大家好,今天來(lái)為大家解答黑魂和血源哪個(gè)難這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括《血源詛咒》和《黑暗之魂》哪個(gè)難度更高也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
都難,這兩個(gè)游戲其實(shí)差不多難,對(duì)我來(lái)說(shuō)血緣難一點(diǎn)(因?yàn)槲易铋_(kāi)始是魂系列老玩家,剛開(kāi)始不適應(yīng)血緣)另外說(shuō)一下,這兩個(gè)游戲很難比較,因?yàn)楣?jié)奏實(shí)在太不一樣了,血緣戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,慈悲可以連得怪變智障,而黑魂由于游戲設(shè)定的揮刀延遲,很多時(shí)候是一刀一刀砍的,即使是直劍揮刀速度也和血緣不能比,所以兩個(gè)游戲打怪方式其實(shí)完全不同,要看你習(xí)慣了哪一種,在你都熟悉了之后,如果你覺(jué)得黑魂不難的話,我相信你也會(huì)覺(jué)得血緣也不難的,我反正血緣打到后面也就覺(jué)得很輕松了,可能是硬核游戲打的多了吧。。
個(gè)人感覺(jué)兩個(gè)游戲難在不同的地方,硬要說(shuō)哪一個(gè)難個(gè)人感覺(jué)黑暗之魂。
黑暗之魂的怪物種類比較多,還有龐大的地圖充滿無(wú)數(shù)陷阱,使人一次次失去繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
還有我在玩黑暗之魂1的時(shí)候,那蛋疼的操作,讓我無(wú)數(shù)次抓狂,再有就是沒(méi)有短距離傳送,死一次要跑好久才能到原來(lái)的地方。
還有黑暗之魂2那武器耐久讓人抓狂,沒(méi)砍死幾只怪就沒(méi)有耐久,向我頭一次玩的時(shí)候完全沒(méi)有在意武器耐久的問(wèn)題,導(dǎo)致我玩到后來(lái)無(wú)武器可用,沒(méi)辦法只能重新開(kāi)了個(gè)存檔。
黑暗之魂3的正篇可以說(shuō)難度不高這點(diǎn)我不否認(rèn),但是兩部dlc的難度就很高,我永遠(yuǎn)忘不了在雪地里被弓箭射的可哪跑的日子,還有鐮刀小姐姐那華麗的攻擊。還有第二個(gè)dlc里讓我恨得咬牙切齒的天使。
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可能有很多人說(shuō)黑暗之魂有盾肯定比沒(méi)有盾的血源要簡(jiǎn)單上許多,這點(diǎn)我不否認(rèn),但我感覺(jué)黑暗之魂的難點(diǎn)在于地圖陷阱的設(shè)計(jì)和怪物的配置上。
血源詛咒的地圖并沒(méi)有黑暗之魂那么龐大,但亞楠這個(gè)地方可以說(shuō)是沒(méi)一個(gè)新手最熟悉的地方,玩了一個(gè)小時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的面前還是那兩扇大鐵門,手殘點(diǎn)的沒(méi)準(zhǔn)三個(gè)小時(shí)還面對(duì)的這兩扇大鐵門還有那窗口中只會(huì)重復(fù)那幾句話的npc。讓我印象最深的就是篝火那里的一堆熱情的亞楠村民,之后無(wú)論是二周目還是三周目以及更多,我都會(huì)在這里死上幾次。
血源詛咒打不過(guò)的地方不會(huì)讓人感到絕望,多嘗試幾次總會(huì)找到過(guò)去的方法,每次死掉的時(shí)候總會(huì)感覺(jué)下一次就能過(guò)去,但黑暗之魂的死是讓人感覺(jué)那么的無(wú)力,我甚至有好幾次都放棄過(guò)這個(gè)游戲,但是在朋友的各種勸說(shuō)下又重新?lián)炱饋?lái)玩的
同為受苦游戲,但兩者的方向真的不一樣
血源的主題是瘋狂,而魂系列的主題是孤獨(dú)
個(gè)人血源玩了n周目,非常喜歡,魂玩了魂1和魂3,三代通了一遍,一代玩了一半就玩不下去了,不是游戲不好,而是真的受不了,舉著盾牌和每一個(gè)小怪耐心周旋,對(duì)比血源見(jiàn)到人就沖上去拼個(gè)你死我活真的不一樣
而且從游戲主題來(lái)說(shuō),血源里來(lái)自克蘇魯式的瘋狂,個(gè)人感覺(jué)比黑魂那種古典式的悲劇更容易接受,魂系列的劇情比血源虐太多了
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