導(dǎo) 血源詛咒(血源詛咒攻略) 《血源》在Fromsoftware的魂系游戲中屬于十分與眾不同的一款,它在兼具其他魂游戲的奇幻/魔幻風(fēng)格的同時(shí),還帶著一絲科幻風(fēng)采,其獨(dú)特的哥特風(fēng)格和暢快的游戲體驗(yàn)讓許多粉...

血源詛咒(血源詛咒攻略)

《血源》在Fromsoftware的魂系游戲中屬于十分與眾不同的一款,它在兼具其他魂游戲的奇幻/魔幻風(fēng)格的同時(shí),還帶著一絲科幻風(fēng)采,其獨(dú)特的哥特風(fēng)格和暢快的游戲體驗(yàn)讓許多粉絲多年來(lái)一直渴望FS推出續(xù)作,但Gamerant卻認(rèn)為,如果FS想制作《血源2》,他們將面臨在制作《艾爾登法環(huán)》《黑魂3》時(shí)都未曾遭遇的困難。

血源詛咒(血源詛咒攻略)

Gamerant表示, 魂類(lèi)游戲可以經(jīng)常從奇幻IP中汲取靈感,從DND到文學(xué)以及影視作品都能幫助FS找到靈感,同時(shí)保持他們獨(dú)特的游戲機(jī)制。

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同理,《血源2》更有創(chuàng)意的哥特式的歐洲風(fēng)以及超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的恐怖主題為續(xù)作制作出了不小難題——除了克蘇魯之外,《血源》這種極其小眾的類(lèi)型并沒(méi)有明確的藍(lán)圖或模板。但他們也表示,盡管如此,能摸索出續(xù)作究竟該采取什么風(fēng)格的也僅有FS了。

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