優(yōu)點(diǎn)有年齡跨度較大、3d化、戰(zhàn)斗結(jié)合好,缺點(diǎn)卡頓、操作刁鉆、boss換色重復(fù)度較高、沒有即時存檔。
滿分10分的話我打7分吧,有對這個系列的情分在,一句話評價:喜歡種田戀愛戰(zhàn)斗養(yǎng)成的,喜歡符文4的,覺得《牧場物語橄欖鎮(zhèn)》還不錯的,入就對了。優(yōu)點(diǎn)有年齡跨度較大、3d化、戰(zhàn)斗結(jié)合好,缺點(diǎn)卡頓、操作刁鉆、boss換色重復(fù)度較高、沒有即時存檔。
一、優(yōu)點(diǎn)
這代的花婿個人很滿意,首先年齡跨度較大,下到一口一個姐姐,上到超級成熟的大叔,大家都很討喜。沒有我個人較為無感的本大爺系和熱血笨蛋系。
(相較于花嫁清一色的瘦幼小姑娘,花婿的人物特色更加鮮明)
和前代一樣將種田和戰(zhàn)斗結(jié)合地非常好,這也是符文工房的核心賣點(diǎn),比起牧場物語一日復(fù)一日的耕作,符文5在野外戰(zhàn)斗方面更有可玩性。感覺地圖比4代要大上一些,草原火山雪山地下虛空,界限分明。并且加入了seed環(huán)和魔物通緝玩法,對地圖做到更大的利用率,雙人騎乘魔物之類的加入有一種在玩寶可夢的感覺,會很執(zhí)著于捕捉boss魔物。
3d化
其實這代的3d因為小作坊的原因做得只能說勉強(qiáng)及格,場景比較粗糙,配色奇異,但確實也給了玩家更加寬闊的視野和代入感,能清晰看到每個人的生活作息,比如說鐵匠小哥打鐵、中二小哥翹著二郎腿曬太陽,動作都變得生動真實了,不像四代只能大概想象出他們在干什么。
聯(lián)動了四代的塔克和豎琴小姐妹,塔克立繪長大了不少,也成熟了不少,姐妹感覺沒啥變化,四代喜歡塔克的姐妹可以入!有些對話還蠻感慨的,比如他會問我們是不是從天上掉下來的(亞瑟推落淚了)
這作觸發(fā)特殊劇情有提示,同一時間會把可以出發(fā)的劇情全部顯示在地圖上,一目了然。
中規(guī)中矩的劇情
開局失憶已經(jīng)是常規(guī)操作了,誰一登場就能猜到是最終boss(。),這作的農(nóng)田移到了四條龍背上,還算新奇,并且加入了使用水晶進(jìn)行天氣變幻的功能,節(jié)省了時間。
二、缺點(diǎn)
卡頓?。?!場景切換的時候,特別是早晨出門,必卡!農(nóng)田不會第一時間加載完畢,要花個兩三秒,要求流暢體驗感的姐妹慎重!
操作刁鉆,特別是剛開始熟悉游戲的時候,搬運(yùn)家具和種田能把強(qiáng)迫癥氣死。怪物鎖定特別容易手滑,視角轉(zhuǎn)化猝不及防。不過熟悉下來之后也能流暢操作。
boss換色重復(fù)度較高,第一輪打完之后基本就是boss加個等級換個皮膚再打一遍,我用普通難度玩的,除了虛空那里掉rp很煩,其他沒啥難度,不是特別手殘都能過。
人物對話單一。也算是這類型游戲的通病吧,沒啥特殊劇情的時候車轱轆話就這么幾句。
沒有即時存檔!比賽之前還要跑回家存檔,不太方便,我記得四作是有的來著,不知道為啥取消了
總之這作爭議還是挺大的,作為小作坊來說也盡力了,如果你喜歡這類型游戲的話還是很推薦入的,如果預(yù)算有限有更想入手的游戲,就再觀望一下吧。
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