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《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。玩家將扮演 在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的...[詳情]
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《Project:棱鏡》游戲題材與畫(huà)面表現(xiàn)
科幻題材新嘗試,新游品類再布局 《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象...[詳情]
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自研技術(shù)初登場(chǎng) 《棱鏡》開(kāi)放世界大視距
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等...[詳情]
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為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等...[詳情]
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2020 年,一種變異性極強(qiáng)的病毒在所有國(guó)家肆虐。高傳染性,高耐受性與不 低的致死性,疫苗也無(wú)法適應(yīng)快速變異的病毒,并且其越來(lái)越難殺滅。人類世 界陷入了恐慌,經(jīng)...[詳情]
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受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢 在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游...[詳情]
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n【地月歷2294年,“第一次接觸”】 天體“棱鏡S”出現(xiàn)在太陽(yáng)系,短暫停留后復(fù)制了另一個(gè)太陽(yáng)。 太陽(yáng)系進(jìn)入坍縮倒計(jì)時(shí)。 n【地月歷2295年,“突破遠(yuǎn)航...[詳情]
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n 【地月歷2393年,“概念湖”】 系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。 入侵?jǐn)?shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”…… 現(xiàn)接受……議會(huì)指示…...[詳情]
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n【地月歷2391年,“共生”】 地面都市艾爾庇斯突然發(fā)生崩壞,部分受災(zāi)人員返回星艦。 返回人員腦部發(fā)生“硅基共生”現(xiàn)象,被共生者自我漸漸意識(shí)喪失而亡。 ...[詳情]
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科幻題材新嘗試,新游品類再布局 《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)...[詳情]
Project:棱鏡

《Project:棱鏡》是由完美世界游戲自研的一款開(kāi)放世界+手游,整套自研渲染系統(tǒng),配合超遠(yuǎn)視距大世界體系保證了游戲畫(huà)面呈現(xiàn)力。同時(shí),游戲搭載實(shí)時(shí)IK和雙向流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)及基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的精準(zhǔn)受擊判定,充分保證玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢度。
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