《無名者:屠龍》(The Nameless:Slay Dragon)是一款回合制RPG游戲,該作由無名之劍工作室開發(fā),游戲預(yù)計(jì)會(huì)在2024年的第二賽季通過Steam平臺(tái)上線PC,并在后續(xù)登陸Switch平臺(tái)。
關(guān)于這款游戲
《無名者:屠龍》是一款桌面冒險(xiǎn)式的回合制RPG。 一句話概括游戲——如何消滅無比強(qiáng)大,無比狡詐的惡龍? 這是一個(gè)英雄被埋沒,希望將消亡的世界。你將扮演一名與巨龍有血海深仇的少年,結(jié)交一些不太可靠的同伴,共同面對強(qiáng)大、陰險(xiǎn)、暗藏?zé)o數(shù)秘密的敵人……
從前從前,有位蓋世英雄
他的事跡,寫在大地之中
他立下盟約,斬盡妖邪
他手執(zhí)圣劍,屠絕惡龍
他的身影,不被記憶
他的名字,不被傳頌
游戲特色
■探索與戰(zhàn)斗同樣重要。
觀察、聆聽、思考、溝通、行動(dòng),你需要運(yùn)用所有可能的技巧,找到屬于你的道路。冒險(xiǎn)時(shí)不僅充滿抉擇,往往還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
■經(jīng)典回合制+有意義的抉擇。
你的每一次行動(dòng)都是有意義的,包括擊倒敵人,使用技能,都會(huì)增進(jìn)你的才能,讓你更快地學(xué)會(huì)新的技能。
■高度自由的養(yǎng)成系統(tǒng)。
游戲中一共有二十余種機(jī)制不同的職業(yè),加上近百種特長。職業(yè)可以自由兼職并與特長混搭使用,以產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)般的效果。
■可自定義的技能。
戰(zhàn)斗時(shí)、探險(xiǎn)時(shí)、煮菜時(shí)、還是做夢時(shí),都有可能獲得靈感的火花。將火花融入技能之中,最終自成一派,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的技能,并重新為它命名。
■豐富的制造系統(tǒng)。
簡而言之,你能通過簡單的原材料,造出任何你想要的東西。無論是珍貴的藥水、偉大的發(fā)明、傳奇的裝備還是隔夜的剩飯。
■真正的抉擇與多種結(jié)局。
選擇在游戲中非常重要,有一些可能影響較小,有一些則可能改變整個(gè)故事。
■可以選擇的挑戰(zhàn)。
游戲充滿了過于強(qiáng)大的敵人,他們不會(huì)顧及你是否仍是個(gè)新手,他們所關(guān)心的只有一件事——將你碾碎。但你總能找到辦法回避或者戰(zhàn)勝它們。
■精心設(shè)計(jì)的角色。
每一個(gè)角色背后都有他或者她的不愿提及的過往,你可以在游戲中了解他們的過去,與他們彼此接近,或是決裂。
■尊重你的時(shí)間。
沒有明雷、沒有暗雷、沒有強(qiáng)制刷刷刷,沒有漫長的迷宮,沒有多周目才能解鎖的結(jié)局,沒有原諒。
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