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《秦時明月:滄?!费b備屬性與技能選擇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-04-23 18:18:00
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裝備屬性與技能選擇

各位少俠好!

本期的攻略內(nèi)容為裝備的屬性與技能選擇。希望可以幫助各位少俠,在重鑄裝備時的思路更加清晰。

投稿人:凈琉璃

裝備通用小貼士

1. 彩二裝備是橙色技能,彩一裝備只是紫色技能。一隊盡量都佩戴彩二裝備。

2. 技能+9之后才可以重鑄,也就是刷技能;+12的時候會開啟第二屬性。

  1. 同類型的裝備和戰(zhàn)策技能,效果不可疊加,選取等級高的生效即可。

4. 刷技能的時候,用于鎖副屬性的“百煉之靈”購買的優(yōu)先級高于鎖技能的“百煉之元”。鎖住副屬性,刷技能的效率會更高。

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屬性:

1. 副屬性中最推薦的是“命中率”;8%的命中率在當下的環(huán)境?還是難能可貴的,可以補命中率的地?并不多,都值得抓住。

2. 其次要注意的是“精準”,精準提高的是控制類的技能,需要根據(jù)英雄技能進行搭配。

3. 其他的屬性都可以?,但不值得花“百煉之靈”去鎖。

總結(jié):

輸出—命中/精準;

護衛(wèi)/謀?—因英雄技能?異

技能:

1. 技能??,最推薦的肯定是“兵殺連環(huán)”和“咒法連環(huán)”。對輸出來說,連動都是必不可少的。刷在冠上,戰(zhàn)策上就可以多?個別的選擇。對加?謀?來說,“咒法連環(huán)”加兩次?,也很有??!捌?靜?”也不錯,缺點是概率觸發(fā)。

2. 其次,“暴怒強襲”對于刺客或者暴擊?的??來說,優(yōu)先度也很?。?如??,荊軻,這些??可以把“兵殺連環(huán)”之類的連動放在戰(zhàn)策?。

3. 剩下的?個技能?,“出奇制勝”概率觸發(fā),且可以被凈化,“劇毒蝕心”同理,勉強可以考慮。

總結(jié):

輸出—兵殺連環(huán)/咒法連環(huán)/暴怒強襲;

護衛(wèi)/謀?—咒法連環(huán)/平?靜氣/出奇制勝

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屬性:

1. 副屬性??,都可以,都是保護作?,且都有?,?論輸出還是輔助。因此?服也是最后+12的選擇。

總結(jié):全職業(yè)—符合英雄職業(yè)即可

技能:

1. 技能??,最受歡迎的肯定是“臨危不懼”。因為不會有哪個輸出不帶“兵殺連環(huán)/咒法連環(huán)”的,所以“臨危不懼”?常有?。

2. 另外值得注意的是“銅墻鐵壁”/“趨吉避兇”,在PVE副本時候很好?。

3. 最后,“盎然戰(zhàn)意”,是難得的在?服上有的攻擊效果,對某些輸出來說,可以考慮,特別在PVE副本?。

總結(jié):

輸出—臨危不懼/盎然戰(zhàn)意/銅墻鐵壁/趨吉避兇;

護衛(wèi)/謀?—臨危不懼/銅墻鐵壁/趨吉避兇

?

屬性

1. 副屬性??,袖的屬性都是攻擊性,都很好,只需要區(qū)分?下職業(yè)和技能效果。治療不給輸出,精準不給?技能效果的?,物傷給物理;不?刻意刷,能?就?,除?要定點刷命中率。

總結(jié):全職業(yè)—符合英雄職業(yè)即可

技能:

1. 技能??,最好的肯定是“萬夫莫當”。“破釜沉?,要結(jié)合戰(zhàn)策,和本???的暴擊率,如果暴擊率?夠,?如??之類,“破釜沉舟”的暴傷收益更?。

2. 另外“怒發(fā)沖冠”,“咒法精研”,“?纓在握”,這三個?,“怒發(fā)沖冠”相對好?些。雖然從傷害??來說,是?個檔次的。但戰(zhàn)策?存在?個“避實就虛”,在當前閃避很?的情況下,戰(zhàn)策刷出這個技能通常是會留下的。

總結(jié):

輸出—萬夫莫當/破釜沉?/怒發(fā)沖冠;

護衛(wèi)/謀?—銅墻鐵壁

?

屬性:

1. 履的副屬性,當前環(huán)境最好的肯定是8%閃避+72速度,其次才是攻擊/物傷/法傷。

總結(jié):全職業(yè)—閃避/速度

技能:

1. 履的技能,有且僅有?個選擇吧,就是“?馳電掣”,沒有就刷。這就是刷裝備技能最?消耗的地?,“百煉之元”最好都用在這里。

總結(jié):全職業(yè)—?馳電掣

再次感謝凈琉璃提供的攻略內(nèi)容

祝各位少俠的裝備都是想要的技能和屬性

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全部評論

  • 玩家26461266 來自于 九游APP 2024-06-26 21:12

    好玩,我肝一下就有好多角色

  • 劍刃以纏繞18 來自于 九游APP 2024-05-16 00:07

    沒有秦時明月2好玩,人家那還有組合技

  • 懶貓PUxMT 來自于 九游APP 2022-08-05 11:22

    萬達已經(jīng)這么窮了,說說游戲內(nèi)測每天給1000額度,測試8天,爛大街的橙卡就是高漸離,英雄不多久,只有縱橫,小高,白鳳,老道士,還有那個農(nóng)家得田言,其他垃圾的就不說了。5星升6星要一個本角色得橙卡外加三個其他橙卡,6升7就不知道了。氪金指數(shù)五顆星你現(xiàn)在一天一千,不刪檔得時候要完成這樣,花錢只會更多不會少,跟武林閑俠一樣氪,如果服務(wù)器好的話還可以內(nèi)測白嫖體驗下,可惜,重連重連重連。。。。。。

  • 重口大喪失 來自于 九游APP 2023-06-08 07:51

    我希望管理官方人員可以看到,秦時明月怎么大的ip怎么出這種游戲,第一這種游戲的最終陣容都是一樣的,誰強用誰,根本沒有任何陣容搭配,我希望游戲能把每一張卡,每一個角色發(fā)揮作用,秦時明月經(jīng)典角色很多,基本上一半的配角人氣都超過了主角,也非常有個性,還有就是角色的陣容歸屬,陰陽家就不是百家了嗎?我認為你們的設(shè)定很荒妙,帝國是可以有的,象征權(quán)利,其他的是什么豪杰,劍俠,百家,陰陽,這樣的分類就很矛盾,要么就跟著動漫門派來出,張良就是儒家,蓋聶就是縱橫等等把流沙,墨家,道家,農(nóng)家,羅網(wǎng),陰陽展示出來,要么就兩個分類,俠和權(quán),天明和少羽在選的時候不就是這兩條路嗎?羅網(wǎng)就是權(quán),帝國也是權(quán),陰陽有些是權(quán)。我包容陣容技能帶有陣容屬性,但是我不希望都是這樣,就像張良,韓信,就只能為豪杰,陰陽一堆自我加持的,難道就不能搭配其他卡了嗎?這就限制了玩法多樣,全是一樣的陣容,還怎么玩?放棄不了羈絆,那就出在場緣分加持。第二 技能冷卻太長了,放棄了怒氣值,所有的卡都在一個回合放技能,這個玩法太單一了,根本吸引不了,玩法極低。我不希望秦時明月是這樣的游戲,副本也是抄都抄不明白,噬牙獄起碼得是個組隊本吧,一點原創(chuàng)都沒有。想要有策略就把技能交給玩家來控制,把技能設(shè)定在豐富一點,普攻傷害可以降低,但是加一下屬性,技能我真的不想吐槽,參考斗羅大陸魂師對決,還是那句話主推沒費卡。 3 畫風(fēng)問題,主頁面所有內(nèi)容全在一個地方不覺得小嗎?不可以滑動頁面嗎?功能模塊太小,比如把模塊劃到千機閣,可以看到白鳳和盜跖對峙的場面吧,希望可以做到這樣的動態(tài)3d,我知道這是一個3d游戲,在掛機頁面,npc是往里面走的,那就把這個做出來,不要用投影視角,看起來就是個平面,一點3d風(fēng)都沒有,戰(zhàn)斗完完全全就是2d,3d視角給我弄出來,陣容設(shè)置就是3d,一到戰(zhàn)斗就沒了,給人一種塑料的感覺,技能特效也是這樣,唯一的優(yōu)點就是加了動漫畫面,不然真玩不下去,也活不久,只能說太缺乏想象力了,玩法也是。有很多建議不想打字,想知道就來聯(lián)系我,兩次測試跨了大半年,看得出來你們想要做好,也還能沉淀,希望你們繼續(xù)加油

  • lethwoo 來自于 九游APP 2023-07-12 10:35

    這掛機卡牌游戲其他先不說,和大多數(shù)卡牌機制大同小異。但有一點和其他掛機游戲不一樣的是,掛機滿時間只有10小時,這是真沒想到,玩掛機游戲就是想一天某個時間點點點就完事,誰沒事卡著你這10小時上線啊。經(jīng)驗溢出又沒有找回,推圖又卡等級。只要沒及時上線,等級就很容易跟不上,還玩?zhèn)€毛啊

  • 懶貓58325 來自于 九游APP 2024-04-13 09:46

    買個號,有出的嗎?轉(zhuǎn)移號

  • 黑暗游俠不狂暴26 來自于 九游APP 2024-04-10 18:16

    垃圾,游戲,策劃用心圈錢,用腳做游戲

  • 唔非良棲° 來自于 九游APP 2024-03-30 21:03

    挺好玩的,就是有點費錢

  • 豌豆laqvom 來自于 九游APP 2023-06-04 23:28

    看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對于動漫沒有什么過多了解,還不還原啥的一律不說,主要來講一講對游戲的一些客觀評價,因為還只是測試服,而且測試時間較短,就沒有做過多的建議。 我對這款游戲的一個整體評價:廉價的老土游戲。主要分為以下來講,當然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機游戲,我覺得能夠讓我玩下去的,無非就是喜愛的ip,或者是不錯的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會很難打。當然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動副本多,當然是必不可少,但我講究的就是一個掛機,能少點的操作就少點,盡量讓手機放在一旁,慢慢掛機刷獎勵,那是最好不過。當然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時間,那就更好不過了。 2.回歸到我整體評價上來,為什么說又廉價又老土,因為他就像不是這個時代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫風(fēng)。其實畫質(zhì)開到精美,也是很不錯。有陰影,有動態(tài)效果,就連背景圖都是動態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過程的背景,其實也沒有什么太大問題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強行貼,沒有立體3d,看起來真的奇丑無比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費送的高漸離來說,海報做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒一個好看的,而且技能釋放的特效動畫,畫面簡直太土了,真的不知道怎么描述這個建模,簡直就像是10年前的游戲做出來的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報都不好看,不知道是動漫的故意設(shè)計丑類,基本看著就沒有什么過多的帥氣角色。丑到甚至他是個五星角色我用著都沒排面。 4.其實玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊伍的步行效果,來體現(xiàn)掛機獲取獎勵的方式。但一直就是這五個人不停的走,也沒有中途打打小怪,有點過于單調(diào)。副本和競技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡單,更適合掛機刷獎勵,而且補同副本給的獎勵都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個自動,或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會解鎖心愿單,當然,出金的全靠概率,在我看來目前概率還是挺高的。 6.測試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項目別太多,界面UI整潔一點,目前這種設(shè)計有點亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良??从螒蚰壳暗囊恍╇唇痦椖浚疽呀?jīng)算是成品了,估計離上線時間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來不要過于生草就行…

  • 丨丶猜猜猜 來自于 九游APP 2023-04-09 16:46

    看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對于動漫沒有什么過多了解,還不還原啥的一律不說,主要來講一講對游戲的一些客觀評價,因為還只是測試服,而且測試時間較短,就沒有做過多的建議。 我對這款游戲的一個整體評價:廉價的老土游戲。主要分為以下來講,當然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機游戲,我覺得能夠讓我玩下去的,無非就是喜愛的ip,或者是不錯的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會很難打。當然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動副本多,當然是必不可少,但我講究的就是一個掛機,能少點的操作就少點,盡量讓手機放在一旁,慢慢掛機刷獎勵,那是最好不過。當然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時間,那就更好不過了。 2.回歸到我整體評價上來,為什么說又廉價又老土,因為他就像不是這個時代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫風(fēng)。其實畫質(zhì)開到精美,也是很不錯。有陰影,有動態(tài)效果,就連背景圖都是動態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過程的背景,其實也沒有什么太大問題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強行貼,沒有立體3d,看起來真的奇丑無比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費送的高漸離來說,海報做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒一個好看的,而且技能釋放的特效動畫,畫面簡直太土了,真的不知道怎么描述這個建模,簡直就像是10年前的游戲做出來的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報都不好看,不知道是動漫的故意設(shè)計丑類,基本看著就沒有什么過多的帥氣角色。丑到甚至他是個五星角色我用著都沒排面。 4.其實玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊伍的步行效果,來體現(xiàn)掛機獲取獎勵的方式。但一直就是這五個人不停的走,也沒有中途打打小怪,有點過于單調(diào)。副本和競技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡單,更適合掛機刷獎勵,而且補同副本給的獎勵都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個自動,或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會解鎖心愿單,當然,出金的全靠概率,在我看來目前概率還是挺高的。 6.測試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項目別太多,界面UI整潔一點,目前這種設(shè)計有點亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良??从螒蚰壳暗囊恍╇唇痦椖?,基本已經(jīng)算是成品了,估計離上線時間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來不要過于生草就行…

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開發(fā)者:互愛互動(北京)科技有限公司

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