滿分10分的話我打7分吧,有對(duì)這個(gè)系列的情分在,一句話評(píng)價(jià):喜歡種田戀愛(ài)戰(zhàn)斗養(yǎng)成的,喜歡符文4的,覺(jué)得《牧場(chǎng)物語(yǔ)橄欖鎮(zhèn)》還不錯(cuò)的,入就對(duì)了。優(yōu)點(diǎn)有年齡跨度較大、3d化、戰(zhàn)斗結(jié)合好,缺點(diǎn)卡頓、操作刁鉆、boss換色重復(fù)度較高、沒(méi)有即時(shí)存檔。
一、優(yōu)點(diǎn)
這代的花婿個(gè)人很滿意,首先年齡跨度較大,下到一口一個(gè)姐姐,上到超級(jí)成熟的大叔,大家都很討喜。沒(méi)有我個(gè)人較為無(wú)感的本大爺系和熱血笨蛋系。
(相較于花嫁清一色的瘦幼小姑娘,花婿的人物特色更加鮮明)
和前代一樣將種田和戰(zhàn)斗結(jié)合地非常好,這也是符文工房的核心賣(mài)點(diǎn),比起牧場(chǎng)物語(yǔ)一日復(fù)一日的耕作,符文5在野外戰(zhàn)斗方面更有可玩性。感覺(jué)地圖比4代要大上一些,草原火山雪山地下虛空,界限分明。并且加入了seed環(huán)和魔物通緝玩法,對(duì)地圖做到更大的利用率,雙人騎乘魔物之類的加入有一種在玩寶可夢(mèng)的感覺(jué),會(huì)很執(zhí)著于捕捉boss魔物。
3d化
其實(shí)這代的3d因?yàn)樾∽鞣坏脑蜃龅弥荒苷f(shuō)勉強(qiáng)及格,場(chǎng)景比較粗糙,配色奇異,但確實(shí)也給了玩家更加寬闊的視野和代入感,能清晰看到每個(gè)人的生活作息,比如說(shuō)鐵匠小哥打鐵、中二小哥翹著二郎腿曬太陽(yáng),動(dòng)作都變得生動(dòng)真實(shí)了,不像四代只能大概想象出他們?cè)诟墒裁础?/p>
聯(lián)動(dòng)了四代的塔克和豎琴小姐妹,塔克立繪長(zhǎng)大了不少,也成熟了不少,姐妹感覺(jué)沒(méi)啥變化,四代喜歡塔克的姐妹可以入!有些對(duì)話還蠻感慨的,比如他會(huì)問(wèn)我們是不是從天上掉下來(lái)的(亞瑟推落淚了)
這作觸發(fā)特殊劇情有提示,同一時(shí)間會(huì)把可以出發(fā)的劇情全部顯示在地圖上,一目了然。
中規(guī)中矩的劇情
開(kāi)局失憶已經(jīng)是常規(guī)操作了,誰(shuí)一登場(chǎng)就能猜到是最終boss(。),這作的農(nóng)田移到了四條龍背上,還算新奇,并且加入了使用水晶進(jìn)行天氣變幻的功能,節(jié)省了時(shí)間。
二、缺點(diǎn)
卡頓?。?!場(chǎng)景切換的時(shí)候,特別是早晨出門(mén),必卡!農(nóng)田不會(huì)第一時(shí)間加載完畢,要花個(gè)兩三秒,要求流暢體驗(yàn)感的姐妹慎重!
操作刁鉆,特別是剛開(kāi)始熟悉游戲的時(shí)候,搬運(yùn)家具和種田能把強(qiáng)迫癥氣死。怪物鎖定特別容易手滑,視角轉(zhuǎn)化猝不及防。不過(guò)熟悉下來(lái)之后也能流暢操作。
boss換色重復(fù)度較高,第一輪打完之后基本就是boss加個(gè)等級(jí)換個(gè)皮膚再打一遍,我用普通難度玩的,除了虛空那里掉rp很煩,其他沒(méi)啥難度,不是特別手殘都能過(guò)。
人物對(duì)話單一。也算是這類型游戲的通病吧,沒(méi)啥特殊劇情的時(shí)候車(chē)轱轆話就這么幾句。
沒(méi)有即時(shí)存檔!比賽之前還要跑回家存檔,不太方便,我記得四作是有的來(lái)著,不知道為啥取消了
總之這作爭(zhēng)議還是挺大的,作為小作坊來(lái)說(shuō)也盡力了,如果你喜歡這類型游戲的話還是很推薦入的,如果預(yù)算有限有更想入手的游戲,就再觀望一下吧。
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