三國志幻想大陸
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三國志幻想大陸 萌新干貨-07

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-01-04 02:14:57
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三國志幻想大陸【萌新干貨-07】如下:

五大陣法簡介及養(yǎng)成規(guī)劃作者:霽嵐秋

共計12篇的【萌新干貨】已經(jīng)結(jié)束一半了,從這一期開始,會開始逐步在分析中加入數(shù)值和機制方面的科普以及運用。

本期的陣法,倘若代入【06】中的硬件分類法,似乎既可以是堆砌型也可以是搭配型。前期尚處于養(yǎng)成過程中時,可以通過優(yōu)先次序,成為“搭配型硬件”;而后期一旦堆滿,由于不存在戰(zhàn)術(shù)選擇,故變成了堆砌型。本文將著重介紹養(yǎng)成過程中的情況,即將其認為是搭配型(資源全部點滿了,就沒什么好分析的了)。先挨個介紹一下5個陣法吧。

【八卦陣】

5星效果為“開局我方全體獲得持續(xù)2回合的最終減免40%”。

先解釋一下“最終減免”這個屬性詞條,這個屬性不會顯示在武將的資料界面,多數(shù)存在于對局過程中的buff/debuff,或是武將的技能被動之中。最終減免與最終增傷相對,屬于加減法關(guān)系互相抵消的屬性。

并且最關(guān)鍵的是,最終傷害/最終減免不會影響游戲內(nèi)的真實傷害。實則這個陣法是欺騙性最大的一個,看似是坦度的大幅提升,但實際由于是buff(增益狀態(tài)),可以被驅(qū)散,因此往往會成為演員陣法。尤其是在對抗搖陣容時,八卦陣在一開局就會被驅(qū)散,由于開局階級的可驅(qū)散buff很少(戰(zhàn)魂連攜那些都屬于不可驅(qū)散,武將的很多也是不可驅(qū)散),所以大概率只有1個八卦的buff是可以被驅(qū)散的,此時,一旦觸發(fā)驅(qū)散,必驅(qū)散八卦。

注:怒搖是滅隊的一種思路,通過使用戰(zhàn)魂怒滅和戰(zhàn)靈搖光配合武將曹丕達到開局驅(qū)散對方增益的效果。

【鋒矢陣】

5星效果為“每回合結(jié)束我方全體獲得25%所有結(jié)果傷害提升,持續(xù)2回合”。

這里我將這個屬性稱之為“所有結(jié)果傷害”(一般我會簡稱為結(jié)果傷害,與普攻增傷、最終增傷區(qū)分)。

這個屬性最大的特點是,結(jié)果傷害可以影響真實傷害(這個屬性也是目前極其珍惜的一類,獲取途徑極其有限)。

同樣,回合結(jié)束時,你會獲得一個buff。這個buff可以疊加,也就是2回合過后可以疊到2層(25%+25%=50%結(jié)果傷害),但這個buff也可以被驅(qū)散,所以實際來說不太可能有機會給你疊到2層。

再有就是這個buff的獲得時間點,回合末的描述有點籠統(tǒng),精確一點就是在回合末的靈寵之后,屬于最晚的那一個。【鶴翼陣】5星效果為“我方有武將被擊退,其他武將回血30%最大生命值”。依然從機制講起,這個陣法的效果可以簡單說成是回血,并且這個回血屬于“真實治療”(同理為真實傷害),這個治療不會被減療,但也不享受被治愈率。

而在水鏡這個武將更新之后,這個陣法的用法突然增加,通過武將死亡觸發(fā)鶴翼回血,水鏡再將其復(fù)活,從而反復(fù)獲得全體回血。注:武將死亡被水鏡復(fù)活可以觸發(fā)鶴翼,鏡像死亡亦可以觸發(fā)鶴翼,靈寵朱雀助戰(zhàn)同理。

【方圓陣】

5星效果為“我方全體前2回合受到的結(jié)果傷害降低30%,單回合內(nèi)單個武將受到5次攻擊后效果翻倍,不可驅(qū)散”。

在鋒矢陣的部分就已經(jīng)提到過,“結(jié)果傷害”非常有價值,方圓整整提供了60%結(jié)果減免(翻倍后)。5次這個條件并不難,基本能夠在回合開始沒多久就能翻倍,一些分段計算的傷害會記作多次攻擊(例如曹丕遇到對手窮奇助戰(zhàn),驅(qū)散3次,會記作3次攻擊)。

而翻倍之后,持續(xù)時間精確來說可以一直持續(xù)到回合末靈寵主戰(zhàn)技之后。并且相比演員八卦,方圓明確說明了不可驅(qū)散。

方圓可以說是最重要的陣法。也正因為方圓陣的存在,前期、前中期與中后期、后期的對局差異有著巨大的割裂(方圓對PVP的影響過于巨大)。

【衡軛陣】

5星效果為“第二回合結(jié)束降低敵方全體50%最終減免,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散”。同樣注明了不可驅(qū)散,實際來說不僅不可驅(qū)散,還不可抵抗(不用東西對方異??剐赃^高的問題)。

降低對手最終減免可以理解為我方加最終傷害,由于不影響真實傷害,因此這個陣法的加強對象主要為直傷武將,并且是能打2回合以上的直傷武將。

解釋完了幾個陣法的機制,最后這里做個總結(jié)吧。

一般來說,攻略里都會推薦前中期的玩家優(yōu)先考慮八卦陣,后考慮鋒矢和鶴翼,原因在于前期坦度尤為珍貴,并且驅(qū)散的途徑?jīng)]那么多(怒搖的戰(zhàn)靈玩法也得95級才開啟)。當然陣法的加點也應(yīng)該客制化,例如對于盾輔(或使用水鏡的火燒)來說,鶴翼的價值或許更大。而中后期開始有了方圓之后,毫無疑問幾乎所有陣容都會優(yōu)先選擇加點方圓,而由于現(xiàn)在版本直傷武將很少有能打上2回合以上的,因此衡軛幾乎會成為最后加點的那一個。

對于回合能夠拉長的陣容(例如盾輔、女團、火燒這樣的抗隊),有了方圓作為坦度基石之后,鋒矢的優(yōu)先級顯然會高于不穩(wěn)定的八卦。陣法看似只有5個,似乎十分單調(diào),但實際對對局的影響力,我認為其遠超武將、陣容、靈寵、神兵等等。若是能夠理解陣法對PVP對局帶來的影響,那么對于陣容的配隊和開發(fā),一定會有莫大的幫助。

本文章作者為:霽嵐秋

由子言代發(fā)

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全部評論

  • 懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    畫風可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。

  • 豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風格也像家用游戲主機的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機

  • 豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。

  • fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41

    來來回回逛了一圈回來還是你能打

  • 零度灬零零 來自于 九游APP 2024-12-30 21:29

    一般般也是各種充值變強,對了排行榜戰(zhàn)力已經(jīng)幾百億了。

  • 月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04

    我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個總結(jié)吧:三幻是好游戲,對白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點難了,周期長得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實就消耗得差不多了,就四五個月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至會出現(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹入pvp,當個種菜游戲玩就行。

  • 羅納爾肥 來自于 九游APP 2025-01-02 00:17

    玩起來有些累,有些無頭緒

  • CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52

    這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個新人,新手玩的話沒啥體驗感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個月一個了,沒啥期待感了一個比一個數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點體驗感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個人都沒有,真跟玩單機一樣,每天一個人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲為啥這么多年了還沒涼

  • 豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48

    游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了

t26_2-t26_1:3.0

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