免傷,可以讓你在這回合受到的傷害變成原本的百分之五十,并不是讓你在這一回合免疫所有受到的傷害。簡而言之在你擁有百分之二十五免傷的情況下,給自己加一個(gè)磐石之固,收益還不如八十點(diǎn)統(tǒng)率值來的高。
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三國志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個(gè)賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個(gè)核心五個(gè)重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個(gè)辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個(gè)小時(shí),說我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個(gè)賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯(cuò)誤而且賬號也沒了
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個(gè)偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個(gè)游戲一個(gè)雙贏的辦法。 作為一個(gè)月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個(gè)上萬元PVP根本不會有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個(gè)完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個(gè)不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個(gè)游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個(gè)玩法沒有合適的融合到一起。可以說,slg這個(gè)里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個(gè)以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個(gè)里不同,他還有一個(gè)表。而這個(gè)表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯(cuò)峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個(gè)玩法幾乎喪失。更多人直接自動(dòng)就能穿起碼5個(gè)隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個(gè)地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動(dòng)觸發(fā)的,還是自動(dòng)開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個(gè)建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個(gè)例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個(gè)游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個(gè)類似于探哨的功能,打出一個(gè)出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個(gè)主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動(dòng)速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動(dòng)速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個(gè)玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個(gè)英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動(dòng),重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個(gè)真正好玩的游戲,誰不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-03-15 10:48
內(nèi)測玩家打卡,說下我對這個(gè)游戲的看法吧~1.說是SLG戰(zhàn)棋游戲,也可以,我個(gè)人覺得有些像沙盒養(yǎng)成游戲,戰(zhàn)斗采用戰(zhàn)棋元素。2.游戲是類似開放大世界的模式,前期探索會很有趣,不過后面就會比較無聊了,參考育碧的罐頭游戲,建議后續(xù)做一下優(yōu)化,比如傳送功能,縮短玩家重復(fù)勞動(dòng),提高興趣點(diǎn)。3.抽卡氪暫時(shí)不多做評價(jià),dddd,希望公測卡池良心一點(diǎn)。4.游戲資源獲取將對榮譽(yù),地圖里面的奇遇會給資源還可以白嫖肝出一些英雄不過需要玩家有一定的肝度暫時(shí)這么多,說我會再觀望一下,畢竟,測試服不代表最終品質(zhì)。