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屬性系統(tǒng)
游戲中每個人物共有4種屬性:血攻防查
這四種屬性的作用分別如下:
·血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時候,拼完查克拉后還會拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻擊力,平砍對敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式
·防:防御力,對方對你照成多少傷害,取決于對方攻擊力和你的防御力。對方攻擊力-你的防御力=最終傷血
·查:查克拉有兩個作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查
其中每種屬性的價值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級加點(diǎn)的多少,可以簡單的得出以下結(jié)論:
血:攻:防:查=6:3:2:8
這個是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對的。
因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。
一個人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長值。
初始值就是人物1級時候的四圍。而成長值則是指人物每升一級提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長值則是評價一個人物好壞非常關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評價人物的一個條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長。
玩家評論
(96條)忍者太囂張
經(jīng)典燃血日漫火影再次震撼來襲!重燃火之意志,集結(jié)你的最強(qiáng)忍隊(duì)!只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒。2016年《忍者太囂張》帶著新一波忍者風(fēng)暴來襲,本游戲以動漫原著為背景,為火影迷們再現(xiàn)原著中各主角的成長和羈絆。準(zhǔn)備好再一次出發(fā),重燃熱血火影夢!
九游玩家942648535840 來自于 九游APP 2018-09-18 22:24
垃圾玩意,好多號都是托。不斷騙錢
老鄉(xiāng)這啥 來自于 九游APP 2018-02-26 08:59
。。。
帝域?荏苒丶 來自于 九游APP 2017-10-05 11:56
呵呵,辣雞游戲
雅典娜紗織 來自于 九游APP 2017-09-22 01:58
太對了哥們,我以前也玩過口袋忍者,這游戲就是口袋的翻版,但是畫面質(zhì)量簡直差遠(yuǎn)了
九游玩家7lyv1brclkyu 來自于 九游APP 2017-09-10 18:58
就是當(dāng)年的口袋忍者,換個名字也就算了,當(dāng)年的號沒了也就算了,但是現(xiàn)在的版本還比不上當(dāng)年,各種亂碼,畫面像素級,都沒有進(jìn)步,就出來圈錢。呵呵噠
懶貓5K1T9 來自于 九游APP 2017-08-26 16:24
好玩
九游玩家7lyv72keok3e 來自于 九游APP 2017-06-23 20:56
畫面質(zhì)量差的要死
九游玩家7lyv6cq35cxq 來自于 九游APP 2017-06-10 12:36
不錯剛玩很滿意禮包多人物也好看沖了20拿了田島哈哈
九游玩家7lyty0qm5g87 來自于 九游APP 2017-06-06 11:03
能多給點(diǎn)禮包跟元寶嗎?能完善安卓7.0不卡頓嗎?
口袋魔域玩家 來自于 九游APP 2017-06-02 21:56
游戲不錯,希望越做越好