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《三國(guó)志幻想大陸》美術(shù)研發(fā)的心路歷程
小將軍們好,我是《三國(guó)志幻想大陸》的主美阿萌!
今天受邀(被拎出來(lái))和大家分享一下我們?cè)诿佬g(shù)方面的一些嘗試和經(jīng)歷,希望能讓大家更加了解這款游戲,也藉此和大家溝通交流,了解彼此的想法。
之前我做的基本都是IP游戲,或者是整體風(fēng)格非常固定的產(chǎn)品,時(shí)間長(zhǎng)了,我發(fā)現(xiàn)一些條條框框限制了很多想法,最后出來(lái)的東西我自己也不是很滿意。而我做游戲的初心本來(lái)就是想做在品質(zhì)上對(duì)得起自己,也能讓玩家驕傲分享出去的產(chǎn)品。
帶著一點(diǎn)中二勁兒,我來(lái)到新的地方,和新的伙伴開(kāi)啟了新的征程。由于團(tuán)隊(duì)伙伴大多都是三國(guó)忠實(shí)粉絲和卡牌玩家,所以題材定位很自然就是三國(guó)卡牌,于是就有了《三國(guó)志幻想大陸》
接下來(lái)和大家談?wù)勥@段經(jīng)歷吧。說(shuō)來(lái)話長(zhǎng)……但我盡量長(zhǎng)話短說(shuō)!
一開(kāi)始我們把玩家鎖定在核心卡牌圈層,劇情圍繞三國(guó)經(jīng)典劇情展開(kāi),為了能吸引更多年輕的玩家,畫風(fēng)上我們刻意傾向二次元幻想、時(shí)尚感強(qiáng)一些。然而當(dāng)時(shí)的世界觀劇情偏正史向,美術(shù)層面卻偏日系和個(gè)性化,初版定稿后,我們認(rèn)識(shí)到劇情和畫風(fēng)兩者未能較好地結(jié)合起來(lái)……
(初代趙云立繪)
于是在接下來(lái)的半年多時(shí)間里,大家大開(kāi)腦洞,做了各種架空、蒸汽朋克設(shè)定,想做一個(gè)包容性極強(qiáng)的史詩(shī)大陸。配合腦洞大開(kāi)的劇情,我們也就塑造了許多天馬行空的人物形象,比如穿西裝的馬超騎摩托的趙云。然而不久后的玩家調(diào)研中,我們就接到一些對(duì)這種設(shè)計(jì)不太滿意的反饋。
這些反饋像驚雷一樣在腦海中回響,讓我醍醐灌頂。其實(shí)當(dāng)時(shí)還挺挫敗的,因?yàn)楹芏鄤?chuàng)意都耗費(fèi)了巨大的心血和創(chuàng)造力,但轉(zhuǎn)念一想,我們想做的和玩家想要的都是三國(guó)游戲,如果沒(méi)有邊界地發(fā)揮想象力而忽略三國(guó)的精髓,那也只是舍本逐末的失敗創(chuàng)新。因此,我們最終還是下定決心再次進(jìn)行迭代,讓世界觀和劇情回歸史實(shí)基礎(chǔ),美術(shù)設(shè)計(jì)也盡量還原三國(guó)人物特色,讓玩家看到熟悉的關(guān)羽張飛等角色后,能夠快速認(rèn)知到我們是一款三國(guó)游戲。我們決定做“年輕人喜愛(ài)的三國(guó)游戲”,創(chuàng)造屬于自己的“新三國(guó)風(fēng)”,設(shè)計(jì)元素嘗試在幻想和現(xiàn)實(shí)之間尋找平衡點(diǎn),讓更多的玩家加入到熱愛(ài)三國(guó)的隊(duì)伍中來(lái)。
在表現(xiàn)上我們也想要區(qū)別于目前市面上有代表性的三國(guó)畫風(fēng)——一類是偏傳統(tǒng)寫實(shí)的畫風(fēng),另一類則是帶中國(guó)風(fēng)的Q版畫風(fēng)。但是要怎樣去創(chuàng)造一種新的畫風(fēng)呢?
還記得當(dāng)時(shí)我們幾乎無(wú)休止地開(kāi)會(huì)討論,推翻一個(gè)又一個(gè)的想法,否定一個(gè)又一個(gè)的方案,很長(zhǎng)一段時(shí)間都找不到方向,身處沒(méi)有路燈的、仿佛沒(méi)有盡頭的黑暗之中。后來(lái)讓每個(gè)美術(shù)同學(xué)都繪制了一些立繪,群策群力相互修改,最終確定了一種在個(gè)性化、品質(zhì)感和經(jīng)典感受上能相兼容的風(fēng)格,我們將其命名為“幻想國(guó)風(fēng)”。接下來(lái)就是讓所有人去學(xué)習(xí)手法,統(tǒng)一各種細(xì)節(jié)表現(xiàn),這大概就花費(fèi)了半年多時(shí)間。
(第二版趙云立繪)
畫風(fēng)確定之后新的一版武將立繪在集體爆肝中完成了。之前的失敗經(jīng)驗(yàn)表明,悶頭苦干閉門造車是不利于創(chuàng)造的,于是我們開(kāi)始著手調(diào)研收集反饋。我記得第一次是街訪,幾位同學(xué)頂著大太陽(yáng)上街,拿著立繪去問(wèn)路人的看法。當(dāng)時(shí)還是收到了較多好評(píng),但深度的三國(guó)游戲玩家對(duì)部分角色還是不夠滿意,尤其是知名武將,他們覺(jué)得趙云關(guān)羽等的立繪距離最貼切的“形象”還是有差距。比如一開(kāi)始的關(guān)羽,我們?cè)O(shè)計(jì)的較為年輕,三國(guó)玩家接受的程度就比較低。
(第三版關(guān)羽立繪)
(對(duì)關(guān)羽立繪的反饋)
于是我們一方面把所有武將整體的風(fēng)格、臉部、色調(diào)進(jìn)行統(tǒng)一,以求給玩家更完整統(tǒng)一的視覺(jué)體驗(yàn);另一方面對(duì)于玩家最關(guān)注武將的氣質(zhì)還原進(jìn)行調(diào)整。具體調(diào)整上,更多參考了一些經(jīng)典的形象,對(duì)我們之前的一些較為跳脫的創(chuàng)新進(jìn)行了選擇性舍棄。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)玩家還是更喜歡偏中國(guó)風(fēng)的設(shè)計(jì),于是總結(jié)出中國(guó)元素的主要特征,配合年輕化的設(shè)計(jì)原則,對(duì)武將重新進(jìn)行了一次優(yōu)化。比如孫尚香的發(fā)型和衣飾,從一開(kāi)始偏歐式古典的設(shè)計(jì),優(yōu)化為更加中國(guó)風(fēng)的英氣造型。
(孫尚香的變化)
大家以為這就結(jié)束了嗎?非也!在后來(lái)陸續(xù)的時(shí)間里,可愛(ài)的玩家們又提出了許多中肯而專業(yè)的建議,還能引經(jīng)據(jù)典幫助我們考究一些細(xì)節(jié)。我們根據(jù)他們的反饋并結(jié)合自己的一些思考,準(zhǔn)備對(duì)全部的武將繼續(xù)調(diào)優(yōu),游戲正式上線后也不會(huì)停止腳步!
(當(dāng)前版本曹操)
(玩家對(duì)曹操服飾的反饋)
總而言之,在立繪這一方面,從立項(xiàng)到真正面對(duì)玩家總共迭代了五個(gè)大版本,經(jīng)歷了【二次元&時(shí)尚】——【幻想&架空】——【還原史實(shí)】——【統(tǒng)一風(fēng)格】——【細(xì)節(jié)中國(guó)風(fēng)】五個(gè)階段。以關(guān)羽為例,可以看出我們的設(shè)計(jì)一開(kāi)始極盡華麗,到后來(lái)簡(jiǎn)約古典,再到后來(lái)更貼近經(jīng)典造型。
(關(guān)羽迭代一覽)
這一路上有各種艱辛不易,但我們對(duì)自己的作品更加滿意了,玩家們的反饋也更加正面了,這就證明一切都是值得的。而經(jīng)過(guò)這么多改變,我的“初心”卻并未變化,只是方向更加明確,信心更加堅(jiān)定——那就是希望證明三國(guó)題材不是只有日本能做好,我們本土設(shè)計(jì)師同樣也能為國(guó)人奉獻(xiàn)屬于自己的“新三國(guó)風(fēng)”。
(當(dāng)前版本趙云)
感謝大家看我長(zhǎng)篇大論了這么多,總之還是希望大家能夠多多支持我們游戲,對(duì)美術(shù)方面有什么建議和意見(jiàn),也歡迎及時(shí)反饋過(guò)來(lái),這些對(duì)我們非常重要。奔向初心的旅程沒(méi)有終點(diǎn),因?yàn)槲覀円恢倍荚诼飞希?/p>
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三國(guó)志幻想大陸
紛紛擾擾三國(guó)一夢(mèng),再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國(guó)創(chuàng)卡牌《三國(guó)志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構(gòu)有溫度的三國(guó)世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場(chǎng)。告別品階碾壓,全系武將都能覺(jué)醒至無(wú)雙,你喜歡的都能成為最強(qiáng)!
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懶貓CnJDj 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺(jué),用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺(jué)就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺(jué)前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒(méi)事干 。
fgcgbcfgfghj 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
小橘子哈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 18:41
來(lái)來(lái)回回逛了一圈回來(lái)還是你能打
月騎夕狂獵 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來(lái)個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對(duì)白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長(zhǎng)得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來(lái)億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒(méi)了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過(guò)...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過(guò)400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。
零度灬零零 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各種充值變強(qiáng),對(duì)了排行榜戰(zhàn)力已經(jīng)幾百億了。
羅納爾肥 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 00:17
玩起來(lái)有些累,有些無(wú)頭緒
CxK 來(lái)自于 九游APP 2024-09-12 20:52
這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會(huì)玩只能查攻略查攻略也打不過(guò)克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過(guò)后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒(méi)幾個(gè)新人,新手玩的話沒(méi)啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒(méi)啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開(kāi)新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以?shī)蕵?lè)為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒(méi)有,只能跟著克佬開(kāi)新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒(méi)有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無(wú)聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒(méi)涼
豌豆guzctr 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 13:48
游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了