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三國(guó)志戰(zhàn)棋版橙將排行 三國(guó)志戰(zhàn)棋版橙將實(shí)力排行一覽
大家玩三國(guó)志戰(zhàn)棋版應(yīng)該知道,游戲當(dāng)中角色的品階無(wú)論在什么時(shí)候都非常的重要,因?yàn)槲鋵⒌钠冯A就代表了武將的實(shí)力,品階越高、屬性越好的武將能給玩家?guī)?lái)的幫助也就越大。本期就來(lái)詳細(xì)說(shuō)明三國(guó)志戰(zhàn)棋版橙將排行,咱們一起來(lái)看看游戲當(dāng)中這么多橙將,究竟誰(shuí)才是實(shí)力最強(qiáng)的那一位吧。
排行第一的武將是周瑜,很多玩家可能無(wú)法理解,為什么周瑜會(huì)站在排行榜第一的位置,咱們單從周瑜的5種屬性來(lái)看,他的4種屬性都達(dá)到了100以上,其中三種屬性都在110以上。在橙色武將當(dāng)中,很少有武將能夠達(dá)到這樣的屬性數(shù)值。周瑜的戰(zhàn)法和被動(dòng)能夠給敵軍帶來(lái)的傷害都是成倍的。這也能從側(cè)面反映出周瑜這個(gè)武將的實(shí)力,其實(shí)在很多時(shí)候都被很多玩家低估了??赡軙?huì)有玩家不服,劉關(guān)張三兄弟的數(shù)值也不低,大家如果有疑問(wèn)的話仔細(xì)去看一下劉關(guān)張的數(shù)值就會(huì)得到解答了。
并列第一的武將是諸葛亮,這個(gè)角色的排名可能大家預(yù)測(cè)到了。單從數(shù)值上來(lái)說(shuō)諸葛亮的數(shù)值,除了武力以外,其他4個(gè)數(shù)值都達(dá)到了110,其中智力數(shù)值更是達(dá)到了120。孫策比諸葛亮唯一高的一點(diǎn)就在于他的弱項(xiàng)數(shù)值比諸葛亮要高出幾十點(diǎn)。但是這兩個(gè)角色可以說(shuō)是不分伯仲的實(shí)力,都可以放在第一的位置。一個(gè)可以算是武將巔峰,另一個(gè)就是智力的巔峰了。
排行榜第二的位置就給到了趙云、孫策。趙云的實(shí)力在三國(guó)時(shí)期都是鼎鼎大名的,特別是趙云的武力和統(tǒng)帥能力,在三國(guó)志戰(zhàn)棋版這款游戲當(dāng)中更是有了非常不錯(cuò)的數(shù)值加成。趙子龍?jiān)谟螒虍?dāng)中主要是作為出征前鋒武將去使用,他的所有數(shù)值都非常的平衡,并且在戰(zhàn)法上還能給玩家驚喜,因此放在第二的位置也是實(shí)至名歸的。
孫策和趙云相比較的話,其實(shí)孫策的實(shí)力和趙云可以打平,并且還略勝一籌。在武力和統(tǒng)帥方面,他和趙云不分伯仲在智力政治以及魅力點(diǎn)數(shù)上,甚至還高于趙云。玩家在游戲當(dāng)中使用孫策運(yùn)用的比較好的情況下,甚至可以壓制周瑜。因?yàn)閷O策特殊的戰(zhàn)法可以不斷的造成傷害和擊退效果,這在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中是非常好用的。
排行第三給到劉、關(guān)、張三兄弟加上張角。三兄弟的實(shí)力咱們就不用多說(shuō)了,但是為什么只能給到第三的位置呢?就在于從數(shù)值上來(lái)看,三兄弟在五項(xiàng)當(dāng)中可能只有一項(xiàng)屬性比較突出或者兩項(xiàng),這在排行榜當(dāng)中算得上是大忌,而對(duì)比角色的實(shí)力,就需要將詳細(xì)的數(shù)值進(jìn)行比較,三兄弟的數(shù)值都不太平均,特別是在某一特定的數(shù)值上還會(huì)出現(xiàn)非常低的情況,因此也只能給到他們第三的位置了。
張角這個(gè)人在游戲當(dāng)中,其實(shí)按單論實(shí)力來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)是可以和排行第二的這幾個(gè)武將進(jìn)行抗衡的,甚至說(shuō)優(yōu)于他們。當(dāng)然這里給到排行榜第三的原因就在于,這個(gè)角色很多玩家使用不好,就容易會(huì)出現(xiàn)實(shí)力的偏差。如果會(huì)玩的玩家使用張角,將他的實(shí)力全都發(fā)揮出來(lái)的話,這個(gè)角色甚至可以遠(yuǎn)超排行榜第一的位置。從數(shù)值上來(lái)看的話,張角這個(gè)角色的數(shù)值也都是不低的,5項(xiàng)當(dāng)中三項(xiàng)都超過(guò)了110難能可貴。
關(guān)于三國(guó)志戰(zhàn)棋版橙將排行在文中已經(jīng)寫得非常清楚了。最后也需要說(shuō)明一下,這個(gè)橙將排行是根據(jù)每個(gè)角色不同的數(shù)值而定的,如果玩家從其他方面來(lái)比較的話,他們之間的排行可能又會(huì)是不一樣的情況了。因此看完文章的小伙伴如果對(duì)三國(guó)志戰(zhàn)棋版產(chǎn)生了興趣的話,不妨下載游戲進(jìn)入到游戲當(dāng)中好好體驗(yàn)一下。
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聰明的小帥哥 來(lái)自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過(guò)完一個(gè)賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個(gè)核心五個(gè)重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個(gè)辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來(lái)我最帥 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒(méi)辦法
冰封王座語(yǔ)先鋒9 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個(gè)小時(shí),說(shuō)我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒(méi)搞完指導(dǎo)
忕·忹 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對(duì),58分鐘?玩了三個(gè)賽季了你說(shuō)我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來(lái)自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號(hào)的這次下載完之后顯示加載錯(cuò)誤而且賬號(hào)也沒(méi)了
白羊座宇文蘭1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時(shí)候步步高店子詞典上有個(gè)類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個(gè)回歸活動(dòng),就是假如你45天沒(méi)玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個(gè)游戲的人不會(huì)去玩了。你說(shuō)氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個(gè)月能消費(fèi)個(gè)幾十上百塊被個(gè)白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來(lái)自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利。總算是注意到這游戲玩家流失太多了,一個(gè)偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營(yíng)三棋(或者說(shuō)想從三棋里面撈油水),我只能給這個(gè)游戲一個(gè)雙贏的辦法。 作為一個(gè)月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個(gè)上萬(wàn)元PVP根本不會(huì)有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個(gè)完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會(huì)重氪的玩家就會(huì)迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒(méi)有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒(méi)有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒(méi)有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個(gè)不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個(gè)游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對(duì)于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來(lái)看,算是表里不一。兩個(gè)玩法沒(méi)有合適的融合到一起??梢哉f(shuō),slg這個(gè)里已經(jīng)完全蓋過(guò)了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個(gè)以盈利為目的的公司,無(wú)法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個(gè)里不同,他還有一個(gè)表。而這個(gè)表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來(lái)說(shuō),英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯(cuò)峙所帶來(lái)的對(duì)弈之樂(lè),都給戰(zhàn)棋帶來(lái)無(wú)限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個(gè)玩法幾乎喪失。更多人直接自動(dòng)就能穿起碼5個(gè)隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個(gè)地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動(dòng)觸發(fā)的,還是自動(dòng)開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個(gè)建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個(gè)例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國(guó)志的IP連三國(guó)志20%的精華都沒(méi)繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個(gè)游戲的地圖策略性。你無(wú)法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們?cè)诖蟮貓D上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無(wú)視野的,增加一個(gè)類似于探哨的功能,打出一個(gè)出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對(duì)敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個(gè)主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動(dòng)速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動(dòng)速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個(gè)玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡(jiǎn)單,參戰(zhàn)者選擇1個(gè)英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動(dòng),重在打造戰(zhàn)爭(zhēng)上的史詩(shī)感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個(gè)真正好玩的游戲,誰(shuí)不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。