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三國志戰(zhàn)棋版鄒氏屬性強(qiáng)度介紹
鄒氏,軍閥張濟(jì)之妻,張繡之嬸,張繡降曹后,鄒氏遂被曹操霸占,在三國志戰(zhàn)棋版中,鄒氏是群雄五星武將,通常作為隊(duì)伍中的輔助角色,以下是三國志戰(zhàn)棋版鄒氏屬性強(qiáng)度介紹。
【三國志戰(zhàn)棋版武將大全】
三國志戰(zhàn)棋版鄒氏怎么樣
鄒氏 | |
國家 | 群雄 |
品級 | 五星名將 |
兵種 | 盾兵 |
優(yōu)勢屬性 | 突出的魅力屬性 |
自帶戰(zhàn)法 | 春宵苦短 |
傳承戰(zhàn)法 | 傳檄宣威 |
武將緣分 | 紅顏薄命 |
三國志戰(zhàn)棋版鄒氏戰(zhàn)法介紹
1、自帶戰(zhàn)法:春宵苦短
對敵軍單體造成95%~190%謀略傷害,并令目標(biāo)進(jìn)入【沉睡】狀態(tài):無法做出任何行動,受到任意傷害或持續(xù)1回合后解除。
2、傳承戰(zhàn)法:傳檄宣威
對敵軍單體造成17.8%~178%謀略傷害,并造成【繳械】,持續(xù)1回合。
三國志戰(zhàn)棋版武將緣分
1、紅顏薄命
三人同隊(duì):免傷提升10%。 五人同隊(duì):免傷提升15%;獲得一層【抵御】,持續(xù)2回合。
鄒氏陣容推薦
陸遜、郭嘉、張寶、鄒氏、蔡琰
鄒氏生平
董卓麾下的武將張濟(jì)之妻。
在丈夫張濟(jì)攻打南陽時(shí)陣亡后,投靠了侄子張繡。197年,在張繡投降曹操時(shí),初見進(jìn)駐南陽的曹操。此后,曹操便開始常在鄒氏的閨房久留。對此憤怒不已的張繡攻擊了曹操。典韋與曹昂為了保護(hù)曹操而在此喪命。
在張繡投降時(shí),成為了曹操的側(cè)室。曹操得知張繡對此事感到不悅時(shí),便暗中計(jì)劃殺害張繡。但是,計(jì)劃卻事先暴露,遭到張繡突襲的曹操大敗。
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三國志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個核心五個重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個小時(shí),說我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時(shí)候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個月能消費(fèi)個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。